Como Jogar Tempo

ASS Altenburger Spielkarten, CBS Brinquedos · Jogo de tabuleiro · 1974
2–6 · melhor 3, 4 20–30 min Peso 2.0/5
— nota Ludopedia
5.9 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Tempo, os jogadores estão tentando cantar notas musicais seguindo um ritmo ditado por um metrônomo. O objetivo é evitar erros e acumular a maior quantidade de pontos possível. O jogador com mais pontos no final do jogo é o vencedor.

Preparação (Setup)

  1. Escolha um jogador para ser o metrônomo. Ele será responsável por manter o ritmo e distribuir as cartas.
  2. O metrônomo escolhe as cartas de acordo com a dificuldade e as embaralha. Para as primeiras vezes jogando, é sugerido começar com cartas de valor 1 e 2.
  3. O metrônomo distribui uma carta virada para cima para cada jogador.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em rodadas, onde um jogador atua como metrônomo. Uma rodada consiste nos seguintes passos:

  1. O metrônomo começa a marcar uma assinatura de tempo (um, dois, três, quatro), repetindo-a ao longo da rodada. Isso marca o ritmo a ser seguido.
  2. Após a primeira assinatura de tempo (um, dois, três, quatro), os demais jogadores cantam a nota em sua carta ao mesmo tempo.
  3. Em cada assinatura de tempo, antes do número três, o metrônomo dará uma nova carta a um dos jogadores. Esses jogadores terão que alternar entre suas notas a partir de então. Para cada número da assinatura de tempo, eles cantarão uma nota. Um jogador nunca deve ter duas cartas a mais que outro.

Ações e Como Jogar

Os jogadores realizam as seguintes ações durante o jogo:

  • Cantar a Nota: Os jogadores cantam a nota em sua carta de acordo com o ritmo ditado pelo metrônomo.
  • Duração das Notas:
    • Se o jogador tem uma carta de semínima (crotchet), ela durará o mesmo tempo que um número da assinatura de tempo 4/4.
    • Uma colcheia (quaver) fará com que o jogador cante as duas sílabas nesse mesmo tempo.
    • Uma tercina de colcheia (triplet quaver), três sílabas.
    • Uma semicolcheia (semiquaver), quatro sílabas.
  • Alternar Notas: Se um jogador recebe uma nova carta durante uma assinatura de tempo, ele deve alternar entre as notas de suas cartas a partir daquele momento.

SILÊNCIO

O metrônomo monitora os erros:

  • Se a qualquer momento o metrônomo detectar um erro, ele para a música gritando 'TEMPO!'.
  • Todos os jogadores mantêm sua carta com a pontuação mais alta, exceto aquele que cometeu o erro, que entrega sua carta de maior pontuação ao metrônomo.
  • Se ninguém cometer erros e todos os jogadores conseguirem cantar suas 4 notas durante uma assinatura de tempo, cada um mantém sua carta com a pontuação mais alta e o metrônomo não fica com nenhuma.

Modo Solo / Cooperativo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando todos os jogadores já atuaram como metrônomo uma vez.

A pontuação é contada da seguinte forma:

  • Cada jogador mantém as cartas com a pontuação mais alta que conseguiu acumular durante as rodadas.
  • O jogador com mais pontos vence.

Dicas para Vencer

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Tempo?
Em Tempo, os jogadores estão tentando cantar notas musicais seguindo um ritmo ditado por um metrônomo. O objetivo é evitar erros e acumular a maior quantidade de pontos possível. O jogador com mais pontos no final do jogo é o vencedor.
Como se faz o setup de Tempo?
Escolha um jogador para ser o metrônomo. Ele será responsável por manter o ritmo e distribuir as cartas. O metrônomo escolhe as cartas de acordo com a dificuldade e as embaralha. Para as primeiras vezes jogando, é sugerido começar com cartas de valor 1 e 2. O metrônomo distribui uma carta virada para cima para cada jogador.
Como se joga Tempo?
O jogo avança em rodadas, onde um jogador atua como metrônomo. Uma rodada consiste nos seguintes passos: O metrônomo começa a marcar uma assinatura de tempo (um, dois, três, quatro), repetindo-a ao longo da rodada. Isso marca o ritmo a ser seguido. Após a primeira assinatura de tempo (um, dois, três, quatro), os demais jogadores cantam a nota em sua carta ao mesmo tempo. Em cada assinatura de tempo, antes do número três, o metrônomo dará uma nova carta a um dos jogadores. Esses jogadores terão…
Como termina Tempo e como se pontua?
O jogo termina quando todos os jogadores já atuaram como metrônomo uma vez. A pontuação é contada da seguinte forma: Cada jogador mantém as cartas com a pontuação mais alta que conseguiu acumular durante as rodadas. O jogador com mais pontos vence.
Quais dicas para vencer Tempo?
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