Como Jogar The Grizzled: At Your Orders!

CMON Global Limited, Cool Mini Or Not, Lavka Games · Jogo de tabuleiro · 2016
1–5 · melhor 4 Solo 30 min Peso 2.2/5
8,2 nota Ludopedia
7.6 nota BGG

O que você quer fazer agora

Tire dúvidas sobre o jogo

Pergunte qualquer coisa sobre The Grizzled: At Your Orders!: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.

Nova conversa 0/1200
Exemplos de perguntas
Ficha do jogo Preços, avaliações e nossa análise
Manual de regras Arquivo oficial em PDF

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em "The Grizzled: At Your Orders!", os jogadores são designados para cartas de Missão que apresentam novos obstáculos ou, ocasionalmente, alguma assistência. O jogo é uma expansão que traz novos desafios para jogadores experientes e uma abordagem mais branda para iniciantes, graças às Missões fáceis.

O objetivo principal é que os jogadores se livrem de todas as suas cartas durante a Missão Final Assault para serem declarados vencedores. Se não conseguirem, o jogo é perdido. Em uma Last Stand, se os jogadores se livrarem de todas as suas cartas, eles são declarados vencedores, mas postumamente.

Preparação (Setup)

A preparação do jogo varia ligeiramente dependendo da versão (padrão, "Duo!" ou "Solo!").

Preparação Padrão

  • O monte de Provas (Trials pile) sempre começa com 25 cartas.
  • Coloque os 5 tokens de Discurso (Speech tokens).
  • Coloque a carta "Final Assault / Last Stand" perto do monte de Missões.
  • Escolha o nível de dificuldade (Fácil, Normal ou Difícil) e prepare o monte de Missões (12 cartas de Missão) de acordo com a tabela fornecida:
    • Fácil: 4 Missões Fáceis, 8 Missões Normais, 0 Missões Difíceis.
    • Normal: 4 Missões Fáceis, 4 Missões Normais, 4 Missões Difíceis.
    • Difícil: 2 Missões Fáceis, 4 Missões Normais, 6 Missões Difíceis.
  • Embaralhe essas 12 cartas para formar o monte de Missões.
  • Os 6 recortes dos Grizzled são usados. No início de uma Missão, os jogadores colocam o recorte de seu Grizzled perto da Terra de Ninguém (No Man's Land) para mostrar que estão participando da Missão.

Preparação para "Duo!" (2 jogadores)

  • Os 2 jogadores escolhem uma carta de Grizzled cada. Um 3º Grizzled representa o Novato (The Novice).
  • Atribua ao Novato a carta de Hard Knock específica "The Novice". Esta carta nunca pode ser descartada.
  • O monte de Provas começa com 25 cartas. Jogadores experientes podem começar com um monte de 30 cartas.
  • O token de Líder de Missão (Mission Leader token) é colocado entre o Novato e o jogador para lembrar quem decidirá as ações do Novato.

Preparação para "Solo!" (1 jogador)

  • Escolha 3 Grizzled e coloque-os à sua frente, com o lado do Amuleto da Sorte (Good Luck Charm) para cima.
  • Embaralhe os 4 tiles de Suporte especiais da versão "Solo!".
  • Remova as seguintes cartas de Hard Knock: Absent-Minded, Mute, Tyrannical, Panicked, Selfish, Frenzied.
  • Prepare o deck de Provas com 25 cartas.
  • Atribua o token de Líder de Missão a um Grizzled. Este Grizzled é o ativo. Compre 3 cartas para sua mão inicial.

Fluxo do Jogo

As Missões se desenrolam como no jogo padrão, com algumas modificações descritas abaixo.

Início de uma Missão

  • Uma nova carta de Missão é comprada no início de cada Missão, mesmo que a anterior não tenha sido descartada, acumulando seus efeitos.
  • A carta de Missão descreve a Intensidade Mínima da Missão (Minimum Intensity of the Mission), que é o número de cartas de Prova que cada jogador recebe. Também descreve um efeito contínuo para a Missão.
  • No início de uma Missão, os jogadores colocam o recorte de seu Grizzled perto da Terra de Ninguém para mostrar que estão participando desta Missão.

Completando uma Missão

  • A maioria das cartas de Missão dura enquanto a Missão em si e são descartadas após o Suporte.
  • Algumas Missões Difíceis permanecem em jogo até que certas condições sejam cumpridas. Essas condições são mostradas em uma caixa. Se não houver caixa, descarte a carta de Missão após o Suporte.
  • Exemplo de condição: um jogador que se retira pode decidir pegar 2 cartas do deck de Provas para descartar a carta de Missão.

