# O Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2024 - **Nota BGG**: 8.4 - **Rank BGG**: #19 - **Jogadores**: 2 (Melhor com: 2) - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: 2.07 / 5 - **Designers**: Antoine Bauza, Bruno Cathala - **Artistas**: Vincent Dutrait - **Editoras**: Repos Production, ADC Blackfire Entertainment, CoolPlay, Galápagos Jogos, Gémklub, Hobby Japan, Kaissa Chess & Games, Korea Boardgames, Metagame Studio, Ponva d.o.o., Rebel Sp. z o.o., Ігромаг - **Categorias**: Baseado em Romance, Fantasia, Jogo de Cartas - **Mecânicas**: Árvores Tecnológicas / Trilhas Tecnológicas, Cartas Multiuso, Coleção de Conjuntos, Configuração Variável, Corrida, Escolha Aberta, Fim por Morte Súbita, Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Habilidades Únicas, Maioria/Influência em Área, Marcadores, Mercado, Movimento Ponto a Ponto, Movimento Relativo, Renda, Sabe-Tudo, Sobreposição, Tabuleiro Modular ## Veredito Se você curte duelos tensos com tema de O Senhor dos Anéis e mecânicas que lembram 7 Wonders Duel, esse aqui é pra você! É um jogo rápido, com decisões interessantes e que te deixa imerso na luta pelo destino da Terra Média.Duelo temático envolventeMecânicas de cartas inteligentesVitórias rápidas e surpreendentesAlta rejogabilidade com setup variávelPode ser um pouco agressivoCurva de aprendizado inicialALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para um duelo épico na Terra Média! Em O Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média, você e um amigo vão mergulhar de cabeça na luta pelo destino do anel. Escolha seu lado: será a leal Sociedade do Anel, determinada a destruir o Um Anel e defender os povos livres, ou o sombrio Sauron, buscando capturar o artefato e dominar tudo com suas hordas? O jogo se desenrola em três capítulos, cada um com suas reviravoltas. A cada turno, você vai gerenciar suas cartas, que podem ser usadas para fortalecer suas habilidades, juntar tesouros, expandir sua influência pelo mapa, recrutar raças aliadas ou avançar na perigosa jornada do anel. As cartas são o coração do jogo: pegue uma da exibição, pague seu custo para usá-la e obter seus benefícios, ou descarte-a para ganhar moedas. Há também as peças de Landmark, que ao serem adquiridas, permitem colocar fortalezas no tabuleiro e conferem vantagens únicas. Mas cuidado, o tempo corre! Existem três caminhos para a vitória instantânea: a Sociedade pode destruir o anel em Mordor; Sauron pode capturar Frodo e Sam; ou qualquer um pode conquistar o apoio de seis raças diferentes ou dominar todas as sete regiões da Terra Média. Se ninguém vencer antes do fim do terceiro capítulo, quem tiver mais influência nas regiões leva a glória (ou a derrota!). ## Como Jogar Objetivo do Jogo Prepare-se para uma aventura épica na Terra Média! Em O Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média, você e seu oponente assumirão os papéis de forças opostas que moldarão o destino de um mundo. Você pode escolher liderar a Sociedade do Anel, defendendo os povos livres e buscando destruir o Um Anel, ou comandar as hordas de Sauron, caçando Frodo e Sam enquanto suas tropas avançam sobre as cidades inimigas. O objetivo é claro: ser o primeiro a alcançar uma das três condições de vitória para selar seu triunfo na Terra Média: Completar a Demanda do Anel: Para a Sociedade, isso significa Frodo e Sam chegando ao vulcão. Para Sauron, significa os Nazgûl alcançando Frodo e Sam. Conseguir o apoio de 6 Povos diferentes: Alie-se a uma quantidade suficiente de Povos da Terra Média. Conquistar a Terra Média: Tenha presença (com uma Fortaleza e/ou pelo menos 1 Unidade) em todas as 7 regiões do tabuleiro. O destino da Terra Média está em suas mãos! Preparação (Setup) Vamos arrumar a mesa e preparar o palco para este duelo lendário! Primeiro, decidam quem jogará com a Sociedade do Anel e quem será Sauron. Se não conseguirem decidir, um sorteio resolve! Cada jogador pega seus peões de Unidades e Fortalezas e os coloca à sua frente. Posicione o Tabuleiro Central entre vocês, no centro da área de jogo. No Tabuleiro Central, a Sociedade coloca 2 Unidades em Arnor, e Sauron coloca 2 Unidades em Mordor. Monte a Trilha da Demanda do Anel e coloque-a abaixo do Tabuleiro Central. O jogador da Sociedade pega 3 Moedas, enquanto o jogador de Sauron pega 2 Moedas. As Moedas restantes formam a reserva geral. Separe as Fichas de Aliança por Povo (pelos versos), embaralhe cada pilha