Como Jogar The Legend of Korra: Pro-Bending Arena – Amon's Invasion

IDW Games · Jogo de tabuleiro · 2018
2 · melhor 1, 2 30–45 min Peso 1.5/5
— nota Ludopedia
7.5 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em A Lenda de Korra: Arena de Pro-Bending – A Invasão de Amon, os jogadores trabalham juntos em um cenário cooperativo para capturar Amon e seus capangas antes que a bomba deles exploda e eles escapem. Os Equalistas, liderados por Amon e seus Bloqueadores de Chi, visam destruir a arena e todos os dobradores. Os jogadores vencem o jogo ao derrotar Amon. Isso é feito primeiro nocauteando todos os Bloqueadores de Chi da Arena e, em seguida, acertando Amon com sucesso com um ataque quando ele não tiver mais cartas de Ferimento viradas para baixo em seu tabuleiro de Equipe.

Preparação (Configuração)

Para configurar o jogo, siga estas etapas, usando seu jogo base e quaisquer outras expansões que desejar incluir:

  1. Coloque o tabuleiro da Arena no centro da mesa.
  2. Separe todos os marcadores em pilhas separadas e coloque-os em um suprimento comum ao alcance fácil de ambos os jogadores. Você não precisará do dado do Árbitro, dos marcadores de Fã Amarelo ou do marcador de Impulso para esta aventura cooperativa.
  3. Selecione sua(s) equipe(s) e pegue todos os componentes necessários. Você criará equipes com 2 Dobrador(es) cada. Sua equipe é composta por 1 tabuleiro de Equipe, 2 miniaturas de Dobrador e suas cartas de Técnica correspondentes. Algumas equipes também têm marcadores específicos que você precisará para seu suprimento pessoal. Coloque seu tabuleiro de Equipe à sua frente.
  4. Prepare um baralho Principal de 4 cartas para sua equipe, pegando as 4 cartas de Técnica Básica com o logotipo de sua equipe que correspondem aos nomes e elementos dos 2 Dobrador(es) que você está usando e embaralhando-as. Coloque seu baralho Principal à esquerda do seu tabuleiro de Equipe. Ao selecionar as Técnicas e Truques de sua equipe para este cenário, você pode incluir no máximo até 3 itens com ícones de Fã Amarelo (entre todas as suas cartas de Técnica e cartas de Truque).
  5. Prepare seus baralhos de Estratégia. Agora você terá 2 pilhas separadas de cartas (1 para cada um de seus Dobrador(es)), cada uma com 4 cartas. Embaralhe essas pilhas separadamente, criando seus 2 baralhos de Estratégia. Coloque-os em uma fileira à sua frente.
  6. Prepare sua Fileira de Estratégia. Sua Fileira de Estratégia tem 2 espaços, 1 para cada um de seus baralhos de Estratégia. Compre a carta superior de cada baralho de Estratégia e coloque-a virada para cima no espaço abaixo do baralho de onde foi comprada.
  7. Compre 2 cartas do seu baralho Principal para formar sua Mão inicial. Deixe espaço à direita do seu tabuleiro de Equipe para uma pilha de descarte.
  8. Pegue um marcador de Chi do suprimento e coloque-o na posição "2" do seu Medidor de Chi.
  9. Coloque 1 de seus Dobrador(es) em cada Espaço externo da Zona B do seu lado do tabuleiro. Se você estiver usando um Dobrador Solo (como o Dobrador Solo Avatar Korra incluído nesta expansão), coloque-o no Espaço central da Zona C do seu lado do tabuleiro.
  10. Pegue o tabuleiro da Equipe Equalista e certifique-se de que o lado cooperativo esteja virado para cima.
  11. Pegue as 4 cartas de Técnica de Amon com fundo vermelho (estas são as cartas de Ferimento de Amon). Embaralhe-as e coloque 2 viradas para baixo no tabuleiro da Equipe Equalista, 1 em cada Espaço de Ferimento. Devolva as outras 2 para a caixa do jogo sem olhar para elas.
  12. Embaralhe as 5 cartas de Técnica de Bloqueador de Chi. Coloque 1 virada para baixo ao lado do baralho de Técnica de Bloqueador de Chi para iniciar a pilha de descarte de Bloqueador de Chi. Forme o restante em uma pilha de compra ao lado do tabuleiro da Equipe Equalista.
  13. Coloque os Bloqueadores de Chi nos Espaços iniciais da Zona A, conforme mostrado no exemplo.
  14. Determine quais Dobrador(es) estão sendo alvos de qual inimigo. Embaralhe as 4 cartas de Técnica de Amon restantes (estas têm fundo amarelo e letras de alvo no canto superior direito). Escolha 1 dos Dobrador(es) em jogo e vire 1 das cartas de Técnica de Amon. A letra nessa carta corresponde a uma letra no tabuleiro da Equipe Equalista. Isso indica qual Bloqueador de Chi está mirando naquele Dobrador. Coloque o marcador de Alvo de Bloqueador de Chi correspondente na Área de Status daquele Dobrador em seu tabuleiro de Equipe. Repita este processo para cada Dobrador em jogo. Se você estiver usando um Dobrador Solo, você deve atribuir 2 Bloqueadores de Chi para mirar naquele Dobrador.
  15. Embaralhe as cartas de Técnica de Amon novamente e revele a carta superior. Olhe para a letra no canto superior direito: Encontre o Dobrador que recebeu o marcador de Alvo para o Bloqueador de Chi correspondente e atribua o marcador de Alvo de Amon a esse Dobrador também.
  16. Coloque Amon no Espaço central da Arena, na Zona A, no lado da Arena que está mais próximo do Dobrador que ele está atualmente mirando.
  17. Embaralhe as 4 cartas de Técnica de Amon mais uma vez e coloque 1 virada para baixo na Área de Técnica de Amon. Coloque o restante delas ao lado dessa carta para formar o baralho de Técnica de Amon.
  18. Os Equalistas sempre fazem o primeiro turno do jogo.

