# Terra Mystica ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2012 - **Nota BGG**: 8.0 - **Rank BGG**: #35 - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 4) - **Duração**: 60-150 min - **Complexidade (Weight)**: 3.97 / 5 - **Designers**: Helge Ostertag, Jens Drögemüller - **Artistas**: Dennis Lohausen - **Editoras**: Feuerland Spiele, Bard Centrum Gier, Capstone Games, Cranio Creations, Devir, Filosofia Éditions - **Categorias**: Civilização, Construção de Território, Econômico, Fantasia - **Mecânicas**: Aumentar Valor de Recursos Não Escolhidos, Bônus de Fim de Jogo, Construção de Rotas e Redes, Encadeamento, Grade Hexagonal, Renda ## Veredito Se você adora um desafio estratégico profundo e quase sem sorte, Terra Mystica é o seu próximo vício. Prepare-se para horas de planejamento meticuloso e competição acirrada pela dominação territorial. Estratégia profunda e pouca sorte Assimetria de povos bem balanceada Rejogabilidade altíssima Planejamento de longo prazo essencial Curva de aprendizado íngreme Pode ser punitivo para novatos ALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Em Terra Mystica, 14 povos únicos se espalham por sete tipos de paisagens, cada um com seu ambiente preferido. Para expandir e prosperar, esses grupos precisam terraformar os terrenos vizinhos para se adequarem às suas necessidades, tudo isso enquanto competem ferozmente com os outros. Este é um jogo onde a sorte quase não entra em campo; o que manda é um bom planejamento estratégico. Cada jogador assume o controle de um desses povos, buscando dominar a maior área possível e aprimorar as habilidades específicas do seu grupo. Além disso, há quatro cultos religiosos nos quais você pode progredir, o que adiciona outra camada de estratégia. Cada povo tem suas próprias habilidades e competências especiais. Os jogadores se revezam realizando ações com os recursos que têm à disposição. Diferentes construções permitem desenvolver recursos variados: as habitações geram mais trabalhadores, as casas comerciais rendem dinheiro, as fortalezas liberam a habilidade especial do seu povo, e os templos impulsionam sua religião, terraformação e navegação. As construções podem ser aprimoradas: habitações viram casas comerciais, que por sua vez podem se tornar fortalezas ou templos. Um templo pode até ser elevado a santuário. É crucial também desenvolver as habilidades de terraformação e navegação para usar os rios a seu favor. A proximidade com outros grupos é uma faca de dois gumes: ela te dá poder extra, mas também torna a expansão mais desafiadora e competitiva. Os povos e seus respectivos lares são: Deserto (Fakirs, Nômades), Planície (Halflings, Cultistas), Pântano (Alquimistas, Darklings), Lago (Sereias, Swarmlings), Floresta (Bruxas, Auren), Montanha (Anões, Engenheiros) e Ermo (Gigantes, Magos do Caos). ## Como Jogar Objetivo do Jogo Bem-vindos, estrategistas, ao mundo mágico de Terra Mystica! Preparem-se para liderar uma das 14 facções únicas, cada uma com sua própria afinidade por um tipo de terreno e habilidades especiais. Seu objetivo é simples, mas desafiador: ser a facção mais bem-sucedida em seu desenvolvimento e, no final do jogo, acumular a maior quantidade de Pontos de Vitória! Neste épico de transformação e expansão, vocês irão moldar a paisagem de acordo com as necessidades de seu povo, construindo Habitações, aprimorando-as para Casas de Comércio, Fortalezas, Templos e até Santuários. Mas não pensem que é só isso! O desenvolvimento de quatro Cultos elementais (Terra, Água, Fogo e Ar) também será crucial para sua ascensão ao poder, concedendo recompensas e, claro, mais Pontos de Vitória. O jogo é uma dança delicada entre expandir seu território, aprimorar suas estruturas e interagir com seus vizinhos. Encontrar o equilíbrio perfeito entre adjacência e espaço livre para crescer é a chave para a vitória. Quem irá dominar Terra Mystica e provar ser a facção mais poderosa? Preparação (Setup) Vamos arrumar a mesa para nossa jornada em Terra Mystica! Siga estes passos para preparar o jogo: Componentes Iniciais Coloque o Tabuleiro com o mapa