# Terra Mystica: Os Mercadores ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2019 - **Nota BGG**: 8.2 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 4) - **Duração**: 60-120 min - **Complexidade (Weight)**: 4.18 / 5 - **Designers**: Eduardo Andrade, Helge Ostertag, James Ataei, Jens Drögemüller - **Artistas**: Dennis Lohausen - **Editoras**: Feuerland Spiele, Bard Centrum Gier, Capstone Games, Cranio Creations, Grok Games, Korea Boardgames, Maldito Games, MINDOK, Swan Panasia Co., Ltd., White Goblin Games, Z-Man Games - **Categorias**: Civilização, Construção de Território, Econômico, Expansão para Jogo Base, Fantasia - **Mecânicas**: Construção de Rotas e Redes, Habilidades Assimétricas, Ordem de Fases Variável ## Veredito Essencial para quem ama o jogo base e quer mais camadas de estratégia e interação. O comércio náutico é a cereja do bolo!Interação entre jogadores muito aprimoradaNovos mapas renovam a experiênciaEstaleiros trazem novas curvas de upgradeMovimentação tática via rios é genialAumenta a complexidade e o tempo de jogoExige mais gestão de recursosALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Se você achava que Terra Mystica já era profundo, prepare-se para navegar! Em Merchants of the Seas, as facções decidem que ficar presas à terra firme não é mais suficiente e partem para a conquista dos rios. A grande novidade aqui é a introdução dos navios, que abrem um leque tático absurdo. Agora, você pode usar suas embarcações para comerciar com outros jogadores, gerando pontos de vitória e recursos dependendo de onde você entrega suas mercadorias. E olha que interessante: quem recebe o navio do oponente também ganha poder, criando uma dinâmica de 'ajuda mútua' bem estratégica. Para gerenciar tudo isso, surge o Estaleiro, um novo edifício grande que permite melhorar o alcance dos seus navios e produzir novas unidades. Cada facção recebe sua própria extensão de tabuleiro, garantindo que as habilidades únicas continuem equilibradas e interessantes. Mas não pense que os navios servem só para o comércio; eles podem ser usados para 'cavar' e construir moradias em hexágonos adjacentes, adicionando uma camada de movimentação que muda completamente a forma como você encara o mapa. Além da parte náutica, a expansão traz um monte de conteúdo para dar variedade às partidas: 12 novas telhas de pontuação de rodada, novos Favores, bônus e ações de poder. Para quem quer mudar o cenário, temos dois novos mapas: Lagos e Fiordes. O melhor de tudo é que muitos desses elementos, como os mapas e as pontuações, podem ser usados até mesmo com o jogo base, se você quiser dar um gás na experiência sem complicar demais. Ah, e se você já tem a expansão Fogo e Gelo, pode ficar tranquilo: as facções de lá também estão totalmente suportadas por esse conteúdo. É a dose perfeita de complexidade extra para quem ama otimizar cada movimento e dominar o tabuleiro. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Terra Mystica: Os Mercadores, os jogadores controlam facções que expandem seu território através da construção de estruturas, navegação com Barcos (ou Comerciantes, no caso dos Faquires e Anões) e negociação com outras facções. O objetivo é acumular pontos de Vitória através de diversas ações, como construção, avanço nos cultos e negociações. O jogo termina após 6 rodadas, e o vencedor é aquele com mais pontos de Vitória, considerando também a pontuação por área e possíveis bônus finais. Preparação (Setup) Posicione o tabuleiro escolhido (Os Lagos ou Os Fiordes, ou outro do jogo base) e coloque os Canais conforme indicado no manual. Cada jogador recebe: Um cartão de Estaleiro (ou Mercado, para Faquires e Anões). 3 Barcos (ou Comerciantes). 15 marcadores de Comércio. 