Fluxo do Jogo

O jogo progride através de turnos alternados entre os Equalistas e os Jogadores. Os Equalistas sempre fazem o primeiro turno.

Turno dos Equalistas

  1. AMON ATACA!
    • Compre e execute a carta superior do baralho de Técnica de Amon.
  2. BLOQUEADORES DE CHI, ATACAR!
    • Compre e execute a carta superior do baralho de Técnica de Bloqueador de Chi. Cada Bloqueador de Chi ativará uma vez.
  3. VERIFICAR ACERTOS!
    • Seus Dobrador(es) sofrem acertos para cada marcador de Artes Marciais em seu Espaço.
    • Remova todos os marcadores controlados por Amon e pelos Bloqueadores de Chi da Arena.
  4. MANTENHA O FOCO!
    • Você pode gastar Chi para adicionar novas cartas de Técnica da sua Fileira de Estratégia ao topo do seu baralho Principal.
    • Adicione 1 carta de Técnica virada para cima à sua Fileira de Estratégia.
    • Compre uma nova Mão de 2 cartas.

Turno do Jogador

Ambos os Jogadores fazem seus turnos juntos, ao mesmo tempo, realizando ações em qualquer ordem que escolherem. Durante os turnos dos Jogadores, ambos os Jogadores seguem as 4 fases normais, em ordem:

  1. MANTENHA O FOCO!
    • Avance o marcador em seu Medidor de Chi em 1.
  2. JOGUE DURO!
    • Jogue uma carta de Técnica da sua Mão a) por Chi ou b) por Ações.
    • Você pode ativar cartas de Truque ao usar cartas para Ações.
    • Repita isso para cada carta de Técnica em sua Mão.
  3. ATAQUE-OS!
    • Remova quaisquer marcadores controlados por jogadores em Espaços sem uma figura Equalista.
    • Verifique acertos contra Bloqueadores de Chi.
    • Verifique ferimentos contra Amon.
  4. PREPARE-SE!
    • Atualize o baralho de Técnica de Bloqueador de Chi.
    • Atualize o baralho de Técnica de Amon.

Ações e Como Jogar

Ações Equalistas (Amon e Bloqueadores de Chi)

Quando Amon ou um Bloqueador de Chi ativa, eles executam ícones em suas cartas de Técnica de cima para baixo (Amon) ou da esquerda para a direita (Bloqueadores de Chi).

  • Mover: Este Equalista se move para um Espaço adjacente que o aproxima 1 Espaço de seu Alvo. A distância é determinada contando o número de movimentos necessários para entrar no mesmo Espaço que o Alvo (ignorando marcadores de Segurar). Se houver vários Espaços que satisfaçam isso, o Equalista se move para o Espaço com o menor número de marcadores Elementais. Se ainda houver várias opções, os Jogadores decidem. Se já estiver no mesmo espaço que seu Alvo, ele não se move.
  • Mudar Alvos: Mova o marcador de Alvo deste Equalista de sua localização atual uma posição no sentido horário ao redor da mesa (da Área de Status de um Dobrador para a Área de Status de um Dobrador diferente).
  • Artes Marciais: Coloque o número indicado de marcadores de Artes Marciais no Espaço atualmente ocupado pelo Equalista ativo. Marcadores de Artes Marciais aniquilam marcadores Elementais quando colocados no mesmo Espaço.
  • Ordem (Somente Amon): Amon ordena que o Bloqueador de Chi correspondente ao retrato ao lado deste ícone se posicione. Se esse Bloqueador de Chi estiver em jogo, ele realiza uma ação de Mover. Se não estiver em jogo, retorne sua miniatura para a Arena, no mesmo Espaço que o Dobrador que tem seu marcador de Alvo.
  • Remover Dobra (Somente Amon): Se Amon estiver no mesmo Espaço que 1 de seus Dobrador(es) quando ele executa esta ação, seu Dobrador é imediatamente eliminado do jogo. Remova sua miniatura e baralho de Estratégia, mas deixe suas cartas em seu baralho Principal. Se vários Dobrador(es) estiverem no Espaço de Amon, os jogadores decidem qual é eliminado.
  • Usar Arma (Somente Bloqueadores de Chi): Ative o efeito de Arma para este Bloqueador de Chi. Os efeitos são descritos na área de efeito de Arma correspondente. Exemplos incluem:
    • RAIOS: Coloque um marcador de Segurar no espaço ocupado pelo marcador de alvo do inimigo.
    • CRAVO DE CHOQUE: Um Jogador com um Dobrador no espaço do inimigo ou em um espaço adjacente descarta uma carta.
    • BOMBAS DE FUMAÇA: Todos os Jogadores perdem 1 Chi.
    • TENAZES ELÉTRICAS: Limpe todos os Dobrador(es) no Espaço deste inimigo e Espaços adjacentes.
  • Bloqueio de Chi (Somente Bloqueadores de Chi): Se o Bloqueador de Chi ativo estiver no mesmo Espaço que 1 de seus Dobrador(es) quando esta ação é executada, seu Dobrador sofre 1 acerto. Se vários Dobrador(es) estiverem no Espaço, os jogadores decidem qual sofre o acerto.