e o Tabuleiro de Culto no centro da mesa. Separe os Trabalhadores, Moedas (pequenas, médias e grandes) e as Fichas de Cidade, colocando-os em um local de fácil acesso para todos os jogadores. Coloque as 10 Fichas de Cidade com a face virada para cima. Posicione um Marcador de Ação em cada um dos 6 espaços de Ação de Poder do Tabuleiro. Os marcadores de ação restantes ficam próximos ao Tabuleiro. Disponha os 28 Marcadores de Favor em um padrão de 3x4. Embaralhe as 9 Cartas de Bônus (pergaminhos). Pegue aleatoriamente o número de cartas necessárias para o jogo (5 para 2 jogadores, 6 para 3, 7 para 4, 8 para 5) e coloque-as com a face para cima uma ao lado da outra. As restantes voltam para a caixa. Embaralhe as 8 Fichas de Pontuação retangulares. O jogo possui 6 espaços para as fichas de Pontuação (numerados de 1-6). Coloque as fichas viradas para cima uma após a outra, começando no espaço 6. Se uma ficha com uma Pá no lado esquerdo cair nos espaços 5 ou 6, deixe-a de lado e coloque outra no lugar, depois embaralhe-a de volta. Finalmente, cubra a metade direita da ficha de Pontuação no espaço 6 com o Marcador de Fim de Jogo. Preparação por Jogador O jogador que mais recentemente escavou um buraco em seu jardim recebe o Marcador de Jogador Inicial. Escolha de Facção: O jogador inicial escolhe uma facção e pega seu Cartão de Facção. No sentido horário, cada jogador escolhe uma das facções restantes (e um lado do cartão, se aplicável). Para a primeira partida, recomendamos as facções predefinidas: 2 jogadores: Bruxas (verde) e Nômades (amarelo) 3 jogadores: Bruxas (verde), Nômades (amarelo) e Alquimistas (preto) 4 jogadores: Bruxas (verde), Nômades (amarelo), Sereias (azul) e Halflings (marrom) 5 jogadores: Bruxas (verde), Nômades (amarelo), Sereias (azul), Halflings (marrom) e Gigantes (vermelho) Componentes da Facção: Pegue todos os componentes na cor da sua facção: Clérigos, Estruturas (8 Habitações, 4 Casas de Comércio, 1 Fortaleza, 3 Templos, 1 Santuário), 7 Marcadores e 3 Pontes. Coloque os 7 Clérigos e as 3 Pontes próximos ao seu Cartão de Facção (seu "suprimento"). Coloque as Estruturas nos espaços correspondentes do seu Cartão de Facção, da esquerda para a direita. Marcadores no Tabuleiro: Coloque um dos seus Marcadores no espaço mais à esquerda da sua trilha de Remessa (valor 0). (Exceções: Sereias começam com valor 1; Faquires e Anões não têm Remessa.) Coloque outro Marcador no espaço inferior da trilha de Trocas do seu Cartão de Facção (3 Trabalhadores por 1 Pá). (Exceção: Darklings não precisam deste Marcador.) Coloque outro Marcador no espaço 20 da trilha de Pontos de Vitória no Tabuleiro do jogo. Distribua os 4 Marcadores restantes no espaço 0 das 4 trilhas de Culto no Tabuleiro de Cultos. Recursos Iniciais: Reúna seus recursos iniciais (Trabalhadores, Moedas, Clérigos) conforme indicado no canto superior direito do seu Cartão de Facção. Coloque-os no seu Cartão de Facção. (Exemplo: Bruxas recebem 3 Trabalhadores e 15 Moedas.) Progresso de Culto Inicial: Para cada símbolo de Culto próximo aos recursos iniciais no seu Cartão de Facção, mova o marcador correspondente no Tabuleiro de Cultos um espaço para frente. (Exemplo: Bruxas começam no espaço 2 do Culto do Ar.) Alguidares do Poder: Seu Cartão de Facção apresenta três Alguidares do Poder. Distribua um total de 12 Marcadores de Poder (roxos) entre os Alguidares I e II conforme indicado no seu Cartão de Facção. (Exemplo: Bruxas começam com 7 Poderes no Alguidar II e 5 Poderes no Alguidar I.) Colocando as Primeiras Estruturas: Começando com o jogador inicial e seguindo em sentido horário, coloque uma de suas Habitações em um espaço de seu Terreno Natal existente no Tabuleiro. Depois, começando com o último jogador e seguindo no sentido anti-horário, coloque uma segunda Habitação da mesma maneira. (Exceção: Magos do Caos colocam sua única habitação depois que todos os outros jogadores já tiverem colocado todas as suas habitações.) Importante: Para a primeira partida, as posições das primeiras Habitações são predefinidas. Para partidas futuras, os jogadores escolhem livremente. O