Como Jogar O Senhor dos Anéis: Card Game - O Despertar de Angmar (Expansão de Heróis)

Fantasy Flight Games · Jogo de tabuleiro · 2022
1–4 · melhor 2 Solo 60 min Peso 4.0/5
9,3 nota Ludopedia
8.6 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

A expansão de heróis O Despertar de Angmar para O Senhor dos Anéis: Card Game foca nos misteriosos Dúnedain e nos altivos e nobres elfos da Terra-média. Esta expansão contém Cartas de Jogador que podem ser usadas para montar ou melhorar os Baralhos de Jogador para qualquer cenário ou campanha de O Senhor dos Anéis: Card Game. O objetivo principal é utilizar essas cartas para superar os desafios dos cenários e campanhas, com a adição de novas mecânicas como as Missões Secundárias, que representam aventuras paralelas que os heróis podem realizar.

Preparação (Setup)

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Palavra-chave "Encontro"

  • Cartas com a palavra-chave "Encontro" não podem ser incluídas em Baralhos de Jogador.
  • Ao preparar um cenário, cada jogador pode reservar até 3 cópias de cada carta que contém a palavra-chave "Encontro", deixando-as fora do jogo. Essas cartas não são contabilizadas no limite mínimo de 50 cartas do Baralho do Jogador.
  • Cartas com a palavra-chave "Encontro" não podem ser jogadas da mão de um jogador. Em vez disso, o efeito de uma carta pode fazê-la ser embaralhada no Baralho de Encontros, do qual ela poderá ser revelada posteriormente ou distribuída como uma Carta da Sombra.
  • Os efeitos "Ao Revelar" de cartas com a palavra-chave "Encontro" não podem ser cancelados.
  • Se uma carta com a palavra-chave "Encontro" for distribuída como uma Carta da Sombra para um inimigo, ela é considerada uma Carta de Encontro: coloque-a na pilha de descarte de Cartas de Encontro após resolver o ataque do inimigo em questão.
  • Se uma carta com a palavra-chave "Encontro" for sair de jogo, ela deve ser removida da partida em vez disso.

Ativação de "Bravura"

  • Bravura é um elemento de ativação que aparece em algumas Cartas de Jogador desta expansão.
  • Habilidades de Ação e de Resposta com a ativação de Bravura, apresentadas como "Ação de Bravura" ou "Resposta de Bravura", só podem ser ativadas por um jogador cuja Ameaça esteja igual ou acima de 40.
  • Se uma carta tiver dois efeitos, uma com a ativação de Bravura e outra sem, o jogador só pode escolher um desses efeitos para ativar ao jogar a carta. Além disso, ele só pode escolher o efeito com ativação de Bravura se sua Ameaça estiver igual ou acima de 40.

Missões Secundárias

  • Missões secundárias são um novo tipo de Carta de Missão.
  • Existem dois tipos: Missões Secundárias de Jogador e Missões Secundárias de Encontro.
  • Missões secundárias não fazem parte do Baralho de Missões. A carta do topo do Baralho de Missões é chamada de Missão Principal.

Missões Secundárias de Jogador

  • Possuem um verso de Carta de Jogador e podem ser incluídas em Baralhos de Jogador.
  • É, ao mesmo tempo, uma Carta de Jogador e uma Carta de Missão.
  • Pode ser jogada da mão de um jogador durante a Fase de Planejamento se ele pagar o respectivo custo.
  • Quando uma Missão Secundária de Jogador é jogada ou entra em jogo, ela deve ser colocada na área de organização.

Missões Secundárias em Jogo

  • Quando qualquer Missão Secundária está na área de organização, ela age como uma Carta de Missão.
  • Exceção: quando uma Missão Secundária é concluída, os jogadores não avançam para o próximo estágio do Baralho de Missões. Em vez disso, a Missão Secundária é adicionada ao Mostrador de Vitória.
  • No início de cada Fase de Missão, se houver uma ou mais Missões Secundárias na área de organização, o primeiro jogador pode escolher uma delas para ser a missão atual até o fim da fase em vez de usar a Carta de Missão do Baralho de Missões que está atualmente ativa.
  • Quando uma Missão Secundária é a missão atual, qualquer progresso feito pelos jogadores é colocado nessa Missão Secundária, e quaisquer efeitos de carta que tiverem a missão atual como alvo são direcionados à Missão Secundária em questão.
  • As Fichas de Progresso ainda devem ser colocadas no Local Ativo antes de poderem ser colocadas em uma Missão Secundária.
  • Quaisquer Fichas de Progresso obtidas que excederem o total de Pontos de Missão da missão atual são descartadas; não coloque Fichas de Progresso em nenhuma outra Carta de Missão em jogo.