Final Assault / Last Stand

  • Após comprar as 2 cartas de Missão, o Líder de Missão pode escolher nenhuma delas e iniciar uma Final Assault ou uma Last Stand. Neste caso, ele mostra a face correspondente da carta: será a última Missão do jogo.
  • Durante este último turno, não há Queda de Moral (Morale Drop).
  • Final Assault: Distribua todas as cartas do monte de Provas. Não há Queda de Moral ou Retirada Estratégica. Se os jogadores não se livrarem de todas as suas cartas durante esta Missão, o jogo é perdido.
  • Last Stand: É uma Final Assault desesperada; distribua todas as cartas do monte de Provas. Esta Missão só pode durar até o fim do jogo do mesmo tipo. Não há Queda de Moral nem Retirada Estratégica. Se os jogadores se livrarem de todas as suas cartas durante esta Missão, eles são declarados vencedores, mas postumamente.

Fluxo do Jogo "Duo!"

  • Os 2 jogadores se revezam no papel de Líder de Missão.
  • O Novato recebe cartas como os outros jogadores, mas neste caso as cartas são colocadas viradas para cima na frente de sua carta de Grizzled.
  • O Líder de Missão decide as ações do Novato (sem consultar o outro jogador): Jogar uma carta; Usar seu Amuleto da Sorte; Ou se retirar.
  • Quando o Líder de Missão decide que o Novato se retira, ele escolhe aleatoriamente um de seus tiles de Suporte e o revela (virado para cima). Se o Novato se retirar primeiro, será muito mais fácil para os outros jogadores terem um Suporte bem-sucedido.

Fluxo do Jogo "Solo!"

  • Joga-se com uma única mão de cartas e 3 Grizzled (um de cada vez).
  • Jogue uma ação para o Grizzled ativo, então mova o token de Líder para o Grizzled seguinte e assim por diante, até que todos os Grizzled tenham se retirado ou a Missão tenha falhado. Para representar a retirada de um Grizzled, vire sua carta.
  • Após jogar uma carta, decida se deseja completar sua mão (e ter novamente 3 cartas em sua mão) ou não. Se não o fizer, não terá essa opção novamente durante toda a Missão, que terminará rapidamente.
  • Antes de iniciar uma nova Missão, você deve ter novamente 3 cartas em sua mão.

Ações e Como Jogar

Retirada Estratégica (Strategic Withdrawal)

  • A Retirada Estratégica se aplica apenas a jogos com Armadilhas (Traps). Se você decidir não usar as Armadilhas, esta ação não estará disponível.
  • Apenas o 1º jogador que se retira de uma Missão pode decidir executar uma Retirada Estratégica: Ele escolhe uma carta de sua mão e a coloca no topo do deck de Provas.
  • A Retirada Estratégica ocorre primeiro, antes de qualquer efeito de Hard Knocks ou Missão.
  • Em jogos "Duo!", não há Retirada Estratégica.

Suporte (Support)

  • Com esta expansão, o Suporte sempre reativa os Amuletos da Sorte.
  • Em caso de Suporte bem-sucedido, o jogador pode descartar 2 cartas de Hard Knock E reativar o Amuleto da Sorte.
  • Em caso de Suporte falho, o jogador pode descartar 1 carta de Hard Knock E reativar o Amuleto da Sorte.

Suporte em "Solo!"

  • Durante o Suporte, compre um dos tiles de Suporte "Solo!" que mostra qual Grizzled receberá o Suporte, então descarte o tile. Um desses tiles não mostra nenhum Grizzled, o que significa que o Suporte é perdido.
  • Depois de comprar todos os 4 tiles, embaralhe-os novamente.
  • Nesta versão, você deve escolher se recupera o Amuleto da Sorte ou se livra de 2 cartas de Hard Knock.

Discurso Sem Fim (Endless Speech)

  • Os Discursos não são mais removidos do jogo após seu uso. Eles permanecem em jogo.

Cartas de Missão Específicas

  • Fortim Pequeno (Small Fort) / Fortim Grande (Big Fort): Estas cartas permanecem em jogo de uma Missão para outra, adicionando sua Ameaça (Threat) até que os jogadores se livrem delas. Para fazer isso, logo após se retirar, um jogador deve comprar 2 cartas de Prova (para um Fortim Pequeno) ou 3 cartas de Prova (para um Fortim Grande) e adicioná-las à sua mão.
  • Implacabilidade (Relentlessness) / Tanque (Tank) / Gás Mostarda (Mustard Gas): Enquanto uma dessas Missões estiver ativa, cada vez que um jogador jogar uma carta de Hard Knock (Nota: Feliz Natal não é um Hard Knock), transfira imediatamente uma carta da Reserva de Moral (Morale Reserve) para o Monte de Provas (e eventualmente termine o jogo desta forma). No final de uma Missão bem-sucedida, coloque sob tal carta de Missão todas as cartas de Prova que mostram pelo menos um dos 2 símbolos selecionados. Quando 5 cartas tiverem sido descartadas desta forma, descarte a Missão.
  • Imune (Immune): A Missão não pode falhar por causa da Chuva (Rain).
  • Amuleto da Sorte: Nunca podem ser usados contra uma carta de Missão ou seu efeito (Por exemplo: "Bogged Down").

