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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Tesla vs. Edison: Powering Up!, você assume o papel de um investidor astuto na expansão, buscando se tornar a melhor companhia elétrica. O jogo é uma expansão para o jogo base Tesla vs. Edison e introduz novos poderes e opções, incluindo sedes específicas de companhias, cartas de eventos históricos e a opção de um sexto jogador com Madam C.J. Walker. O objetivo final é acumular o maior número de pontos de vitória (VP) ao final do jogo, que são calculados com base em ações de companhias, dinheiro, cartas de HQ desenvolvidas e bônus de cartas de Works desenvolvidas.
Preparação (Setup)
Siga todas as regras de preparação do jogo base, com as seguintes alterações:
- Cartas de Evento (Novas): Separe as Cartas de Evento pelo número da Fase (encontrado no verso de cada carta). Pegue duas Cartas de Evento aleatórias de cada Fase e coloque-as viradas para baixo em três pilhas. As outras Cartas de Evento não serão usadas nesta partida. As seis Cartas de Evento nas três pilhas de Fase serão reveladas durante a Revelação de Evento de cada turno.
- Cartas de Propaganda e Luminares: As novas Cartas de Luminares e Propaganda devem ser combinadas com as cartas existentes do jogo base do mesmo tipo, separadas pelo número da Fase. Essas cartas combinadas são então usadas para formar os baralhos para as diferentes Fases.
- Cartas de Propaganda: Distribua as cartas viradas para baixo em três pilhas, uma para cada Fase. As cartas de Propaganda para cada Fase são reveladas após o Leilão de Luminares.
- Cartas de Luminares: Distribua as cartas viradas para baixo em duas pilhas apenas para a primeira e segunda Fases.
- Sexto Inventor / C.J. Walker (Nova): Madam C.J. Walker está sempre disponível como escolha de jogador. Coloque todas as seis cartas de Inventor com seus respectivos Marcadores de Companhia e Certificados de Ações no início de cada jogo para o draft.
- Draft de Companhia: Ao escolher um Inventor para jogar, cada jogador também pega o HQ Mat e as HQ Cards associadas a esse Inventor. Todas as quatro HQ Cards (Laboratory, Works, Office e Studio) começam o jogo não desenvolvidas e são colocadas viradas para baixo em seus respectivos espaços abaixo do HQ Mat.
- Certificados de Ações: Além das ações de Walker, a expansão fornece mais dois Certificados de Ações comuns para cada companhia do jogo base. Seis (em vez de quatro) Certificados de Ações comuns para qualquer companhia sendo jogada devem ser colocados ao lado do tabuleiro para formar o mercado aberto no início do jogo. Dois Certificados de Ações comuns de cada companhia ainda são reservados para os Leilões de Luminares.
- Leilões de Luminares: Os Leilões de Luminares são conduzidos como de costume no início dos turnos 1, 3 e 5, de acordo com as regras do jogo base, incorporando as novas Cartas de Luminares.
Fluxo do Jogo
A sequência de jogo em Powering Up! geralmente segue a do jogo base. Os jogadores ainda decidem realizar várias ações ao longo de seis turnos, e os Leilões de Luminares ocorrem antes de qualquer outra jogabilidade no início dos turnos 1, 3 e 5. Durante um turno, em ordem de fama, os jogadores se revezam realizando ações, exaurindo pelo menos um Luminar a cada vez. Cada turno é dividido em partes da seguinte forma:
- Leilão de Luminares e Atualização de Propaganda (Configuração e início dos turnos 3 e 5)
- Revelação de Evento (Novo)
- Cada Carta de Evento indica um Efeito Primário e um Efeito de Mercado de Ações. Antes das Ações de cada turno, revele uma Carta de Evento da pilha de Fase apropriada e, em seguida, resolva o Efeito Primário e o Efeito de Mercado de Ações da carta.
- Efeito Primário da Carta de Evento: Quando uma Carta de Evento é sorteada, resolva seu Efeito Primário. Efeitos normais impactam todos os jogadores; outros afetam apenas certos jogadores e são leiloados para o maior lance. Se o evento exigir um leilão, coloque a carta à venda imediatamente, seguindo o mesmo procedimento de lance de um Leilão de Luminares. A carta é entregue ao jogador que vencer o leilão.
- Efeito de Mercado de Ações da Carta de Evento: Após o Efeito Primário ser resolvido, o Efeito de Mercado de Ações da carta é aplicado a todos os Marcadores de Ações. O Efeito de Mercado de Ações está em um pequeno círculo no canto inferior direito de cada Carta de Evento.
- Ações
- Reivindicar um Projeto
- Avançar em Tecnologia
- Engajar em Propaganda (Atualizado)
- Desenvolver HQ (Novo)
- Contabilidade
- Ajustar a Trilha de Fama Atual para corresponder à Trilha de Fama Futura.
- Aumentar o preço das ações relacionadas a patentes AC/DC.
- Ajustar a Trilha AC/DC (Nova): Mova o Marcador de Fama AC/DC um espaço mais perto do centro da Trilha de Fama AC/DC.
- Obter Lucros: Cada companhia recebe dinheiro igual ao lucro listado no tabuleiro para a coluna que contém o preço de suas ações.
- Visitar o Mercado de Ações (Novo): Em ordem de fama atual, cada jogador pode realizar uma, ambas ou nenhuma das seguintes ações, em ordem:
- Vender uma ação para trocar por uma ação de outra companhia, pagando ou recebendo a diferença.
- Comprar diretamente uma ação de uma companhia.
- Redefinir Luminares e Remover Carta de Evento: Vire todos os Luminares para cima e descarte a Carta de Evento atual.
- Avançar o Marcador de Turno.
O jogo continua até o final do turno 6, momento em que o jogo termina.