1 ficha de Porto (ou Depósito). Misture as novas cartas de Bônus com as existentes e distribua conforme as regras do jogo base. Substitua as fichas de Pontuação pelas novas desta expansão. Posicione as fichas de Porto após a colocação das primeiras Habitações, seguindo a ordem de turno. Fluxo do Jogo O jogo segue a estrutura básica de Terra Mystica, dividido em rodadas com as seguintes fases: Fase I - Renda: Os jogadores recebem recursos conforme suas estruturas construídas. Fase II - Ação: Os jogadores realizam ações como construir, transformar terrenos, mover Barcos ou negociar. Fase III - Culto: Avanços nos cultos e recebimento de bônus. As novas mecânicas desta expansão incluem a movimentação de Barcos e negociações, que ocorrem durante a Fase II. Ações e Como Jogar Movendo Barcos Os jogadores podem mover seus Barcos usando a ação especial no cartão de Estaleiro. Cada Barco pode se mover um número de espaços igual ao valor de Remessa, com a opção de gastar Poder para movimentos extras. Negociações Ao mover um Barco para uma estrutura de outra facção, inicia-se uma negociação. O jogador recebe bônus conforme o tipo de estrutura (como pontos de Vitória, recursos ou avanços em cultos), enquanto o dono da estrutura pode ganhar Poder (perdendo pontos de Vitória) ou recusar o benefício. Construção com Barcos Um Barco adjacente a um terreno permite construir uma Habitação lá sem custo, removendo o Barco do tabuleiro. Estaleiro Aprimorar uma Casa de Comércio para um Estaleiro concede bônus imediatos (como avanço na Remessa ou um Barco) e uma renda adicional de Barcos por rodada. Faquires e Anões Essas facções usam Comerciantes em vez de Barcos, seguindo regras similares, mas com ajustes em movimento e construção. Eles usam a trilha de Alcance para determinar distâncias. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina após 6 rodadas. Além da pontuação padrão por área e cultos, os jogadores podem ganhar pontos extras por: Marcadores de Comércio colocados (em uma nova categoria de pontuação final). Bônus de estruturas e negociações realizadas. Dicas para Vencer Priorize o Estaleiro: Construí-lo cedo garante renda de Barcos e bônus de movimento. Negocie estrategicamente: Foque em estruturas que ofereçam os recursos que mais precisa no momento. Use Barcos para construção: Economize recursos transformando Barcos em Habitações em terrenos difíceis. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso de outras expansões para jogar? Não, você só precisa do jogo base. A expansão Fogo e Gelo é compatível, mas não é obrigatória. ### O jogo fica muito mais longo? Sim, a complexidade extra e as novas ações podem aumentar um pouco o tempo de partida, mas a fluidez continua boa. ### Posso usar os mapas novos com o jogo base? Sim! Os mapas de Lagos e Fiordes, além de várias telhas de pontuação, podem ser usados sem as regras de navios. ### Para quem é essa expansão? Para jogadores experientes que já dominam o Terra Mystica e sentem que o jogo base precisa de mais interação entre os players. ### Os navios mudam muito a estratégia? Totalmente. A possibilidade de construir moradias via navios e o comércio mudam a forma como você planeja sua expansão no mapa. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 281,87 (https://www.amazon.com.br/dp/B08KGCLP6K?tag=bgbot26b-20&linkCode=as2) - **Facil Shopping**: R$ 97,32 (https://www.facilshopping.com.br/produtos/terra-mystica-os-mercadores-jogo-de-tabuleiro-grok/?utm_source=boardgamesbot.com) - **PandaBoardGames**: R$ 176,61 (https://www.pandaboardgames.com.br/terra-mystica-os-mercadores?utm_source=boardgamesbot.com) - **Caixinha Boardgames**: R$ 185,07 (https://www.caixinhaboardgames.com.br/produtos/os-mercadores-expansao-terra-mystica/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Rejoga**: R$ 230,00 (/partner/go.php?p=rejoga&g=4378&u=https%3A%2F%2Frejoga.com.br%2Fanuncio%2Fc2a0a840-0149-4686-8c9c-897a6dd4fc3e%3Forigem%3Dboardgamesbot) - **Overrun Geek Store**: R$ 305,91 (https://overrungeek.com.br/produtos/terra-mystica-os-mercadores/?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/terra-mystica-os-mercadores ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 42.09 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3960759&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/30936/terra-mystica-merchants-of-the-seas?utm_source=boardgamesbot.com