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Objetivo do Jogo
Prepare-se para uma aventura épica na Terra Média! Em "O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média", você e seus amigos (de 1 a 5 jogadores) se tornam um grupo de heróis corajosos, trabalhando juntos para desvendar mistérios, enfrentar inimigos e sobreviver a uma campanha cheia de perigos. O objetivo principal é
completar uma série de
objetivos antes que a escuridão da Terra Média os subjugue. Cada partida é uma aventura dentro de uma campanha maior, e o sucesso ou fracasso de cada aventura, embora importante, não define o fim da jornada. A campanha só termina em sucesso ou fracasso para todo o grupo de heróis após uma série de aventuras.
O aplicativo gratuito é seu guia nessa jornada, revelando desafios, posicionando elementos no mapa e controlando o comportamento dos inimigos. Pense nele como o Mestre do Jogo, mas sem a necessidade de um amigo para narrar! Então, reúna sua Sociedade, prepare-se para explorar, lutar e interagir, pois a Terra Média espera por seus heróis!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e preparar sua primeira campanha. É um processo guiado pelo aplicativo, então siga cada passo com atenção:
- Selecionar a Campanha e Dificuldade: Abra o aplicativo e clique em "Novo Jogo". O aplicativo vai te guiar para escolher uma campanha (a recomendada é "Ossos de Arnor") e uma dificuldade ("Normal" é um bom começo). Salve seu progresso para continuar a aventura em outras sessões.
- Criar Grupo e Selecionar Heróis: Cada jogador escolhe um
herói no aplicativo e pega a miniatura e a
carta de herói correspondentes, colocando-as em sua área de jogo. Se você estiver jogando sozinho, escolha dois heróis e controle ambos.
- Reúna os Itens Iniciais: O aplicativo vai te dizer quais
cartas de item iniciais cada herói recebe. Encontre-as e coloque-as ao lado da sua carta de herói. Você pode até escolher outros itens no aplicativo se quiser personalizar mais!
- Criar os Baralhos de Dano, Medo e Vulnerabilidade: Separe as
cartas de dano,
cartas de medo e as
cartas de perícia de vulnerabilidade (apenas estas, não as outras cartas de perícia). Embaralhe cada tipo separadamente para formar três baralhos e coloque-os no centro da mesa, ao alcance de todos.
- Criar o Estoque: Organize as
fichas de exploração/inspiração,
busca/ameaça,
pessoa e
estandarte inimigo em pilhas separadas. Faça o mesmo com as três
cartas de vantagem. Separe também todas as
peças de mapa e
miniaturas de inimigos – algumas serão usadas na aventura. As peças de mapa de batalha e fichas de terreno não são usadas na primeira aventura, então podem voltar para a caixa.
- Começar a Campanha: Dê um nome ao seu grupo no aplicativo, clique em "Começar" e curta a apresentação da história e missão dos heróis.
- Escolher a Função: Cada jogador seleciona uma
função para seu herói no aplicativo. A função determina algumas das suas habilidades. As funções recomendadas para cada herói são:
- Aragorn: Capitão
- Beravor: Explorador
- Bilbo: Ladrão
- Elena: Barda
- Gimli: Guardião
- Legolas: Caçador
Não se preocupe, a função não é permanente e pode ser trocada entre aventuras!
- Reunir as Cartas de Perícia: Cada herói deve reunir 15
cartas de perícia:
- Uma cópia de cada carta de perícia numerada de 1 a 6 com a palavra "Básico" no fundo.
- As cartas de perícia numeradas de 1 a 5 com o nome do herói no fundo.
- As cartas de perícia numeradas de 1 a 3 com a função do herói na base (elas têm caixas de texto verdes para facilitar a identificação).
- Uma carta de vulnerabilidade do topo do baralho de vulnerabilidade.
- Prepare a Carta de Função e Crie os Baralhos de Perícia: Encontre a
carta de perícia inicial correspondente à sua função (ela tem o número "1" depois do nome da função e estrelas ao lado do nome). Coloque-a virada para cima abaixo da sua carta de herói. As 14 cartas restantes são embaralhadas para formar seu
baralho de perícia, que fica virado para baixo na sua área de jogo.
- Coloque as Peças e Fichas Iniciais: Clique em "Embarcar" no aplicativo. Ele te dará as instruções para posicionar as
peças de mapa e
fichas, criando o mapa inicial. As peças de mapa têm um código alfanumérico para facilitar a localização. Deixe espaço extra na mesa, pois o mapa vai se expandir! O aplicativo mostra uma névoa indicando onde novas peças serão adicionadas.
Após seguir todas essas instruções no aplicativo, sua aventura começa!