Ações e Como Jogar
As ações em Powering Up! são geralmente as mesmas do jogo base, com uma exceção significativa: a ação "Visitar o Mercado de Ações" do jogo base foi removida e substituída pela ação "Desenvolver Sua HQ". (A atividade do mercado de ações agora ocorre durante a Contabilidade).
- Nova Ação: Desenvolver Sua HQ
- Cada jogador possui um conjunto específico de quatro HQ Cards da companhia: Lab, Works, Office e Studio. Todas as HQ Cards começam o jogo viradas para baixo e podem ser desenvolvidas durante o jogo.
- Os jogadores podem usar uma ação durante seu turno para desenvolver uma HQ Card. Para fazer isso, vire a HQ Card desejada, aplique seu efeito imediato, se houver, e exaura um Luminar que tenha uma classificação correspondente de pelo menos um.
- Tipos de HQ Cards:
- Lab: Requer ☤ para desenvolver, fornece bônus para ações de tecnologia.
- Works: Requer ✿ para desenvolver, fornece pontos de vitória bônus durante a pontuação.
- Office: Requer $ para desenvolver, fornece benefícios monetários ou de fama.
- Studio: Requer ☤ para desenvolver, fornece uma habilidade poderosa.
- Ação Atualizada: Engajar em Propaganda
- A ação de Propaganda segue as regras do jogo base, EXCETO que as Cartas de Propaganda usadas durante cada Fase não são mais removidas do jogo após serem usadas.
- Para Engajar em Propaganda, escolha um Luminar para exaurir, ajuste a Trilha de Fama Futura ou a Trilha de Fama AC/DC para qualquer classificação ☤ do Luminar, selecione uma Carta de Propaganda virada para cima e aplique os efeitos da carta como de costume. Em vez de remover a carta do jogo, vire a Carta de Propaganda selecionada para baixo na mesa.
- Quando a última Carta de Propaganda for virada para baixo durante qualquer Fase, vire imediatamente todas as Cartas de Propaganda para a Fase atual para cima novamente. Dessa forma, o pool de Cartas de Propaganda disponíveis nunca fica vazio.
- As Cartas de Propaganda ainda são substituídas no início da Fase 2 e Fase 3.
- Reivindicar um Projeto
- A ação Reivindicar um Projeto segue as mesmas regras do jogo base. No entanto, os jogadores podem ser afetados por penalidades ou bônus de HQ Cards ou Cartas de Evento.
- Avançar em Tecnologia
- A ação Avançar em Tecnologia segue as mesmas regras do jogo base. No entanto, os jogadores podem ser afetados por penalidades ou bônus de HQ Cards ou Cartas de Evento.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a fase de Contabilidade no turno 6. O jogador com a maior pontuação total é o vencedor!
Em caso de empate na pontuação final, a companhia que estiver mais alta (mais próxima de um) na Trilha de Fama Atual vence o empate.
Os pontos de vitória são concedidos com base em:
- Pontos por Ações: Os jogadores ganham pontos por possuir ações de várias companhias classificadas de acordo com os preços de fechamento no final do jogo.
- Cada ação da companhia com o preço de ação mais alto vale 6 pontos.
- As ações de outras companhias valem um ponto a menos cada em ordem decrescente, do segundo mais alto ao preço de fechamento mais baixo.
- Cada certificado de ações preferenciais conta como quatro ações de uma companhia.
Classificação do Preço da Ação 1 2 3 4 5 6 Pontos por Ação 6 5 4 3 2 1 - Pontos por Dinheiro: Os jogadores recebem pontos por dinheiro de acordo com a quantidade de dinheiro que possuem no final do jogo.
- O jogador que terminar com mais dinheiro recebe 6 pontos.
- Outros jogadores recebem um ponto a menos cada em ordem decrescente, do segundo maior ao menor valor de dinheiro em mãos.
- Pontos por HQ Cards Desenvolvidas: Os jogadores recebem 1, 3, 6 ou 10 pontos dependendo de quantas HQ Cards desenvolveram durante o jogo. HQ Cards que não foram desenvolvidas ou que foram removidas do jogo como resultado de um evento não são contadas durante a pontuação.
HQ Cards Desenvolvidas 1 2 3 4 Pontos Ganhos 1 3 6 10 - Pontos por Cartas de Works: Os jogadores adicionam quaisquer pontos adicionais ganhos de sua carta de Works desenvolvida. A carta de Works de cada Inventor é única e fornece pontos bônus para esse jogador se certas atividades relacionadas a projetos forem concluídas durante o jogo.
Dicas para Vencer
- Desenvolva suas HQ Cards Estrategicamente: As HQ Cards oferecem habilidades contínuas poderosas, efeitos únicos e critérios de pontuação especiais. Escolha quais HQ Cards desenvolver com base na sua estratégia e nas condições do jogo para maximizar seus pontos de vitória. Por exemplo, as cartas Works fornecem pontos de vitória bônus durante a pontuação, enquanto as cartas Laboratory dão bônus para ações de tecnologia.
- Gerencie o Mercado de Ações na Fase de Contabilidade: A fase de Contabilidade agora inclui a atividade do mercado de ações. Preste atenção à ordem de fama atual para realizar suas ações de venda e compra de ações. Lembre-se de que vender uma ação reduz o preço da companhia, enquanto comprar uma ação aumenta o preço. Use isso a seu favor para manipular os preços das ações e maximizar seus pontos no final do jogo.
- Adapte-se aos Eventos Históricos: As Cartas de Evento introduzem oportunidades e desafios variados a cada turno. Esteja preparado para ajustar sua estratégia com base nos Efeitos Primários e Efeitos de Mercado de Ações revelados. Alguns eventos podem exigir pagamentos adicionais para certas ações, o que pode influenciar suas escolhas de turno.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras