Nº 9 da BGG

Terraforming Mars

FryxGames, Arclight Games, Brädspel.se · Jogo de tabuleiro · 2016
1–5 · melhor 3 Solo 120 min Peso 3.3/5
9,0 nota Ludopedia
8.3 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Terraforming Mars, você controla uma corporação competindo para transformar Marte em um planeta habitável. O objetivo é acumular o maior número de pontos de vitória (PV) ao longo do jogo, combinando contribuições para a terraformação com estratégias econômicas e infraestruturais. A vitória é alcançada quando os três parâmetros globais atinirem suas metas: oxigênio a 14%, 9 oceanos e temperatura de +8°C. O jogador com mais PV ao final será declarado o grande arquiteto de Marte!

Preparação (Setup)

Monte a mesa com esses passos:

  1. Tabuleiro Central: Posicione o tabuleiro no centro. Coloque os 9 tiles de oceano no espaço reservado. Posicione os marcadores de temperatura (-30°C), oxigênio (0%) e geração (1) nas posições iniciais. O marcador de índice de terraformação (IT) começa em 20.
  2. Recursos e Tiles: Deixe cubos de recursos e tiles restantes ao alcance de todos.
  3. Deck de Projetos: Embaralhe as cartas de projeto (excluindo as da Era das Corporações). Monte o deck e prepare uma área para descarte.
  4. Jogadores: O vencedor da última partida recebe o marcador de primeiro jogador. Cada jogador escolhe uma cor, pega seu tabuleiro pessoal e marcadores. Inicie com 1 de produção de cada recurso (marcadores nas escalas) e IT em 20.
  5. Cartas de Corporação:
    • Jogadores iniciantes (nunca jogaram) pegam uma carta de corporação para iniciantes (sem coloração), seguem suas instruções (42M$ + 10 cartas compradas).
    • Jogadores experientes: embaralhe as 10 cartas de corporação padrão, distribua 2 para cada um.
  6. Mão Inicial: Distribua 10 cartas de projeto para cada jogador (não iniciantes). Eles podem comprá-las (3M$ cada) para formar a mão inicial.
  7. Escolhas Finais: Jogadores escolhem uma corporação e cartas de projeto para manter. Descartem o restante virado para baixo. Revelam a corporação, pegam recursos iniciais e pagam 3M$ por cada carta mantida.
  8. Início do Jogo: A primeira geração começa diretamente na fase de ação (sem fase de ordem ou pesquisa).

O Turno de Jogo

Cada geração tem 4 fases:

1. Fase de Ordem dos Jogadores

Ocorre a partir da segunda geração. O marcador de primeiro jogador passa para o próximo jogador (sentido horário), e o marcador de geração sobe uma casa.

2. Fase de Pesquisa

Cada jogador compra até 4 cartas (3M$ cada). As não compradas são descartadas viradas para baixo. Sem limite de cartas em mãos. Se o deck acabar, embaralhe o descarte.

3. Fase de Ação

Jogadores fazem 1 ou 2 ações por turno (ou passam). As ações são:

  • A) Jogar uma carta: Verifique requisitos, pague e execute efeitos imediatos.
  • B) Projetos-padrão: Ações repetíveis (ex: "Venda de patentes", "Cidade").
  • C) Reivindicar um marco: Pague 8M$ para marcar um marco (ex: "Prefeito" com 3 cidades).
  • D) Financiar um prêmio: Pague 8M$ (primeiro), 14M$ (segundo) ou 20M$ (terceiro).
  • E) Ação de carta azul: Use ações únicas por geração (marcadas por seta vermelha).
  • F) Converter plantas: Gaste 8 plantas para colocar um tile de vegetação.
  • G) Converter calor: Gaste 8 calor para aumentar temperatura.

Quando todos passarem, a fase termina.

4. Fase de Produção

Todos jogam simultaneamente:

  1. Converta toda energia em calor.
  2. Receba recursos: M$ (IT + produção de M$) e outros recursos.
  3. Remova marcadores de ações de cartas azuis.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando os três parâmetros globais atingirem as metas. Após a fase de produção, jogadores podem converter plantas em vegetação (em ordem). Pontuação:

  1. IT: Seu IT final é a base de PV.
  2. Prêmios: 5 PV para o líder de cada categoria, 2 PV para o vice (empates dividem pontos).
  3. Marcos: 5 PV por marco reivindicado.
  4. Tabuleiro:
    • 1 PV por tile de vegetação.
    • 1 PV por tile de cidade por vegetação adjacente (qualquer dono).
  5. Cartas: PV em cartas que coletam recursos + PV em todas as cartas jogadas (incluindo eventos).

O jogador com mais PV vence. Em caso de empate, mais M$ decide.

Dicas para Vencer

  1. Invista no IT: Cada aumento de temperatura, oxigênio ou oceano sobe seu IT, rendendo mais M$ e PV. Priorize ações que elevem esses parâmetros.
  2. Balanceie cartas e projetos-padrão: Projetos-padrão são ações rápidas e repetíveis (ex: "Cidade" por 25M$). Use-os quando cartas não são viáveis ou para acelerar marcos/prêmios.
  3. Corra por marcos e prêmios: Marcos (5 PV cada) e prêmios (5 PV para líder) são cruciais. Reivindicar marcos cedo garante vantagem, enquanto prêmios exigem planejamento de longo prazo.
Vídeos de regras

Em português

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