Como Jogar O Senhor dos Anéis: Card Game - As Duas Torres (Expansão de Saga)

Fantasy Flight Games, ADC Blackfire Entertainment · Jogo de tabuleiro · 2023
1–4 · melhor 1, 2 Solo 30–90 min Peso 3.3/5
9,7 nota Ludopedia
8.9 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

A expansão de saga As Duas Torres de O Senhor dos Anéis: Card Game permite que os jogadores participem diretamente dos eventos narrativos descritos nos romances clássicos de J.R.R. Tolkien. O objetivo é se juntar a Aragorn e seus companheiros para combater a traição de Saruman em Rohan e, em seguida, fazer parte da missão de Frodo Bolseiro para destruir o Um Anel e derrotar Sauron. A expansão inclui seis cenários que ocorrem durante o romance As Duas Torres, permitindo vivenciar o segundo terço da história de O Senhor dos Anéis.

A condição de vitória geral não é explicitamente detalhada para todos os cenários, mas para o cenário "Os Uruk-hai", os jogadores perdem a partida se o valor de perseguição atingir 30, indicando que os Uruk-hai chegaram a Isengard com os prisioneiros. Para o cenário "Abismo de Helm", os jogadores perdem a partida se o Baralho de Encontros vencer o estágio 4B, significando que o exército de Saruman capturou o Abismo de Helm. Além disso, se Aragorn sair de jogo, os jogadores perdem a partida. Se O Um Anel sair de jogo, os jogadores perdem a partida. Se Sméagol for derrotado, os jogadores perdem a partida.

Preparação (Setup)

Ao preparar um cenário da expansão de saga As Duas Torres, siga os passos abaixo:

