# Terra Mystica: Automa Solo Box ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2021 - **Nota BGG**: 8.2 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-2 (Melhor com: 1) - **Duração**: — - **Complexidade (Weight)**: 3.78 / 5 - **Designers**: David J. Studley, Lines J. Hutter, Morten Monrad Pedersen - **Artistas**: Dennis Lohausen - **Editoras**: Feuerland Spiele, Capstone Games, Cranio Creations, Maldito Games, Super Meeple, テンデイズゲームズ (TendaysGames), White Goblin Games - **Categorias**: Expansão para Jogo Base, Fantasia - **Mecânicas**: Jogo Solo ## Veredito Se você é fã de Terra Mystica e quer jogar sozinho ou dar um tempero extra em partidas com amigos, essa expansão é pra você! Ela traz um modo solo bem pensado e com bastante variedade.Modo solo desafiador10 facções Automa únicasBoa rejogabilidade soloCompatível com outras expansõesRequer o jogo basePode precisar de traduçãoALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Pra quem ama Terra Mystica e queria uma forma de curtir esse universo épico sozinho, o Automa Solo Box chegou pra salvar! Essa belezinha é uma expansão que te permite encarar o jogo base sem precisar de mais ninguém na mesa. E olha, não é só um modo solo qualquer não: são 10 facções Automa diferentes pra você enfrentar, cada uma com seus truques e desafios. Pra deixar tudo ainda mais interessante, tem vários níveis de dificuldade pra você ajustar a pedrada conforme seu nível de mestre do jogo. Quer mais? Essa expansão ainda pode ser combinada com as outras expansões, como Fire & Ice e Merchants of the Seas, pra quem já tem tudo e quer o máximo de variedade. E se você joga com um amigo e quer mais um 'adversário' pra dar aquela emoção extra, tem até uma variante pra adicionar um Automa como um jogador neutro num jogo de 2 jogadores. É a chance de provar que você é o melhor em Terra Mystica, mesmo sem companhia! Lembre-se que o jogo base Terra Mystica é essencial pra usar essa expansão, e pode ser que você precise de uma ajudinha com a tradução de algumas cartas ou planilhas pra mergulhar de cabeça nas regras do Automa. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Esta expansão de Terra Mystica introduz um jogador artificial, o Automa, permitindo que você jogue o jogo solo. O Automa substitui um jogador humano, seguindo um conjunto de regras simplificado. Como jogador humano, você segue as mesmas regras de um jogo contra outro humano. O objetivo geral do jogo permanece o mesmo de Terra Mystica: desenvolver sua facção, expandir seu território e pontuar mais Pontos de Vitória que o Automa. Preparação (Setup) Configure o jogo normalmente com as seguintes alterações: Use as peças de pontuação Automa de dupla face em vez das do jogo base. Coloque o lado virado para cima que mostra cada rodada. Use as fichas de pontuação Automa de dupla face. Coloque a nova ficha de fim de jogo como de costume, mas cubra apenas a parte superior direita da ficha de Pontuação da Rodada 6. Você é o primeiro jogador. Pegue a ficha de jogador inicial. Escolha sua facção. Escolha uma das facções de Automa e dê a ela a carta de Facção de Automa correspondente. Para suas primeiras jogadas, escolha The Simpletons. Escolha um tipo de terreno doméstico (cor) que seja diferente do seu e dê ao Automa a carta de Prioridade de Terreno Automa (ATP) correspondente. O tipo de terreno do ATP é indicado pelas barras superior e inferior e pelos círculos mais à esquerda. Escolha um nível de dificuldade para o Automa e pegue a carta de nível de dificuldade correspondente. Coloque-a ao longo do lado esquerdo do tabuleiro. Use Automalein para suas primeiras partidas. Para o Automa, pule o procedimento normal de configuração da facção e, em vez disso: Dê a ele todas as estruturas da cor dele. Dê a ele todos os sacerdotes de sua cor. Dê a ele todos os marcadores de comércio e o Estaleiro na cor dele. Devolva 2 habitações Automa à caixa. Elas não serão usadas. Coloque seus Marcadores na trilha do Culto. Para cada símbolo de culto no canto superior esquerdo de sua carta de facção, avance o marcador correspondente. Siga quaisquer instruções de configuração adicionais na carta de facção Automa e familiarize-se com as regras especiais para a facção. Coloque um Marcador da cor do Automa no espaço 20 do marcador de Pontos de Vitória (como de costume). Realize a Colocação Inicial de Habitação conforme descrito na próxima seção. Construa o baralho do Automa conforme descrito abaixo: Separe as cartas de Decisão do Automa 1–5 para construir o baralho inicial do Automa. Os números das suas cartas estão marcados com um * para facilitar a sua identificação. Embaralhe as cartas restantes de Decisão Automa viradas para baixo e coloque-as de lado como baralho reserva. Ajuste o baralho inicial com base no nível de dificuldade escolhido (consulte a tabela na carta de nível de dificuldade). Embaralhe o baralho inicial e coloque-o