Anatomia das Missões Secundárias de Jogador

  1. Título da Carta: O nome da Missão Secundária.
  2. Ícone da Esfera de Influência: Indica a qual esfera a Missão Secundária pertence. Se não tiver um ícone, é uma carta neutra.
  3. Custo: O número de recursos que o jogador deve gastar da(s) devida(s) Reserva(s) de Recursos para jogar a Missão Secundária.
  4. Texto da Carta: Habilidades especiais e texto decorativo exclusivos da Missão Secundária enquanto ela está em jogo.
  5. Pontos de Missão: O número de Fichas de Progresso que deve ser colocado na Missão Secundária para concluí-la.
  6. Pontos de Vitória: Cada Missão Secundária tem um valor de Pontos de Vitória. Quando uma Missão Secundária for concluída, adicione-a ao Mostrador de Vitória.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

Baralho de Dúnedain

  • Tente deixar um inimigo mais fraco em confronto com você, pois seus heróis ficam mais fortes nessa situação.
  • Use Amarthiúl como seu principal defensor e os Guardas de Honra para sobreviver à maioria dos ataques.
  • Equipe Aragorn com ambas as Espadas de Númenor para que ele possa destruir a maioria dos inimigos com um único ataque.
  • Jogue o Regente de Gondor em Amarthiúl para obter a Esfera de Tática.
  • Use Ataque Surpresa com Gandalf para comprar 3 cartas, já que este baralho não proporciona muitas compras.

Baralho dos Elfos

  • Acumule diversas cartas por meio de compras e devoluções da sua pilha de descarte para a sua mão, permitindo que você as descarte para obter efeitos poderosos.
  • A Luz-Élfica é crucial: jogue-a da sua pilha de descarte para ganhar duas cartas na mão, que podem ser usadas para ativar as habilidades de descarte de Arwen Undómiel, Éowyn, da Protetora de Lórien e do Artífice Élfico.
  • A Harpa de Prata é um recurso importante para devolver cartas descartadas da sua mão.
  • Para defesa, adicione as cartas Protetora de Lórien e Coragem Inesperada em Arwen Undómiel para torná-la sua principal defensora.
  • Use aliados dispensáveis como o Artífice Élfico para defender os ataques grandes.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de O Senhor dos Anéis: Card Game - O Despertar de Angmar (Expansão de Heróis)?
A expansão de heróis O Despertar de Angmar para O Senhor dos Anéis: Card Game foca nos misteriosos Dúnedain e nos altivos e nobres elfos da Terra-média. Esta expansão contém Cartas de Jogador que podem ser usadas para montar ou melhorar os Baralhos de Jogador para qualquer cenário ou campanha de O Senhor dos Anéis: Card Game. O objetivo principal é utilizar essas cartas para superar os desafios dos cenários e campanhas, com a adição de novas mecânicas como as Missões Secundárias, que…
Como se faz o setup de O Senhor dos Anéis: Card Game - O Despertar de Angmar (Expansão de Heróis)?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Como se joga O Senhor dos Anéis: Card Game - O Despertar de Angmar (Expansão de Heróis)?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Palavra-chave "Encontro" Cartas com a palavra-chave "Encontro" não podem ser incluídas em Baralhos de Jogador. Ao preparar um cenário, cada jogador pode reservar até 3 cópias de cada carta que contém a palavra-chave "Encontro", deixando-as fora do jogo. Essas cartas não são contabilizadas no limite mínimo de 50 cartas do Baralho do Jogador. Cartas com a palavra-chave "Encontro" não podem ser jogadas da mão de um jogador. Em vez disso, o efeito…
Como termina O Senhor dos Anéis: Card Game - O Despertar de Angmar (Expansão de Heróis) e como se pontua?
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Quais dicas para vencer O Senhor dos Anéis: Card Game - O Despertar de Angmar (Expansão de Heróis)?
Baralho de Dúnedain Tente deixar um inimigo mais fraco em confronto com você, pois seus heróis ficam mais fortes nessa situação. Use Amarthiúl como seu principal defensor e os Guardas de Honra para sobreviver à maioria dos ataques. Equipe Aragorn com ambas as Espadas de Númenor para que ele possa destruir a maioria dos inimigos com um único ataque. Jogue o Regente de Gondor em Amarthiúl para obter a Esfera de Tática. Use Ataque Surpresa com Gandalf para comprar 3 cartas, já que este baralho…
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