O Turno de Jogo
Uma partida de Jornadas na Terra Média é dividida em
rodadas, e cada rodada tem três fases que são resolvidas em ordem:
- Fase de Ação: Os heróis se movem, interagem e atacam inimigos.
- Fase da Sombra: Os inimigos se movem e atacam, e as ameaças sombrias aumentam.
- Fase de Reagrupamento: Os heróis se preparam para a próxima rodada.
Depois da Fase de Reagrupamento, uma nova rodada começa com a Fase de Ação, e assim por diante, até a aventura terminar.
Fase de Ação
Nesta fase, cada herói tem seu turno. A ordem dos turnos pode mudar a cada rodada, então conversem e decidam a melhor estratégia! Durante seu turno, um herói pode realizar
duas ações, que podem ser a mesma ação duas vezes. As ações disponíveis são:
- Viajar:
Permite que seu herói se mova pelo mapa. O mapa é feito de
peças de mapa, e cada uma tem vários
espaços (áreas delimitadas por bordas cinzas). Espaços que compartilham uma borda são adjacentes.
Ao viajar, você pode se mover
duas vezes. Cada movimento te leva para um espaço adjacente. Você pode interromper seus movimentos para realizar sua segunda ação e depois continuar se movendo. Por exemplo, mover um espaço, realizar uma ação e depois mover outro espaço.
Exploração: Algumas peças de mapa têm uma
ficha de exploração, tornando-as
inexploradas. Se você se mover para um espaço em uma peça inexplorada, deve explorá-la imediatamente! Selecione a ficha no aplicativo e clique em "Confirmar". O aplicativo te guiará para descartar a ficha de exploração e, muitas vezes, ganhar uma
inspiração (que você coloca na sua carta de herói). Explorar não gasta uma ação, é um resultado do seu movimento.
Adicionar Peças de Mapa: O aplicativo indicará quando novas peças de mapa precisam ser adicionadas, geralmente após explorar, interagir com fichas ou derrotar inimigos. Ele destacará o código da peça para você saber onde colocá-la.
- Atacar:
Permite que você ataque um
grupo inimigo para tentar removê-lo do mapa. Um grupo inimigo é composto por uma ou mais miniaturas do mesmo tipo que agem juntas. O aplicativo mostra o retrato de cada grupo inimigo.
Para atacar, escolha um
item com o qual vai atacar (ele precisa ter um
ícone de atributo no canto superior esquerdo) e um grupo inimigo que esteja ao seu
alcance.
- Se o grupo inimigo estiver no mesmo espaço que você, ele está ao alcance.
- Se estiver em um espaço adjacente, ele estará ao alcance apenas se o item que você está usando tiver o
ícone de alcance ( ) no canto superior direito.
Após escolher, você realiza um
teste de ataque. Isso envolve revelar cartas do seu baralho de perícia, gastar
sucessos (◨) para ativar habilidades do item e aplicar
golpes e
modificadores de ataque no aplicativo. O aplicativo calcula automaticamente os efeitos. Se a vida de um inimigo chegar a zero, ele é derrotado e removido do tabuleiro. Se não for derrotado, ele recupera armadura e feitiçaria e pode contra-atacar!
Empunhadura Dupla: Você pode atacar com mais de um item se todos tiverem o mesmo atributo sendo testado. Se o inimigo for adjacente, todos os itens devem ter o ícone de alcance.
Inimigos de Elite: Fique de olho nos inimigos de elite! Eles são mais fortes, têm bônus especiais (indicados por uma moldura com espinhos e um estandarte no retrato) e podem contra-atacar mesmo quando esgotados.
Provocar Inimigos: Se você estiver no mesmo espaço que um inimigo
preparado e for sair ou interagir com uma ficha, você deve
provocá-lo. Clique no botão de provocar no aplicativo, e o inimigo atacará imediatamente. Inimigos provocados não ficam esgotados.
- Interagir:
Permite que você encontre pontos de interesse no mapa, representados por
fichas de busca,
pessoa e
ameaça. A interação com essas fichas é crucial para avançar na aventura, descobrir itens, ganhar experiência e neutralizar ameaças.
Se você estiver no mesmo espaço que uma dessas fichas, pode interagir selecionando-a no aplicativo e clicando no botão com o
ícone de ação ( ). O aplicativo fornecerá as instruções a seguir.
Inspecionar Fichas: A qualquer momento, você pode selecionar uma ficha no aplicativo para ler sua descrição. Isso não gasta uma ação. Apenas clique em "Cancelar" para fechar. Cuidado para não clicar no botão de ação se não quiser interagir!
Após todos os heróis realizarem seus turnos, clique no botão de ampulheta no aplicativo para ir para a Fase da Sombra.