  1. Componentes: A expansão inclui 330 cartas, sendo 6 Cartas de Herói, 63 Cartas de Jogador, 17 Cartas de Missão, 218 Cartas de Encontro, 6 Cartas de Campanha e 20 Cartas de Vantagem e Desvantagem.
  2. Identificação de Cartas: As cartas desta expansão podem ser identificadas por um símbolo que precede o número de cada carta.
  3. Escolha do Herói da Sociedade: O primeiro jogador deve assumir o controle do herói da Esfera da Sociedade apropriado para o cenário:
    • Para "Os Uruk-hai", "Abismo de Helm" ou "A Estrada para Isengard", o primeiro jogador assume o controle de Aragorn ☺.
    • Para "A Travessia dos Pântanos", "Jornada Para a Encruzilhada" ou "A Toca da Laracna", o primeiro jogador assume o controle de um herói da Esfera ☺ com o atributo Portador-do-Anel no início da partida e anexa O Um Anel a esse herói.
  4. Restrições de Heróis e Aliados: Os jogadores não podem utilizar nenhuma carta de aliado ou de herói com o título “Saruman,” “Gríma” ou “Sméagol”.
  5. Heróis da Esfera da Sociedade:
    • Heróis da Esfera da Sociedade só podem ser usados em cenários de expansões de saga.
    • Apenas um herói da Esfera da Sociedade pode estar em jogo por vez.
    • Ao usar uma versão ☺ de Aragorn ou Frodo Bolseiro, os jogadores não podem começar com nenhuma outra versão daquele herói como herói inicial ou incluí-la em seus baralhos.
    • Cada herói ☺ coleta 1 recurso durante a Fase de Recursos. Recursos da Reserva de um herói ☺ podem ser gastos para pagar o custo de cartas da Esfera da Sociedade e cartas neutras.
  6. Aragorn (Regras Específicas):
    • Aragorn não é contabilizado no limite de heróis. O primeiro jogador pode começar com até 4 heróis se um deles for Aragorn.
    • O primeiro jogador assume o controle de Aragorn, de todos os recursos em sua Reserva de Recursos e de todas as cartas anexadas a ele quando o Marcador de Primeiro Jogador é passado na Fase de Renovação.
    • Se Aragorn sair de jogo, os jogadores perdem a partida. Este texto não pode ser modificado.
  7. Frodo Bolseiro (Regras Específicas): Esta nova versão de Frodo Bolseiro é o único herói com o atributo Portador-do-Anel incluído nesta expansão.
  8. O Um Anel (Regras Específicas):
    • Para "A Travessia dos Pântanos", "Jornada para a Encruzilhada" ou "A Toca da Laracna", o primeiro jogador anexa O Um Anel a um Portador-do-Anel controlado por ele.
    • O herói com o complemento O Um Anel não é contabilizado no limite de heróis. O primeiro jogador pode começar com 4 heróis se um deles for um Portador-do-Anel com O Um Anel.
    • Se O Um Anel sair de jogo, os jogadores perdem a partida. Este texto não pode ser modificado.
    • Em modo multijogador, o primeiro jogador assume o controle do herói com o complemento O Um Anel, de seus recursos e cartas anexadas quando o Marcador de Primeiro Jogador é passado na Fase de Renovação.
    • Se o herói com O Um Anel for o único herói controlado por um jogador e sair do controle dele, esse jogador é eliminado imediatamente.
  9. Instruções de Preparação de Cartas:
    • Se uma Carta de Jogador com instruções de Preparação estiver no baralho de um jogador, ele a procura e segue as instruções antes de comprar a mão inicial.
    • Se uma Carta de Encontro com Preparação estiver no Baralho de Encontros, procure-a e siga as instruções antes de resolver as instruções de Preparação da missão.
  10. Cenário "Os Uruk-hai":
    • O Baralho de Encontros é construído com todas as cartas dos conjuntos "Os Uruk-hai", "Orques da Mão Branca" e "Orques Snaga".
    • Ajuste o valor de perseguição para 10. Pegue um Registro de Ameaça adicional e posicione-o próximo ao Baralho de Missões para ser o Registro de Perseguição.
  11. Cenário "Abismo de Helm":
    • O Baralho de Encontros é construído com todas as cartas dos conjuntos "Abismo de Helm" e "Orques da Mão Branca".
  12. Cenário "A Estrada para Isengard":
    • O Baralho de Encontros é construído com todas as cartas dos conjuntos "A Estrada para Isengard" e "Orques Snaga".
  13. Cenário "A Travessia dos Pântanos":
    • O Baralho de Encontros é construído com todas as cartas dos conjuntos "A Travessia dos Pântanos", "Gollum" e "Nazgûl de Morgul".
  14. Cenário "Jornada Para a Encruzilhada":
    • O Baralho de Encontros é construído com todas as cartas dos conjuntos "Jornada Para a Encruzilhada" e "Homens de Harad".
  15. Cenário "A Toca de Laracna":
    • O Baralho de Encontros é construído com todas as cartas dos conjuntos "A Toca de Laracna", "A Grande Aranha", "Gollum" e "Nazgûl de Morgul".

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Regras da Organização de Saga

Durante o passo de organização da Fase de Missão, os jogadores, individualmente, revelam Cartas de Encontro na ordem de turnos. Começando pelo primeiro jogador, cada jogador revela 1 Carta de Encontro e resolve a organização dela antes que o jogador seguinte revele uma carta.

  • Quando uma Carta de Encontro tem um efeito com a palavra “você”, essa carta se refere ao jogador que a revelou.
  • Quando uma Carta de Encontro tem a palavra-chave “Surto”, o jogador que a revelou revela uma Carta de Encontro adicional antes de passar a vez para o jogador seguinte.
  • Cartas de Encontro com a palavra-chave “Amaldiçoado X” afetam todos os jogadores.

Palavras-chave e Termos

  • Arquearia X: Enquanto uma carta com a palavra-chave “Arquearia” estiver em jogo, os jogadores devem causar dano às Cartas de Personagem em jogo em quantidade equivalente ao valor de Arquearia especificado no início de cada Fase de Combate. Esse dano pode ser causado a personagens controlados por qualquer jogador e pode ser dividido entre os jogadores. Se não houver consenso, o primeiro jogador toma a decisão final. Se houver várias cartas com “Arquearia”, os efeitos se acumulam. Ú não bloqueia dano de Arquearia.
  • Gollum / Sméagol: É uma Carta de Encontro única de dupla face.
    • Não tem face de Carta de Encontro e não pode ser embaralhada no Baralho de Encontros.
    • O efeito de Gollum de atacar após entrar em confronto com o primeiro jogador durante a Fase de Renovação não é ativado se houver apenas um jogador na partida.
    • Quando Gollum for derrotado, descarte todo o dano dele, vire a carta para a face de Sméagol e esgote-o. Gollum sai de jogo e o Objetivo-Aliado Sméagol entra em jogo.
    • Se um efeito fizer com que Sméagol seja virado para Gollum, descarte todo o dano de Sméagol e prepare-o. O Objetivo-Aliado Sméagol sai de jogo e o inimigo Gollum entra em jogo.
  • Imune a efeitos de Carta de Jogador: Cartas com este texto ignoram os efeitos de todas as Cartas de Jogador e não podem ser escolhidas como alvo de seus efeitos.
  • Invencível: Um inimigo com a palavra-chave "Invencível" não pode ser derrotado por dano, mesmo que o dano sofrido seja equivalente aos seus Pontos de Vida.
  • Risco: Quando um jogador revelar uma Carta de Encontro com a palavra-chave "Risco", ele deve resolver o efeito de organização dessa carta sozinho, sem consultar os outros jogadores. Os outros jogadores não podem realizar ações ou ativar respostas durante a resolução.
  • Permanente: Uma nova palavra-chave em algumas vantagens e desvantagens. Quando um jogador obtém uma vantagem ou desvantagem "Permanente", ela é anexada a um herói e registrada no Registro de Campanha. Só pode ser anexada a um único herói durante a campanha. Complementos "Permanente" não podem ser descartados do herói enquanto ele estiver em jogo. Se um herói sair de jogo, os complementos "Permanente" anexados a ele são removidos.
  • Conselhos Envenenados e O Olho Inquisidor: Estas traições funcionam como Cartas de Jogador. São Cartas de Encontro com verso de Carta de Jogador que são embaralhadas no baralho do jogador. Podem ser compradas ou adicionadas à mão, e descartadas da mão ou do baralho. Não podem ser jogadas.
  • Dureza X: Um inimigo com a palavra-chave "Dureza" subtrai X do dano causado a ele toda vez que lhe for designada qualquer quantidade de dano.
  • Magia: Um novo gatilho para o cenário "A Estrada para Isengard". Quando um local com Magia sai de jogo como um local explorado, ative o seu efeito de Magia (mesmo que não seja o Local Ativo).
  • Defesa: Uma nova palavra-chave para o cenário "Abismo de Helm". Enquanto a missão atual tiver a palavra-chave “Defesa”, os jogadores não podem colocar Fichas de Progresso na missão (ou Local Ativo) por missões bem-sucedidas. Em vez disso, o Baralho de Encontros tenta colocar Fichas de Progresso na missão atual.
    • Durante a resolução da missão, se o total de $ na área de organização for maior do que o total de Ò dos personagens designados para a missão, os jogadores não aumentam a sua ameaça no valor da diferença. Em vez disso, o primeiro jogador coloca uma quantidade de Fichas de Progresso na missão atual igual ao valor da diferença.
    • O Local Ativo ainda age como um reforço para a missão atual, então qualquer Ficha de Progresso advinda do Baralho de Encontros ou de efeitos de Cartas de Encontro deve ser colocada no Local Ativo antes de ser colocada na missão (a menos que o efeito da carta ignore o Local Ativo).
    • Quando uma missão tem uma quantidade de Fichas de Progresso igual aos seus Pontos de Missão, esse estágio é vencido e os jogadores avançam para o próximo estágio.
  • Lodaçal X: Uma nova palavra-chave para o cenário "A Travessia dos Pântanos". No fim da Fase de Renovação, coloque 1 recurso em cada local na área de organização com a palavra-chave “Lodaçal”, como uma “Ficha de Lodaçal”. Quando um local com a palavra-chave “Lodaçal” tiver uma quantidade de Fichas de Lodaçal igual ao seu valor de Lodaçal X, ele é descartado imediatamente.
    • Cada local com a palavra-chave “Lodaçal” também tem um efeito Forçado que é ativado quando ele é descartado do jogo pela palavra-chave “Lodaçal”. Esses efeitos do tipo Forçado não são ativados quando um local é descartado por outro efeito ou quando um local é descartado após ser explorado.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina e os jogadores perdem a partida sob as seguintes condições:

