O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre The Lost Expedition: The Fountain of Youth & Other Adventures: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em The Lost Expedition: The Fountain of Youth & Other Adventures, os jogadores continuam suas jornadas na selva amazônica em busca da cidade perdida de Z. Esta expansão inclui quatro módulos que podem ser usados separadamente ou combinados para adicionar variedade e desafio ao jogo original. O objetivo principal permanece o mesmo: sobreviver aos perigos da selva e alcançar a cidade perdida com pelo menos um explorador vivo.
Preparação (Setup)
Cada expansão tem sua própria preparação:
The Fountain
- Embaralhe as 12 cartas de aventura no baralho de aventura (identificadas por uma caveira atrás do número).
- Remova cartas com ponto de exclamação se estiver jogando no modo competitivo.
The Mark
- Embaralhe as 6 cartas de aventura (identificadas por uma pegada) no baralho.
- Deixe a carta Were-Beast separada.
The Mountain
- Substitua as cartas de expedição originais pelas novas cartas de montanha.
- Monte o trajeto com a Base Camp, Peak e cartas de Slope viradas para baixo, conforme a dificuldade:
- Fácil/competitivo: 5 cartas | Normal/solo: 7 cartas | Difícil: 8 cartas.
New Friends
- Atribua aleatoriamente uma carta de companion (Vulcana, Comatsi ou Rinty) a cada time.
- Coloque 3 fichas de Saúde em cada (5 em Vulcana).
Fluxo do Jogo
O jogo segue a estrutura básica de The Lost Expedition, com estas adições:
The Fountain
Adiciona cartas mais difíceis com conquistadores imortais. Use com New Friends para equilíbrio.
The Mark
Se um explorador receber um Mark, coloque a carta Were-Beast sob ele. Quando transformado, substitui o explorador original, ganhando Expertise: Munição.
The Mountain
Ao avançar para uma carta virada, revele-a. No Peak, revele todas as cartas restantes. Ações de Scout permitem ver/reorganizar 3 cartas do baralho.
New Friends
Companions agem como exploradores, mas não contam para vitória. Cada um tem habilidades únicas.
Regra de Endurance
Se o baralho acabar, não embaralhe os descartes. Se faltarem cartas para uma caminhada matinal, os jogadores perdem.
Ações e Como Jogar
The Mark
- Mark: Se nenhum explorador estiver marcado, coloque Were-Beast sob um deles. Se já houver um marcado, transforme-o no Were-Beast.
- No modo competitivo, só um explorador pode ser marcado por vez.
The Mountain
- Scout: Revele 3 cartas do baralho. Decida se reorganiza ou descarta todas.
- Em solo, não pode reorganizar — só manter ou descartar.
New Friends
- Comatsi: Especialista em todas as áreas.
- Vulcana: 5 de Saúde, sem Expertise.
- Rinty: Pode gastar 1 Saúde para descartar a última carta do caminho (exceto a atual).
Fim de Jogo e Pontuação
Os jogadores vencem se:
- Pelo menos um explorador (não companion) alcançar a cidade perdida de Z.
- Perdem se:
- Todos os exploradores morrerem.
- O baralho de aventura acabar e faltarem cartas para continuar (regra de Endurance).
Dicas para Vencer
- Use The Fountain com New Friends para equilibrar a dificuldade aumentada.
- Com The Mark, pese os riscos: um Were-Beast perde sua Expertise original, mas ganha vantagens táticas.
- Em The Mountain, ações de Scout são vitais para planejar rotas seguras — use-as estrategicamente.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de The Lost Expedition: The Fountain of Youth & Other Adventures?
Como se faz o setup de The Lost Expedition: The Fountain of Youth & Other Adventures?
Como se joga The Lost Expedition: The Fountain of Youth & Other Adventures?
Como termina The Lost Expedition: The Fountain of Youth & Other Adventures e como se pontua?
Quais dicas para vencer The Lost Expedition: The Fountain of Youth & Other Adventures?
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