Ações do Jogador

Os Jogadores jogam cartas de Técnica de sua Mão por Chi ou por Ações. Cartas de Truque podem ser ativadas ao usar cartas para Ações.

  • Acertos: Quando um Dobrador sofre acertos de ataques de Artes Marciais Equalistas ou Bloqueio de Chi, eles perdem cartas em vez de serem derrubados. Para cada acerto, remova a carta superior do baralho de Estratégia desse Dobrador (não da Fileira de Estratégia) do jogo. Se o baralho de Estratégia estiver vazio, escolha 1 carta da pilha de descarte desse Dobrador e remova-a. Se não restarem cartas correspondentes na pilha de descarte, remova 1 da pilha de compra e, em seguida, embaralhe a pilha de compra. Se não restarem cartas correspondentes na pilha de compra, remova 1 da Mão. Se todas as cartas de Técnica de um Dobrador forem removidas de seu baralho Principal, esse Dobrador é eliminado.
  • Ferindo Amon: Se houver marcadores Elementais no Espaço de Amon, ele pode sofrer um Ferimento. Se cartas de Ferimento permanecerem no tabuleiro da Equipe Equalista, Amon sofre um Ferimento: pegue 1 carta de Ferimento virada para baixo e embaralhe-a no baralho de Técnica de Amon. Se não restarem cartas de Ferimento, mas os Bloqueadores de Chi ainda estiverem na Arena, remova todos os marcadores controlados por Jogadores do Espaço de Amon sem outro efeito.
  • Atualizando Baralhos (PREPARE-SE!):
    • Se o baralho de Técnica de Bloqueador de Chi estiver vazio, colete os descartes, embaralhe-os para formar um novo baralho e coloque a carta superior virada para baixo na Área de Técnica de Bloqueador de Chi.
    • Se o baralho de Técnica de Amon estiver vazio, colete os descartes, remova uma carta em ordem alfabética (por exemplo, A a D, A seria removida). Se todas as 4 cartas com letras foram removidas, os Equalistas vencem. Caso contrário, embaralhe as cartas restantes, pegue a carta superior e coloque-a virada para baixo na Área de Ação de Amon.

Diferenças do Cenário Cooperativo

  • Marcadores Elementais controlados por diferentes Jogadores não se aniquilam. Seus marcadores apenas aniquilam os marcadores de Artes Marciais colocados pelos Equalistas.
  • Ícones de Fã Amarelo são ignorados.
  • Ícones de Mover permitem que os Dobrador(es) se movam para qualquer Espaço adjacente, sem a limitação de ter que permanecer na mesma Zona.
  • Sempre que um efeito faria com que Amon ou um Bloqueador de Chi perdesse Chi, coloque qualquer marcador Elemental disponível no tabuleiro da Equipe Equalista, na Área de Status apropriada. Na próxima vez que esse Equalista realizar um efeito de Artes Marciais, remova o marcador Elemental e reduza o poder de seu efe

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

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Em A Lenda de Korra: Arena de Pro-Bending – A Invasão de Amon, os jogadores trabalham juntos em um cenário cooperativo para capturar Amon e seus capangas antes que a bomba deles exploda e eles escapem. Os Equalistas, liderados por Amon e seus Bloqueadores de Chi, visam destruir a arena e todos os dobradores. Os jogadores vencem o jogo ao derrotar Amon. Isso é feito primeiro nocauteando todos os Bloqueadores de Chi da Arena e, em seguida, acertando Amon com sucesso com um ataque quando ele não…
Como se faz o setup de The Legend of Korra: Pro-Bending Arena – Amon's Invasion?
Para configurar o jogo, siga estas etapas, usando seu jogo base e quaisquer outras expansões que desejar incluir: Coloque o tabuleiro da Arena no centro da mesa. Separe todos os marcadores em pilhas separadas e coloque-os em um suprimento comum ao alcance fácil de ambos os jogadores. Você não precisará do dado do Árbitro, dos marcadores de Fã Amarelo ou do marcador de Impulso para esta aventura cooperativa. Selecione sua(s) equipe(s) e pegue todos os componentes necessários. Você criará…
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