# Tempo ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 1974 - **Nota BGG**: 5.9 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 3, 4) - **Duração**: 20-30 min - **Complexidade (Weight)**: 2.00 / 5 - **Designers**: Wolfgang Kramer - **Editoras**: ASS Altenburger Spielkarten, CBS Brinquedos - **Categorias**: Corrida - **Mecânicas**: Aposta e Blefe, Gestão de Mão ## Veredito Se você curte corridas rápidas e apostas estratégicas, Tempo entrega diversão em 30 minutos.Corrida dinâmicaApostas emocionantesGestão de cartas simplesComponentes bem simplesRejogabilidade limitadaRECOMENDADO ## Descrição Tempo foi o primeiro jogo publicado por Wolfgang Kramer, e ainda carrega aquele charme dos anos 70. Cada participante recebe uma mão de cartas que vão determinar o deslocamento de seis peões coloridos ao longo de um circuito simples. Antes de tudo, rola a parte de aposta: com base nas cartas que tem, cada jogador faz suas previsões sobre quem vai ganhar, colocando fichas ou marcadores nos concorrentes que acredita que chegarão primeiro. Depois, começa a corrida propriamente dita – os jogadores vão jogando suas cartas de movimento, tentando conduzir os peões de forma que suas apostas se confirmem. O truque está na gestão da mão: você precisa equilibrar cartas de alta velocidade que podem ser decisivas, mas que podem ser desperdiçadas se usadas no momento errado, com cartas menores que ajudam a manter o ritmo. O ritmo da partida é rápido, durando entre 20 e 30 minutos, e aceita de 2 a 6 jogadores, o que o torna ótimo tanto para duelos intensos quanto para pequenas partidas em família. Apesar da simplicidade aparente, o jogo exige atenção ao que os adversários estão jogando, já que um blefe bem colocado pode mudar o vencedor da corrida num instante. Tempo acabou se tornando a base abstrata do que mais tarde evoluiu para a famosíssima série de jogos de cartas de corrida de Kramer, como Top Race e Downforce. Se você curte jogos de corrida, apostas e um toque de estratégia de cartas, vai achar Tempo uma experiência nostálgica e ainda muito divertida. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Tempo, os jogadores estão tentando cantar notas musicais seguindo um ritmo ditado por um metrônomo. O objetivo é evitar erros e acumular a maior quantidade de pontos possível. O jogador com mais pontos no final do jogo é o vencedor. Preparação (Setup) Escolha um jogador para ser o metrônomo. Ele será responsável por manter o ritmo e distribuir as cartas. O metrônomo escolhe as cartas de acordo com a dificuldade e as embaralha. Para as primeiras vezes jogando, é sugerido começar com cartas de valor 1 e 2. O metrônomo distribui uma carta virada para cima para cada jogador. Fluxo do Jogo O jogo avança em rodadas, onde um jogador atua como metrônomo. Uma rodada consiste nos seguintes passos: O metrônomo começa a marcar uma assinatura de tempo (um, dois, três, quatro), repetindo-a ao longo da rodada. Isso marca o ritmo a ser seguido. Após a primeira assinatura de tempo (um, dois, três, quatro), os demais jogadores cantam a nota em sua carta ao mesmo tempo. Em cada assinatura de tempo, antes do número três, o metrônomo dará uma nova carta a um dos jogadores. Esses jogadores terão que alternar entre suas notas a partir de então. Para cada número da assinatura de tempo, eles cantarão uma nota. Um jogador nunca deve ter duas cartas a mais que outro. Ações e Como Jogar Os jogadores realizam as seguintes ações durante o jogo: Cantar a Nota: Os jogadores cantam a nota em sua carta de acordo com o ritmo ditado pelo metrônomo. Duração das Notas: Se o jogador tem uma carta de semínima (crotchet), ela durará o mesmo tempo que um número da assinatura de tempo 4/4. Uma colcheia (quaver) fará com que o jogador cante as duas sílabas nesse mesmo tempo. Uma tercina de colcheia (triplet quaver), três sílabas. Uma semicolcheia (semiquaver), quatro sílabas. Alternar Notas: Se um jogador recebe uma nova carta durante uma assinatura de tempo, ele deve alternar entre as notas de suas cartas a partir daquele momento. SILÊNCIO O metrônomo monitora os erros: Se a qualquer momento o metrônomo detectar um erro, ele para a música gritando 'TEMPO!'. Todos os jogadores mantêm sua carta com a pontuação mais alta, exceto aquele que cometeu o erro, que entrega sua carta de maior pontuação ao metrônomo. Se ninguém cometer erros e todos os jogadores conseguirem cantar suas 4 notas durante uma assinatura de tempo, cada um mantém sua carta com a pontuação mais alta e o metrônomo não fica com nenhuma. Modo Solo / Cooperativo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando todos os jogadores já atuaram como metrônomo uma vez. A pontuação é contada da seguinte forma: Cada jogador mantém as cartas com a pontuação mais alta que conseguiu acumular durante as rodadas. O jogador com mais pontos vence. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 2 a 6 jogadores, ideal para pequenos grupos ou duelos. ### Quanto tempo dura uma partida? Em torno de 20 a 30 minutos, dependendo do número de jogadores. ### Qual a complexidade das regras? É um jogo leve, com cerca de 2/5 de peso, fácil de aprender em poucos minutos. ### Quais são os componentes principais? Um baralho de cartas de movimento, seis peões coloridos e fichas de aposta. ### Para quem o jogo é indicado? Para quem gosta de corridas, apostas e jogos de cartas rápidos, inclusive famílias com crianças maiores.