virado para baixo na mesa. Este é o baralho do Automa. Vire as 2 cartas de baixo de modo que fiquem perpendiculares ao resto do baralho. Colocação Inicial de Habitação Coloque sua primeira habitação. Pegue uma carta aleatória de Decisão do Automa e consulte as letras de colocação de Habitação e o círculo roxo em sua seção de Configuração (canto inferior esquerdo). Selecione o cartão de mapa habitação inicial Automa para o mapa que você está usando, consulte-o e: Combine as 2 letras na carta de Decisão com as letras correspondentes nos espaços para o tipo de terreno de origem do Automa na carta de mapa de habitação Inicial. Coloque as habitações do Automa nos espaços correspondentes às letras no Tabuleiro. Ao colocar a habitação para a carta com um círculo roxo embaixo dela, coloque também uma ficha de Poder no espaço com essa habitação Automa. O Automa coloca suas primeiras habitações depois que você coloca sua primeira habitação. Fluxo do Jogo Você fará o primeiro turno da primeira rodada. O Automa toma seu lugar na ordem do turno, assim como um jogador humano faria. Seus turnos têm a seguinte estrutura: No início de seu primeiro turno de cada rodada, compre 2 cartas de Decisão do baralho Automa. Coloque a segunda à esquerda da primeira para formar um par alinhado. A carta da esquerda é a Carta de Ação e a carta da direita é a carta de Suporte. Execute as ações na carta de Ação de cima para baixo ou passe. No início dos turnos restantes do Automa: Compre 1 carta de Decisão Automa do baralho de Automa e coloque-a à esquerda da carta de Suporte. Esta é a carta de Ação para este turno. Deslize o cartão de ação anterior para a direita, sobre a carta de suporte anterior. Esta é a carta de Suporte para este turno. Execute as ações na carta de Ação de cima para baixo ou passe. Se o baralho do Automa estiver vazio, ele passa. Pule para as regras de Passagem. Caso contrário: Vire as 2 cartas inferiores perpendicularmente ao resto. Passagem do Automa Quando o Automa passar, use este procedimento: O Automa ganha um número fixo de pontos de vitória como mostrado no canto inferior direito da ficha de pontuação atual. O Automa pega o cartão de bônus indicado pela seta no ícone de 3 barras no cartão de suporte. Se houver moedas no cartão de bônus, devolva-as ao estoque geral. Coloque o cartão de Bônus anterior do Automa na mesma posição que o cartão de Bônus que ele acabou de pegar. Colete todas as cartas de Decisão Automa da rodada atual. Embaralhe-as junto com a carta de cima retirada do baralho reserva virada para baixo. Essas cartas se tornam o baralho do Automa para a próxima rodada. Se o Automa passou antes de você, dê a ele a ficha de jogador inicial. Quando o Automa passar na Rodada 2, adicione a carta rotulada além da carta usual do baralho reserva. Coloque a ficha de lembrete, ao lado da ficha de Pontuação da Rodada 2. Ações e Como Jogar As ações do Automa seguem procedimentos com este formato: Condição: Salvo indicação em contrário, se a condição não for satisfeita, a ação falhará. Assim, o Automa não realizará essa ação neste turno. Prossiga para a próxima ação na carta de Ação (se houver). Opções válidas: Esta etapa especifica um conjunto de opções válidas para a ação. Se não houver nenhuma, pule a ação e prossiga para a próxima (se houver). Desempate: Se o Automa tiver várias opções válidas, passe pelos desempates de cima para baixo até restar apenas uma opção válida. Para ações de facção, use qualquer desempate específico de facção mostrado na carta de facção de Automa antes de aplicar os desempates gerais. Executar: Especifica o que o Automa faz. O Automa não ganha nenhum benefício com isso. Salvo indicação em contrário, se a carta de Ação falhar em produzir uma ação válida, o Automa não realiza nenhuma ação neste turno. Ações de Facção Ações acionadas quando um símbolo de ação de facção é mostrado em uma carta de Decisão Automa. Execute as ações descritas na carta de facção do Automa de cima para baixo. Quando necessário, use qualquer elemento na carta de suporte como faria com outras ações do Automa. Bloquear Ação de Poder Condição: Existe pelo menos uma ação de Poder sem uma ficha de ação. Ações de poder válidas: Todas as ações de Poder no tabuleiro de jogo não cobertas por uma ficha de ação. Desempate: Seleção Direcional. Executar: Coloque um token de ação na ação de poder selecionada. Ganhar Pontos de Vitória O Automa ganha o número de pontos de vitória mostrados no ícone. Se o ícone de pontos de vitória mostrar um X, consulte a carta de nível de dificuldade, que mostra quantos pontos de vitória X valem em cada rodada (rodadas 1–2, rodadas 3–4 e rodadas 5–6). Avançar na Trilha de Culto Condição: O Automa pode avançar em uma trilha de Culto. Trilhas de Culto Válidas: Qualquer trilha de Culto sem Marcador no espaço 10. Desempate: Dependendo do ícone mostrado na carta de suporte, o Automa tentará avançar