Turno de Jogo Uma partida de Terra Mystica se desenrola ao longo de 6 rodadas, e cada rodada é dividida em 3 fases: Fase de Renda Fase de Ação Bônus de Culto e Fase de Limpeza Fase I: Renda Esta fase é onde vocês coletam os recursos para as ações da rodada! Escolhendo a Carta de Bônus: Começando com o último jogador da rodada anterior e em sentido anti-horário, cada jogador escolhe uma das Cartas de Bônus disponíveis. Essas cartas fornecem renda adicional, permitem ações especiais e concedem Pontos de Vitória por certas estruturas no fim da rodada. Moedas nas Cartas de Bônus: Coloque 1 Moeda da reserva geral em cada uma das Cartas de Bônus restantes que não foram escolhidas. Isso as torna mais atraentes para as próximas rodadas. Coletando Renda: Agora, todos os jogadores coletam seus recursos. Sua renda depende de: Estruturas construídas: Os espaços vazios na trilha de Habitações, Casas de Comércio e Templos no seu Cartão de Facção indicam a quantidade de Trabalhadores, Moedas e Clérigos que você recebe. A Fortaleza geralmente fornece Poder adicional. Carta de Bônus escolhida: A carta que você escolheu na etapa 1 também concede renda adicional. Fichas de Favor (mais tarde no jogo): Algumas Fichas de Favor também podem aumentar sua renda. Coloque os Trabalhadores, Moedas e Clérigos recém-recebidos em seu Cartão de Facção. Ganhando Poder: O Poder é ganho de acordo com os símbolos visíveis na trilha de Casas de Comércio e na Fortaleza. Quando você ganha Poder, mova os marcadores existentes entre seus Alguidares do Poder no sentido horário (I para II, II para III). Lembre-se, você só pode usar o Poder que está no Alguidar III. Fase II: Ações Esta é a fase principal do jogo, onde a magia acontece! Começando com o Jogador Inicial e seguindo em sentido horário, cada jogador realiza exatamente uma ação por vez. Isso continua até que nenhum jogador queira ou possa realizar mais ações. Existem oito Ações possíveis: 1. Transformar e Construir Esta é a ação fundamental para expandir seu império! Você pode: Transformar um Espaço de Terreno: Escolha um espaço de terreno desocupado e transforme-o em seu Terreno Natal. O custo é em Pás, determinado pelo número de etapas entre o terreno base e o terreno destino no ciclo de Transformação do seu Cartão de Facção (máximo de 3 Pás). Como conseguir Pás: Troque Trabalhadores por Pás (inicialmente 3 Trabalhadores por 1 Pá), use certas Ações de Poder, ou através de uma Carta de Bônus. Detalhes das Pás: Pás devem ser usadas imediatamente e em um único espaço de terreno. Se receber 2 Pás e usar apenas uma para transformar, a segunda pode ser usada em outro espaço de terreno, mas sem construir uma Habitação. Adjacência: O terreno transformado precisa estar direta ou indiretamente adjacente a uma de suas Estruturas. Construir uma Habitação: Se você transformou um espaço para seu Terreno Natal, pode construir imediatamente uma Habitação nele. Custo: 1 Trabalhador e 2 Moedas (pode variar por facção). Requisitos: O espaço deve ser seu Terreno Natal, desocupado e direta ou indiretamente adjacente a uma de suas Estruturas. Pontos de Vitória: Se a Ficha de Pontuação atual apresenta uma Habitação, você recebe 2 Pontos de Vitória para cada Habitação construída. 2. Avançar na Trilha de Remessa Para expandir além dos rios e conectar áreas distantes, você pode avançar seu Marcador na Trilha de Remessa. Custo: 1 Clérigo e 4 Moedas. Recompensa: Receba os Pontos de Vitória indicados no espaço para o qual avançou. Adjacência Indireta: Um valor de Remessa mais alto permite que suas Estruturas sejam consideradas indiretamente adjacentes através de espaços de Rio. 3. Diminuir a Taxa de Troca por Pás Reduza o custo de Pás! Mova o Marcador em sua Trilha de Troca para diminuir o custo de Trabalhadores por Pá (de 3 para 2, ou de 2 para 1). Custo: 2 Trabalhadores, 5 Moedas e 1 Clérigo (pode variar por facção). Recompensa: Receba 6 Pontos de Vitória. 