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina com a Missão Final Assault / Last Stand.

  • Final Assault: Se os jogadores não se livrarem de todas as suas cartas durante esta Missão, o jogo é perdido.
  • Last Stand: Se os jogadores se livrarem de todas as suas cartas durante esta Missão, eles são declarados vencedores, mas postumamente.
  • Em jogos "Duo!", se o Novato tiver 4 ou mais Hard Knocks (incluindo a carta "The Novice") após o Suporte, o jogo termina imediatamente.

Queda de Moral (Morale Drop)

  • O número mínimo de cartas da Queda de Moral ainda é 3, enquanto o limite superior agora é 6, mesmo que os jogadores tenham mais cartas em suas mãos.
  • Uma Hard Knock pode causar uma Queda de Moral que é maior que o limite superior de 6 cartas.
  • Em Final Assault e Last Stand, não há Queda de Moral.

Queda de Moral em "Solo!"

  • A Queda de Moral consiste em 2 cartas + a quantidade de cartas restantes em sua mão. Para reduzir a Queda de Moral, você deve tentar completar uma Missão sem cartas em sua mão.

Dicas para Vencer

  • Gerenciamento de Armadilhas: Considere usar as Armadilhas para adicionar heroísmo ao jogo, mas lembre-se que a ação de Retirada Estratégica só estará disponível se elas forem usadas.
  • Priorize o Novato em "Duo!": Se o Novato se retirar primeiro em um jogo "Duo!", será muito mais fácil para os outros jogadores terem um Suporte bem-sucedido.
  • Mão Vazia em "Solo!": Em jogos "Solo!", tente completar uma Missão sem cartas em sua mão para reduzir a Queda de Moral.

Mais vídeos

Outras explicações de regras da comunidade

1 vídeos

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de The Grizzled: At Your Orders! ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de The Grizzled: At Your Orders!?
Em "The Grizzled: At Your Orders!", os jogadores são designados para cartas de Missão que apresentam novos obstáculos ou, ocasionalmente, alguma assistência. O jogo é uma expansão que traz novos desafios para jogadores experientes e uma abordagem mais branda para iniciantes, graças às Missões fáceis. O objetivo principal é que os jogadores se livrem de todas as suas cartas durante a Missão Final Assault para serem declarados vencedores. Se não conseguirem, o jogo é perdido. Em uma Last Stand…
Como se faz o setup de The Grizzled: At Your Orders!?
A preparação do jogo varia ligeiramente dependendo da versão (padrão, "Duo!" ou "Solo!"). Preparação Padrão O monte de Provas (Trials pile) sempre começa com 25 cartas. Coloque os 5 tokens de Discurso (Speech tokens). Coloque a carta "Final Assault / Last Stand" perto do monte de Missões. Escolha o nível de dificuldade (Fácil, Normal ou Difícil) e prepare o monte de Missões (12 cartas de Missão) de acordo com a tabela fornecida: Fácil: 4 Missões Fáceis, 8 Missões Normais, 0 Missões Difíceis…
Como se joga The Grizzled: At Your Orders!?
As Missões se desenrolam como no jogo padrão, com algumas modificações descritas abaixo. Início de uma Missão Uma nova carta de Missão é comprada no início de cada Missão, mesmo que a anterior não tenha sido descartada, acumulando seus efeitos. A carta de Missão descreve a Intensidade Mínima da Missão (Minimum Intensity of the Mission), que é o número de cartas de Prova que cada jogador recebe. Também descreve um efeito contínuo para a Missão. No início de uma Missão, os jogadores colocam o…
Como termina The Grizzled: At Your Orders! e como se pontua?
O jogo termina com a Missão Final Assault / Last Stand. Final Assault: Se os jogadores não se livrarem de todas as suas cartas durante esta Missão, o jogo é perdido. Last Stand: Se os jogadores se livrarem de todas as suas cartas durante esta Missão, eles são declarados vencedores, mas postumamente. Em jogos "Duo!", se o Novato tiver 4 ou mais Hard Knocks (incluindo a carta "The Novice") após o Suporte, o jogo termina imediatamente. Queda de Moral (Morale Drop) O número mínimo de cartas da…
Quais dicas para vencer The Grizzled: At Your Orders!?
Gerenciamento de Armadilhas: Considere usar as Armadilhas para adicionar heroísmo ao jogo, mas lembre-se que a ação de Retirada Estratégica só estará disponível se elas forem usadas. Priorize o Novato em "Duo!": Se o Novato se retirar primeiro em um jogo "Duo!", será muito mais fácil para os outros jogadores terem um Suporte bem-sucedido. Mão Vazia em "Solo!": Em jogos "Solo!", tente completar uma Missão sem cartas em sua mão para reduzir a Queda de Moral.
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do The Grizzled: At Your Orders!

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

1 itens