separadamente e coloque-as viradas para baixo nos espaços dedicados na parte de cima do Tabuleiro Central. Embaralhe as Peças de Lugar e revele 3 delas na mesa, viradas para cima. As restantes formam uma pilha virada para baixo. Por fim, embaralhe as Cartas de Capítulo em três baralhos separados (Capítulo 1, 2 e 3, identificados pelo verso). Com tudo pronto, a batalha pode começar! O Turno de Jogo A partida é jogada ao longo de 3 capítulos, e os jogadores se revezam nos turnos, com Sauron começando o jogo. No seu turno, você tem uma escolha crucial: A. Pegar uma Carta de Capítulo B. Pegar uma Peça de Lugar Preparando um Capítulo No início de cada capítulo (1, 2 e 3), as Cartas de Capítulo correspondentes são colocadas na área de jogo central, seguindo o diagrama do manual. Algumas ficam viradas para cima, outras para baixo. As 3 cartas restantes são colocadas no descarte, viradas para baixo. A. Pegar uma Carta de Capítulo Escolha uma Carta de Capítulo disponível na área de jogo central (ou seja, que não esteja coberta por outra carta). Você tem duas opções com essa carta: Jogar a carta na sua frente: Pague o custo da carta (se houver) e coloque-a na sua área de jogo. Você recebe os benefícios do seu efeito imediatamente. Empilhe as cartas por cor, garantindo que os efeitos ainda estejam visíveis. Descartar a carta: Coloque a carta virada para baixo no descarte e pegue Moedas da reserva, dependendo do capítulo atual: Capítulo 1: 1 Moeda Capítulo 2: 2 Moedas Capítulo 3: 3 Moedas Após resolver a carta, termine seu turno revelando quaisquer cartas que se tornarem disponíveis (se alguma carta coberta agora estiver livre). B. Pegar uma Peça de Lugar Escolha uma das Peças de Lugar viradas para cima. Pague seu custo e coloque-a em sua área de jogo. Você pode posicionar um peão de Fortaleza imediatamente na região correspondente do Tabuleiro Central e se beneficiar de seus outros efeitos. Ao pegar uma Peça de Lugar, você não revela uma nova peça e seu turno termina. Custos de Cartas e Peças Perícias: Para jogar a maioria das cartas e peças, você precisa ter as Perícias correspondentes em sua área de jogo. Se não tiver as Perícias necessárias, pode pagar 1 Moeda da reserva por símbolo de Perícia faltante. Cada símbolo de Perícia só pode ser usado uma vez por turno. Moedas: Algumas cartas têm um custo em Moedas que deve ser pago à reserva. Se uma carta não tem custo, ela é jogada de graça. Encadeamento: A partir do Capítulo 2, certas cartas podem ser jogadas gratuitamente se você tiver uma carta em sua área de jogo com um símbolo de encadeamento correspondente no topo superior direito. Custo de Peças de Lugar: O custo de Moedas para uma Peça de Lugar é igual à quantidade de suas Fortalezas já posicionadas no Tabuleiro Central. Sua primeira Peça de Lugar custa 0 Moedas adicionais. Efeitos de Cartas e Peças Cartas Cinza (Perícias): Fornecem Perícias como Ardil, Força, Coragem, Conhecimento e Liderança, essenciais para jogar outras cartas. Se múltiplas Perícias são separadas por uma barra, você só pode usar uma delas por turno. Cartas Verdes (Povos): Representam os Povos da Terra Média (Elfos, Entes, Hobbits, Humanos, Anãos, Magos) com os quais você pode se aliar. Junte 2 símbolos de Povos iguais ou 3 símbolos de Povos diferentes para pegar Fichas de Aliança e se beneficiar de seus efeitos. Cartas Vermelhas (Unidades): Permitem posicionar imediatamente Unidades em uma das duas regiões mostradas nos estandartes. Cartas Roxas (Manobras): Disponíveis apenas no Capítulo 3, permitem manobras como mover Unidades, fazer o oponente perder Moedas ou remover Unidades inimigas. Cartas Amarelas (Moedas): Fornecem Moedas imediatamente da reserva. Cartas Azuis (Demanda do Anel): Permitem avançar seu personagem (Frodo e Sam ou Nazgûl) na Trilha da Demanda do Anel. Ao atingir ou ultrapassar espaços bônus, você se beneficia de seus efeitos. Peças de Lugar: Permitem posicionar Fortalezas em regiões e fornecem efeitos únicos. Conquistando a Terra Média (Movimento e Conflito) Quando você posiciona ou move Unidades: Se não houver Unidade inimiga na região, nada acontece. Se houver Unidades inimigas, um conflito é acionado. Cada jogador remove uma de suas Unidades. Isso se repete até que um jogador não tenha mais Unidades na região. Você pode mover a mesma Unidade múltiplas vezes ou dividir o movimento entre várias Unidades. Cada movimento para uma região adjacente deve ser resolvido independentemente, incluindo quaisquer conflitos. Fim de um Capítulo Um capítulo termina assim que a última Carta de Capítulo for pega. Prepare as cartas para o próximo capítulo e revele novas Peças de Lugar até ter três viradas para cima. A partida continua normalmente. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina imediatamente assim que uma das três condições de vitória é cumprida por um dos jogadores: Demanda do Anel: Para a Sociedade: Frodo e Sam chegam ao vulcão. Para Sauron: Os Nazgûl alcançam Frodo e Sam. Apoio dos Povos: Você reúne 6 símbolos de Povos diferentes em suas Cartas Verdes. (O símbolo das Águias em uma Ficha de Aliança conta como 1 dos 6 símbolos). Conquistando a Terra Média: Você está presente em todas as 7 regiões (com uma Fortaleza e/ou pelo menos 1 Unidade). Se nenhuma dessas condições for alcançada até o fim do Capítulo 3, o jogador que estiver presente em mais regiões da Terra Média (com uma Fortaleza e/ou pelo menos 1 Unidade) vence o jogo. Em caso de empate, a vitória é compartilhada! Dicas para Vencer Gerencie suas Perícias e Moedas: Pense bem antes de descartar uma Carta de Capítulo para pegar Moedas. Embora as Moedas sejam úteis para pagar Perícias faltantes ou custos diretos, as Cartas de Capítulo que você joga na sua frente fornecem as Perícias essenciais para o encadeamento e para jogar cartas mais poderosas nos capítulos seguintes. Priorize construir uma base sólida de Perícias. Fique de Olho nas Condições de Vitória do Oponente: Não se concentre apenas na sua estratégia! Observe quais condições de vitória seu oponente está mais próximo de alcançar. Se a Sociedade está avançando rapidamente na Trilha da Demanda do Anel, Sauron deve focar em cartas que permitam que os Nazgûl se movam. Se Sauron está espalhando Unidades por todo o mapa, a Sociedade pode precisar de cartas vermelhas para posicionar Unidades e iniciar conflitos. Aproveite o Encadeamento: A partir do Capítulo 2, as cartas com símbolos de encadeamento podem ser jogadas gratuitamente se você tiver a carta correspondente em sua área de jogo. Planeje suas jogadas para criar essas "correntes" de cartas, economizando Moedas e Perícias preciosas para outras ações ou para jogar cartas que não se encaixam na sua sequência de encadeamento. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? Este é um jogo feito sob medida para 2 jogadores, perfeito para um confronto direto! ### Quanto tempo dura uma partida? As partidas são bem rápidas, geralmente em torno de 30 minutos. Ideal para quem quer uma dose de estratégia sem comprometer o dia todo. ### É difícil de aprender as regras? A complexidade é moderada (peso 2.07/5 no BGG). As regras básicas são fáceis de pegar, mas dominar as estratégias leva algumas partidas. ### O jogo tem muita interação entre os jogadores? Sim! Existe bastante interação, com mecânicas de 'Take That' (ataque direto) e disputa por áreas e recursos. É um verdadeiro duelo! ### Cada partida é diferente? Com certeza! O tabuleiro modular e a configuração variável garantem que cada jogo apresente novos desafios e estratégias. ### Para quem esse jogo é recomendado? É uma ótima pedida para fãs de O Senhor dos Anéis, jogadores que gostam de jogos de cartas para dois jogadores e quem curte mecânicas como gestão de mão e controle de área. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 246,14 (https://www.amazon.com.br/dp/B0DLQKWR5V?tag=bgbot26-20) - **Paladins Games**: R$ 185,91 (http://paladinsgames.com.br/produto/1823167/o-senhor-dos-aneis-duelo-pela-terra-media?utm_source=boardgamesbot.com) - **Caixinha Boardgames**: R$ 199,02 (https://www.caixinhaboardgames.com.br/produtos/o-senhor-dos-aneis-duelo-pela-terra-media/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Board Game Barato**: R$ 206,99 (https://www.boardgamebarato.com.br/o-senhor-dos-aneis-duelo-pela-terra-media?utm_source=boardgamesbot.com) - **Facil Shopping**: R$ 213,71 (https://www.facilshopping.com.br/produtos/o-senhor-dos-aneis-duelo-pela-terra-media-jogo-de-tabuleiro-galapagos/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Alquimistas dos Jogos**: R$ 215,81 (https://www.alquimistasdosjogos.com.br/jogos/o-senhor-dos-aneis-duelo-pela-terra-media?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 32.00 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5924780&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/73128/le-seigneur-des-anneaux-duel-pour-la-terre-du-milieu?utm_source=boardgamesbot.com