4. Aprimorando uma Estrutura Transforme suas estruturas para obter mais renda, habilidades e Pontos de Vitória! Habitação para Casa de Comércio: Custo: 2 Trabalhadores e 6 Moedas (3 Moedas se houver uma estrutura de oponente diretamente adjacente). Pontos de Vitória: Se a Ficha de Pontuação atual apresenta uma Casa de Comércio, receba 3 Pontos de Vitória. Casa de Comércio para Fortaleza: Custo: Varia por facção. Recompensa: Cada facção ganha uma habilidade especial única. Pontos de Vitória: Se a Ficha de Pontuação atual apresenta uma Fortaleza, receba 5 Pontos de Vitória. Casa de Comércio para Templo: Custo: 2 Trabalhadores e 5 Moedas (pode variar por facção). Recompensa: Escolha e pegue imediatamente um Marcador de Favor (não pode pegar um que já possui). Templo para Santuário: Custo: Varia por facção. Recompensa: Também é premiado com um Marcador de Favor. Pontos de Vitória: Se a Ficha de Pontuação atual apresenta um Santuário, receba 5 Pontos de Vitória. Poder por Estruturas: Quando você constrói uma Habitação ou aprimora uma Estrutura, os oponentes com Estruturas diretamente adjacentes à sua nova construção podem ganhar Poder. A quantidade de Poder é a soma dos valores de Poder das suas estruturas adjacentes (Habitação: 1, Casa de Comércio/Templo: 2, Fortaleza/Santuário: 3). O Preço do Poder: Para cada Poder ganho (acima de 1), você perde 1 Ponto de Vitória. Por exemplo, ganhar 3 Poderes custa 2 Pontos de Vitória. 5. Mande um Clérigo para a Ordem de um Culto Avance nas trilhas de Culto e ganhe Poder! Ação: Coloque ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Qual a duração média de uma partida de Terra Mystica? Uma partida pode variar bastante, mas geralmente leva entre 60 e 150 minutos. Prepare-se para um bom tempo de jogo, especialmente com mais jogadores. ### Para quantos jogadores Terra Mystica é ideal? Terra Mystica pode ser jogado por 2 a 5 jogadores. Embora funcione bem em todas as contagens, muitos consideram que ele brilha mais com 3 ou 4 jogadores, onde a competição por espaço fica mais acirrada. ### Qual o nível de complexidade de Terra Mystica? Ele é considerado um jogo de alta complexidade, com um peso BGG de 3.97/5. Não é para iniciantes, mas para quem já tem experiência com board games estratégicos, a curva de aprendizado vale a pena. ### Os componentes são de boa qualidade? Sim, Terra Mystica é conhecido pela excelente qualidade de seus componentes, com muitas peças de madeira e um tabuleiro robusto. A imersão visual é um ponto forte! ### Terra Mystica tem muita dependência de idioma? Felizmente, a dependência de idioma é bem baixa. A maioria das informações está nos ícones e no tabuleiro, e as regras podem ser facilmente consultadas em português. ### Para quem você recomendaria Terra Mystica? Recomendaria para jogadores que amam eurogames pesados, com muita estratégia, planejamento a longo prazo e interação indireta. Se você gosta de jogos assimétricos e de construir seu motor de recursos, vai adorar! ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 13.95 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=152080&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 20.66 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7050763&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 20.66 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7050764&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 36.15 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7050762&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 37.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4673496&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 55.03 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1318662&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 55.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=489219&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 55.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5044826&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 57.33 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1435110&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 57.39 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4782810&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/2116/terra-mystica?utm_source=boardgamesbot.com