  • No cenário "Os Uruk-hai", se o valor de perseguição for 30 no fim da rodada, os Uruk-hai chegaram a Isengard e entregaram seus prisioneiros a Saruman.
  • No cenário "Abismo de Helm", se o Baralho de Encontros vencer o estágio 4B, o exército de Saruman captura o Abismo de Helm.
  • Se Aragorn sair de jogo.
  • Se O Um Anel sair de jogo (o que ocorre se o herói com o complemento sair de jogo).
  • Se Sméagol for derrotado.
  • Se um herói ☺ for o último herói sob o controle de um jogador e esse herói deixar de ser controlado pelo jogador, esse jogador é eliminado imediatamente da partida. Se o herói com o complemento O Um Anel for o único herói controlado por um jogador e esse herói sair do controle dele, esse jogador é eliminado do jogo imediatamente.

Consulte o manual para detalhes sobre a pontuação em caso de vitória.

Dicas para Vencer

  1. Proteja o Portador do Anel e Aragorn: Se Aragorn ou O Um Anel (e, consequentemente, o Portador-do-Anel) saírem de jogo, os jogadores perdem a partida. É crucial

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de O Senhor dos Anéis: Card Game - As Duas Torres (Expansão de Saga)?
A expansão de saga As Duas Torres de O Senhor dos Anéis: Card Game permite que os jogadores participem diretamente dos eventos narrativos descritos nos romances clássicos de J.R.R. Tolkien. O objetivo é se juntar a Aragorn e seus companheiros para combater a traição de Saruman em Rohan e, em seguida, fazer parte da missão de Frodo Bolseiro para destruir o Um Anel e derrotar Sauron. A expansão inclui seis cenários que ocorrem durante o romance As Duas Torres, permitindo vivenciar o segundo…
Como se faz o setup de O Senhor dos Anéis: Card Game - As Duas Torres (Expansão de Saga)?
Ao preparar um cenário da expansão de saga As Duas Torres, siga os passos abaixo: Componentes: A expansão inclui 330 cartas, sendo 6 Cartas de Herói, 63 Cartas de Jogador, 17 Cartas de Missão, 218 Cartas de Encontro, 6 Cartas de Campanha e 20 Cartas de Vantagem e Desvantagem. Identificação de Cartas: As cartas desta expansão podem ser identificadas por um símbolo que precede o número de cada carta. Escolha do Herói da Sociedade: O primeiro jogador deve assumir o controle do herói da Esfera da…
Como se joga O Senhor dos Anéis: Card Game - As Duas Torres (Expansão de Saga)?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Regras da Organização de Saga Durante o passo de organização da Fase de Missão, os jogadores, individualmente, revelam Cartas de Encontro na ordem de turnos. Começando pelo primeiro jogador, cada jogador revela 1 Carta de Encontro e resolve a organização dela antes que o jogador seguinte revele uma carta. Quando uma Carta de Encontro tem um efeito com a palavra “você”, essa carta se refere ao jogador que a revelou. Quando uma Carta de Encontro…
Como termina O Senhor dos Anéis: Card Game - As Duas Torres (Expansão de Saga) e como se pontua?
O jogo termina e os jogadores perdem a partida sob as seguintes condições: No cenário "Os Uruk-hai", se o valor de perseguição for 30 no fim da rodada, os Uruk-hai chegaram a Isengard e entregaram seus prisioneiros a Saruman. No cenário "Abismo de Helm", se o Baralho de Encontros vencer o estágio 4B, o exército de Saruman captura o Abismo de Helm. Se Aragorn sair de jogo. Se O Um Anel sair de jogo (o que ocorre se o herói com o complemento sair de jogo). Se Sméagol for derrotado. Se um herói ☺…
Quais dicas para vencer O Senhor dos Anéis: Card Game - As Duas Torres (Expansão de Saga)?
Proteja o Portador do Anel e Aragorn: Se Aragorn ou O Um Anel (e, consequentemente, o Portador-do-Anel) saírem de jogo, os jogadores perdem a partida. É crucial
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