por ficha de pontuação ou recuperação. Ficha de pontuação: A trilha de Culto da cor do ícone do Automa na ficha de pontuação atual. Se esta não for uma pista válida, use o desempate Recuperação. Recuperação: A trilha de Culto onde o Marcador do Automa está em 0. A trilha de Culto, onde o Marcador do Automa está mais próximo do Marcador mais alto; pode estar no mesmo espaço ou acima ou abaixo do outro marcador. Seleção Direcional. Executar: Coloque um clérigo Automa disponível no espaço de clérigos numerado mais alto abaixo da trilha escolhida e avance o marcador Automa o número correspondente de espaços. Se o Automa não tiver mais clérigos disponíveis, ou se não houver espaço vazio de clérigos disponível abaixo da trilha, avance o Marcador do Automa em 1 nessa trilha sem colocar um clérigo. Escolha um Favor Condição: Esta ação só é realizada nas rodadas 5 e 6. Ignore este ícone durante as rodadas 1–4. Fichas de Favores Válidas: Fichas de favor com +3 de Culto para trilhas de Culto sem um Marcador no espaço 10. Desempate: O Automa escolhe uma ficha de Favor usando o ícone de trilha de culto ou a carta de suporte. Executar: Entregue a ficha escolhida para Automa e aumente seu marcador em 3 na trilha mostrada na ficha. O Automa não precisa de uma chave para avançar para o espaço 10 de uma trilha de Culto. Aprimoramento Condição: O Automa pode realizar um aprimoramento. Estruturas Válidas: Se o Automa tiver uma casa de comércio disponível: habitações do Automa adjacentes a qualquer uma de suas estruturas. Caso contrário, qualquer Estrutura que o Automa possa fazer um aprimoramento. Desempate: Aplicar as mesmas regras de desempate da ação Avançar na trilha de culto (ou seja, usar ficha de pontuação ou recuperação dependendo do ícone na carta de suporte). Dando-lhe o mínimo de poder possível. Seleção Direcional. Executar: Substitua a Estrutura escolhida pela Estrutura de maior valor de Poder para a qual ela pode ser legalmente aprimorada. Transformar e Construir Se a carta de Ação mostrar este ícone, execute Transformar e Construir com a seguinte alteração: O alcance para esta ação é baseado em um valor de Remessa Automa de 2. Condição: O Automa tem pelo menos uma Habitação para colocar. Caso contrário, execute uma ação de Aprimoramento. Espaços válidos: Com base no ícone marcado/desmarcado. Se este ícone também estiver na carta de Suporte, os espaços válidos podem ser ainda mais limitados ao Alcançar: Dentro do Alcance de qualquer Estrutura não marcada, ou Dentro do Alcance de qualquer Estrutura marcada. Se nenhuma das Estruturas marcadas for adjacente (direta ou indiretamente) a qualquer uma das Estruturas não marcadas, os espaços válidos são ainda mais limitados àqueles que possam diminuir a distância mais curta atual entre as estruturas marcadas e não marcadas. Se não houver nenhum que o diminua, todos os espaços identificados anteriormente permanecem válidos. Desempate: Desempate de ação de facção, se construído a partir de uma ação de facção. Prioridade de terreno Automa. Espaços mais próximos de qualquer uma de suas estruturas. Seleção Direcional. Espaços mais distantes de qualquer estrutura do Automa. Executar: Coloque uma ficha de Terreno Automa se a transformação for necessária. Coloque uma habitação Automa disponível no espaço de terreno selecionado. Se a Estrutura de Automa mais próxima (excluindo empates) da que acabou de ser colocada for uma Estrutura marcada, marque a nova habitação colocando uma ficha de Poder ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso ter o jogo base Terra Mystica para jogar com essa expansão? Sim, com certeza! O Automa Solo Box é uma expansão e depende totalmente do jogo base Terra Mystica para funcionar. ### Quantas facções Automa diferentes eu posso enfrentar? Essa expansão traz 10 facções Automa distintas, cada uma com suas próprias características e desafios para te testar. ### É possível jogar essa expansão com mais de um jogador? O foco principal é o modo solo, mas ela inclui uma variante para adicionar um Automa como um jogador neutro em partidas de 2 jogadores, dando um toque extra. ### Posso combinar o Automa Solo Box com outras expansões de Terra Mystica? Sim! Ela foi feita para ser compatível com as expansões Fire & Ice e Merchants of the Seas, aumentando ainda mais as possibilidades. ### O nível de dificuldade é ajustável? Com certeza! Existem vários níveis de dificuldade que você pode escolher para adaptar o desafio ao seu gosto e habilidade. ### Preciso me preocupar com o idioma? Pode ser necessário ter acesso a uma planilha ou cartas traduzidas, pois algumas informações do Automa podem exigir consulta em português. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 17.52 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3786517&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/41061/terra-mystica-automa-solo-box?utm_source=boardgamesbot.com