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Pergunte qualquer coisa sobre O Senhor dos Anéis: Card Game - O Despertar de Angmar (Expansão de Heróis): regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
A expansão de heróis O Despertar de Angmar para O Senhor dos Anéis: Card Game foca nos misteriosos Dúnedain e nos altivos e nobres elfos da Terra-média. Esta expansão contém Cartas de Jogador que podem ser usadas para montar ou melhorar os Baralhos de Jogador para qualquer cenário ou campanha de O Senhor dos Anéis: Card Game. O objetivo principal é utilizar essas cartas para superar os desafios dos cenários e campanhas, com a adição de novas mecânicas como as Missões Secundárias, que representam aventuras paralelas que os heróis podem realizar.
Preparação (Setup)
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Palavra-chave "Encontro"
- Cartas com a palavra-chave "Encontro" não podem ser incluídas em Baralhos de Jogador.
- Ao preparar um cenário, cada jogador pode reservar até 3 cópias de cada carta que contém a palavra-chave "Encontro", deixando-as fora do jogo. Essas cartas não são contabilizadas no limite mínimo de 50 cartas do Baralho do Jogador.
- Cartas com a palavra-chave "Encontro" não podem ser jogadas da mão de um jogador. Em vez disso, o efeito de uma carta pode fazê-la ser embaralhada no Baralho de Encontros, do qual ela poderá ser revelada posteriormente ou distribuída como uma Carta da Sombra.
- Os efeitos "Ao Revelar" de cartas com a palavra-chave "Encontro" não podem ser cancelados.
- Se uma carta com a palavra-chave "Encontro" for distribuída como uma Carta da Sombra para um inimigo, ela é considerada uma Carta de Encontro: coloque-a na pilha de descarte de Cartas de Encontro após resolver o ataque do inimigo em questão.
- Se uma carta com a palavra-chave "Encontro" for sair de jogo, ela deve ser removida da partida em vez disso.
Ativação de "Bravura"
- Bravura é um elemento de ativação que aparece em algumas Cartas de Jogador desta expansão.
- Habilidades de Ação e de Resposta com a ativação de Bravura, apresentadas como "Ação de Bravura" ou "Resposta de Bravura", só podem ser ativadas por um jogador cuja Ameaça esteja igual ou acima de 40.
- Se uma carta tiver dois efeitos, uma com a ativação de Bravura e outra sem, o jogador só pode escolher um desses efeitos para ativar ao jogar a carta. Além disso, ele só pode escolher o efeito com ativação de Bravura se sua Ameaça estiver igual ou acima de 40.
Missões Secundárias
- Missões secundárias são um novo tipo de Carta de Missão.
- Existem dois tipos: Missões Secundárias de Jogador e Missões Secundárias de Encontro.
- Missões secundárias não fazem parte do Baralho de Missões. A carta do topo do Baralho de Missões é chamada de Missão Principal.
Missões Secundárias de Jogador
- Possuem um verso de Carta de Jogador e podem ser incluídas em Baralhos de Jogador.
- É, ao mesmo tempo, uma Carta de Jogador e uma Carta de Missão.
- Pode ser jogada da mão de um jogador durante a Fase de Planejamento se ele pagar o respectivo custo.
- Quando uma Missão Secundária de Jogador é jogada ou entra em jogo, ela deve ser colocada na área de organização.
Missões Secundárias em Jogo
- Quando qualquer Missão Secundária está na área de organização, ela age como uma Carta de Missão.
- Exceção: quando uma Missão Secundária é concluída, os jogadores não avançam para o próximo estágio do Baralho de Missões. Em vez disso, a Missão Secundária é adicionada ao Mostrador de Vitória.
- No início de cada Fase de Missão, se houver uma ou mais Missões Secundárias na área de organização, o primeiro jogador pode escolher uma delas para ser a missão atual até o fim da fase em vez de usar a Carta de Missão do Baralho de Missões que está atualmente ativa.
- Quando uma Missão Secundária é a missão atual, qualquer progresso feito pelos jogadores é colocado nessa Missão Secundária, e quaisquer efeitos de carta que tiverem a missão atual como alvo são direcionados à Missão Secundária em questão.
- As Fichas de Progresso ainda devem ser colocadas no Local Ativo antes de poderem ser colocadas em uma Missão Secundária.
- Quaisquer Fichas de Progresso obtidas que excederem o total de Pontos de Missão da missão atual são descartadas; não coloque Fichas de Progresso em nenhuma outra Carta de Missão em jogo.
Anatomia das Missões Secundárias de Jogador
- Título da Carta: O nome da Missão Secundária.
- Ícone da Esfera de Influência: Indica a qual esfera a Missão Secundária pertence. Se não tiver um ícone, é uma carta neutra.
- Custo: O número de recursos que o jogador deve gastar da(s) devida(s) Reserva(s) de Recursos para jogar a Missão Secundária.
- Texto da Carta: Habilidades especiais e texto decorativo exclusivos da Missão Secundária enquanto ela está em jogo.
- Pontos de Missão: O número de Fichas de Progresso que deve ser colocado na Missão Secundária para concluí-la.
- Pontos de Vitória: Cada Missão Secundária tem um valor de Pontos de Vitória. Quando uma Missão Secundária for concluída, adicione-a ao Mostrador de Vitória.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
Baralho de Dúnedain
- Tente deixar um inimigo mais fraco em confronto com você, pois seus heróis ficam mais fortes nessa situação.
- Use Amarthiúl como seu principal defensor e os Guardas de Honra para sobreviver à maioria dos ataques.
- Equipe Aragorn com ambas as Espadas de Númenor para que ele possa destruir a maioria dos inimigos com um único ataque.
- Jogue o Regente de Gondor em Amarthiúl para obter a Esfera de Tática.
- Use Ataque Surpresa com Gandalf para comprar 3 cartas, já que este baralho não proporciona muitas compras.
Baralho dos Elfos
- Acumule diversas cartas por meio de compras e devoluções da sua pilha de descarte para a sua mão, permitindo que você as descarte para obter efeitos poderosos.
- A Luz-Élfica é crucial: jogue-a da sua pilha de descarte para ganhar duas cartas na mão, que podem ser usadas para ativar as habilidades de descarte de Arwen Undómiel, Éowyn, da Protetora de Lórien e do Artífice Élfico.
- A Harpa de Prata é um recurso importante para devolver cartas descartadas da sua mão.
- Para defesa, adicione as cartas Protetora de Lórien e Coragem Inesperada em Arwen Undómiel para torná-la sua principal defensora.
- Use aliados dispensáveis como o Artífice Élfico para defender os ataques grandes.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de O Senhor dos Anéis: Card Game - O Despertar de Angmar (Expansão de Heróis)?
Como se faz o setup de O Senhor dos Anéis: Card Game - O Despertar de Angmar (Expansão de Heróis)?
Como se joga O Senhor dos Anéis: Card Game - O Despertar de Angmar (Expansão de Heróis)?
Como termina O Senhor dos Anéis: Card Game - O Despertar de Angmar (Expansão de Heróis) e como se pontua?
Quais dicas para vencer O Senhor dos Anéis: Card Game - O Despertar de Angmar (Expansão de Heróis)?
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