Fase da Sombra
É a vez do mal agir! O aplicativo guiará você por estas etapas:
- Etapa de Ativação de Inimigos:
Cada grupo inimigo tenta se mover e atacar. O aplicativo indicará um alvo. O inimigo se move na direção do alvo, parando ao alcance (mesmo espaço ou adjacente com ícone de alcance). Se não puder atacar o alvo principal, ele buscará o herói mais próximo. Se o inimigo puder atacar, o aplicativo exibirá o dano ( ) e medo ( ) que o herói sofrerá. Se não puder atacar ninguém, o botão "Sem Alvo" fornecerá novas instruções, geralmente movendo o inimigo para mais perto de um herói.
Preparados e Esgotados: Inimigos ficam
esgotados após serem ativados ou atacarem, e seu retrato no aplicativo fica sombreado. Inimigos esgotados não podem ser ativados, provocados ou contra-atacar. Todos os inimigos são preparados novamente no final da Fase da Sombra.
- Etapa da Escuridão:
A escuridão pode causar medo nos heróis. Esta etapa só ocorre se o aplicativo instruir. Um herói está na escuridão se estiver em um espaço com um
ícone de escuridão, uma
ficha de escuridão, ou se o aplicativo indicar. Heróis na escuridão sofrem uma quantidade de
medo indicada pelo aplicativo.
- Etapa da Ameaça:
A ameaça da Terra Média aumenta! A
barra de ameaça no aplicativo se preenche. Quando atinge um
limite, um
evento de ameaça é ativado. Se a barra de ameaça encher completamente, o jogo acaba e os heróis fracassam!
A ameaça aumenta em:
- Dois para cada herói em jogo.
- Um para cada ficha de ameaça no mapa.
- Um para cada peça inexplorada.
O aplicativo calcula e aumenta a ameaça automaticamente.
Fase de Reagrupamento
Hora de se preparar para o próximo round!
- Cada herói
restaura seu baralho de perícia, embaralhando a pilha de descarte junto com o baralho restante. Cartas preparadas não são embaralhadas. Você deve restaurar seu baralho também quando não restarem cartas ou quando um efeito instruir.
- O aplicativo instruirá os heróis a "Examinar 2". Você revela as duas primeiras cartas do seu baralho de perícia.
- Você pode
preparar uma dessas cartas, colocando-a virada para cima abaixo da sua carta de herói. Cartas preparadas têm suas habilidades disponíveis. Você só pode ter quatro cartas preparadas ao mesmo tempo. Se tiver mais, deve descartar até restar quatro.
- As cartas não preparadas podem ser colocadas no topo ou na base do seu baralho, na ordem que preferir. Coloque vulnerabilidades na base e cartas úteis (com ícone de sucesso) no topo para otimizar seus próximos testes.
Após todos se reagruparem, clique em "Continuar" no aplicativo para iniciar uma nova rodada na Fase de Ação.
Testes
Testes são a forma principal de interação com o mundo. Você os fará para explorar, lidar com ameaças, atacar e interagir. Cada teste usa um dos seus
atributos (agilidade (◖), vigor (◗), espírito (◘), sabedoria (◚), ou esperteza (◛)), listados na sua carta de herói.
Para realizar um teste:
- Revele cartas do topo do seu baralho de perícia, igual ao valor do atributo testado.
- Conte o número de
sucessos (◨) nos cantos superiores esquerdos das cartas reveladas. O texto das cartas é ignorado durante o teste.
- O uso dos sucessos varia:
- Alguns testes exigem que você registre os sucessos no aplicativo.
- Outros exigem um número específico de sucessos para passar (ex: "Teste ◗ 1").
- Em testes de ataque, sucessos são gastos para ativar habilidades de itens.
- Após o teste, todas as cartas reveladas vão para sua pilha de descarte.
Destino e Inspiração: Cartas reveladas podem ter
ícones de destino (◬). Você pode gastar
fichas de inspiração (que você ganha ao explorar, por exemplo) para converter cada ícone de destino em um sucesso. Você não pode ter mais inspirações do que o limite na sua carta de herói.
Dano e Medo
A Terra Média é perigosa! Heróis podem sofrer
dano (Ⓓ) e
medo (Ⓜ).
- Quando você sofre dano ou medo, revela uma carta do baralho correspondente e a coloca virada para cima na sua área, resolvendo seu efeito. Algumas cartas ficam viradas para cima, aplicando um efeito persistente.
- Se sofrer muito dano ou medo de uma vez, revele e resolva uma carta por vez.
- Às vezes, você sofrerá dano ou medo virado para baixo, sem ler o texto da carta.
- Negando Dano e Medo: Antes de sofrer dano ou medo