# The Jetsons ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2026 - **Nota BGG**: 9.6 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-5 (Melhor com: 1, 2, 3, 4, 5) - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: 1.00 / 5 - **Designers**: Gabriel Toschi - **Editoras**: Mosaico Jogos - **Categorias**: Ficção Científica, Jogo Infantil, Tema de Filmes / TV / Rádio - **Mecânicas**: Bônus de Fim de Jogo, Coleção de Conjuntos, Jogo Solo, Movimento em Trilha, Ordem de Turno: Trilha de Tempo, Pressione sua Sorte ## Veredito Ideal para famílias e fãs de nostalgia que buscam um jogo rápido com decisões inteligentes. O sistema de 'moeda por movimento' é genial.Mecânica de movimento muito criativaTema nostálgico e super carismáticoPartidas rápidas e dinâmicasModo solo bem implementadoDependência de tradução para alguns componentesSorte pode pesar em algumas rodadasRECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para decolar rumo a Orbit City! Em The Jetsons, você assume o controle de um dos membros da família mais futurista da TV — pode ser o azarado George, a organizada Jane, a rebelde Judy, o gênio Elroy ou a eficiente Rosie. O objetivo é explorar as torres imponentes da cidade do amanhã para conseguir itens e experiências que batam com as suas Cartas de Demanda. Mas ó, não é só sair andando por aí sem rumo! A partida se divide em três episódios (rodadas). A dinâmica é bem interessante: a ordem de quem joga é definida pela posição na trilha de locais. Na sua vez, você decide quantos passos quer dar. Aqui está o pulo do gato: a distância que você percorre vira a sua 'moeda' para comprar as cartas no destino. Ou seja, quanto mais longe você vai, mais recursos tem para adquirir coisas legais. Porém, tem um risco enorme: se você passar por um lugar, já era, não dá para voltar atrás! É aquele clássico dilema de 'será que eu paro agora ou arrisco ir mais longe para pegar aquele item raro'? Para deixar tudo mais temperado, o jogo traz a Mini-Expansão do Astro. O cachorro da família entra na jogada com fichas de uso único por episódio, liberando poderes especiais que podem mudar completamente a sua estratégia. Se você curte jogos leves, com aquele gostinho de nostalgia e uma pitada de 'estou arriscando tudo', esse jogo é a escolha certa. É rápido, intuitivo e perfeito para quem quer apresentar o hobby para a família ou apenas relaxar com um tema super carismático. ## Como Jogar Objetivo do Jogo No jogo The Jetsons, cada jogador assume o papel de um membro da família Jetsons em uma corrida por Orbit City durante 3 Episódios (rodadas). O objetivo é coletar Cartas de Compra e atender aos pedidos das Cartas de Interesse para acumular pontos. Vence quem tiver a maior pontuação ao final do terceiro Episódio. Preparação (Setup) Embaralhe separadamente os 3 baralhos de Cartas de Compra (identificáveis pelos versos diferentes) e coloque-os na mesa. Cada jogador escolhe um Personagem, pega sua figura e a Carta de Personagem (lado padrão para cima). As não escolhidas são viradas para o lado automático. Embaralhe as Cartas de Interesse iniciais (com estrela dourada) e distribua 1 para cada jogador. Embaralhe o restante com as demais Cartas de Interesse, formando um baralho. Selecione 3 Cartas de Episódio e coloque-as viradas para baixo em sequência. Embaralhe as 6 Cartas de Lugar comuns e forme uma trilha aleatória, adicionando 1 Carta de Casa em cada extremidade. Posicione todas as figuras na Carta de Casa mais à esquerda, em ordem aleatória. Inicie o primeiro Episódio. Fluxo do Jogo Cada Episódio tem as seguintes etapas: Revele a Carta de Episódio e aplique seus efeitos (válidos apenas para essa rodada). Revele 6 Cartas de Interesse, colocando 1 embaixo de cada Carta de Lugar comum. No 1º Episódio, os personagens andam da esquerda para a direita; no 2º, da direita para a esquerda; no 3º, retornam à direita. Os turnos são definidos pela posição na trilha: o jogador mais atrás joga primeiro. Personagens no lado automático se movem conforme indicado em suas cartas. Ações e Como Jogar Em seu turno, escolha uma ação: Andar na Trilha: Mova para um espaço vago à frente. Some os passos dados + bônus do espaço para obter créditos. Revele Cartas de Compra do local onde parou e compre até o limite de créditos. Ir para Casa: Pule para um espaço vago na Carta de Casa e escolha uma Carta de Interesse revelada. Você não joga mais nesse Episódio. Personagens automáticos se movem sozinhos, ignorando espaços ocupados, e descartam a Carta de Interesse mais próxima ao chegarem em Casa. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina após o 3º Episódio. Calcule os pontos: Soma dos números nas estrelas das Cartas de Compra. Para cada Carta de Interesse, ganhe pontos por cada conjunto de ícones correspondentes em suas Cartas de Compra (ícones "?" valem para qualquer ícone do baralho). Vence quem tiver mais pontos. Em caso de empate, desempate por: (1) mais Cartas de Interesse, (2) mais ícones nas Cartas de Compra, (3) jogador mais jovem. Dicas para Vencer Planeje seus movimentos: Andar mais dá mais créditos, mas pode atrasar seu próximo turno. Avalie se vale a pena ir longe ou priorizar locais com bônus. Foque nas Cartas de Interesse: Elas dão pontos multiplicadores. Priorize coletar Cartas de Compra que atendam aos ícones exigidos por elas. Para a Mini-expansão do Astro e regras do modo solo, consulte o manual. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é difícil de aprender? Nada! O peso é 1/5, o que significa que é super simples. Em poucos minutos você já está explorando Orbit City. ### Dá para jogar sozinho? Sim! O jogo possui um modo solo/solitário, perfeito para quando a galera não pode jogar. ### Quanto tempo dura a partida? É bem rapidinho, dura cerca de 30 minutos, ideal para quem não quer passar horas na mesa. ### O Astro faz diferença no jogo? Com certeza! A mini-expansão do Astro adiciona camadas estratégicas e poderes que podem salvar sua partida. ### É indicado para crianças? Sim, é categorizado como jogo infantil, então a linguagem e a complexidade são perfeitas para os pequenos. ### Preciso de inglês para jogar? Como a dependência de idioma é moderada, você pode precisar de uma planilha de tradução para as cartas.