Como Jogar The Night Cage: Shrieking Hollow

Smirk & Dagger Games · Jogo de tabuleiro · 2024
1–5 · melhor 4 Solo 40–60 min Peso 2.5/5
9,1 nota Ludopedia
7.9 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em The Night Cage: Shrieking Hollow, os jogadores são Prisioneiros presos em um labirinto escuro e instável, onde o chão pode desmoronar a qualquer momento. A expansão introduz O Outro, um monstro gigante que habita o Vazio, uma nova área do labirinto. O objetivo é escapar coletivamente através de Portões enquanto evitam ser esmagados pelo avanço dO Outro ou devorados por outros monstros. A vitória ocorre quando todos os Prisioneiros vivos escapam pelo mesmo Portão.

Preparação (Setup)

  1. Coloque o Tabuleiro do Vazio ao lado do Tabuleiro Principal.
  2. Empilhe as 3 seções dO Outro no espaço inicial indicado no Tabuleiro do Vazio.
  3. Posicione o Tabuleiro de Descarte da Expansão próximo ao Tabuleiro de Descarte do jogo base.
  4. Separe as 6 telhas de Grito. Embaralhe as passagens padrão do jogo base com as 13 passagens rachadas da expansão e reserve 10 telhas para o próximo passo.
  5. Distribua as telhas especiais (Chave Vigiada, Portão e Grito) igualmente em 4 pilhas, embaralhe cada pilha individualmente e empilhe-as no suporte de telhas, colocando as 10 telhas reservadas no topo.
  6. Distribua os Auxílios de Jogador e a carta Ordem das Operações entre os participantes.
  7. Complete a preparação seguindo as regras do jogo base para o Tabuleiro Principal e materiais dos Prisioneiros.

Fluxo do Jogo

O jogo segue turnos alternados entre os jogadores, com esta estrutura:

  1. Mover ou Ficar: O Prisioneiro ativo escolhe se move para um espaço conectado ou fica no lugar.
  2. Formação de Abismos: Se um abismo for criado no Tabuleiro Principal e não houver Prisioneiros com velas acesas no Vazio, O Outro avança.
  3. Ativação de Monstros: Monstros como Devoradores de Cera ou Quebradores de Caminho atacam se condições forem atendidas.
  4. Escuridão e Luz: Telas não iluminadas são removidas antes de novas serem reveladas.
  5. Queda e Pouso: Prisioneiros que caem em abismos são enviados para o Vazio ou Tabuleiro Principal, conforme o caso.
  6. Cartas de Caminho: Se telas de Caminho forem reveladas, compre cartas correspondentes no fim do turno.

O Outro avança também quando um terceiro Grito é revelado, independentemente da presença de Prisioneiros no Vazio.

Ações e Como Jogar

Ações Básicas

  • Mover: Desloque-se para um espaço conectado e iluminado.
  • Ficar: Permaneça no lugar para evitar monstros ou recarregar Nervo.
  • Ativar Carta de Caminho: No início do turno, pague o custo para usar efeitos especiais.

Interações no Vazio

  • Prisioneiros entram no Vazio ao cair em abismos no Tabuleiro Principal, pousando na fileira inferior não ocupada.
  • Para sair do Vazio: mova-se para além da fileira superior, caia em um abismo no Vazio ou pise em uma Chave Vigiada (o que ejeta todos os Prisioneiros do Vazio).
  • Prisioneiros no Vazio impedem O Outro de avançar quando abismos são criados no Tabuleiro Principal.

Monstros e Perigos

  • O Outro: Avança quando abismos são criados ou por efeitos de Gritos. Esmaga telas e Prisioneiros em seu caminho.
  • Devoradores de Cera: Atacam Prisioneiros isolados (não adjacentes a outros).
  • Quebradores de Caminho: Viram todas as telas em sua linha de visão em abismos quando ativados.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando:

  • Vitória: Todos os Prisioneiros vivos escapam pelo mesmo Portão.
  • Derrota: Todos os Prisioneiros ficam Sem Luz (velas apagadas) ou são esmagados por O Outro.

Não há pontuação — o jogo é cooperativo, com vitória ou derrota coletiva.

Dicas para Vencer

  • Controle o Vazio: Mantenha pelo menos um Prisioneiro com vela acesa no Vazio para impedir o avanço dO Outro quando abismos são criados.
  • Use Chaves Vigadas com Cuidado: Pisar nelas ejeta todos do Vazio, mas pode ser útil para fugir dO Outro.
  • Coordene Cartas de Caminho: Algumas exigem contribuição coletiva de Nervo — planeje ativações estratégicas.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de The Night Cage: Shrieking Hollow?
Em The Night Cage: Shrieking Hollow, os jogadores são Prisioneiros presos em um labirinto escuro e instável, onde o chão pode desmoronar a qualquer momento. A expansão introduz O Outro, um monstro gigante que habita o Vazio, uma nova área do labirinto. O objetivo é escapar coletivamente através de Portões enquanto evitam ser esmagados pelo avanço dO Outro ou devorados por outros monstros. A vitória ocorre quando todos os Prisioneiros vivos escapam pelo mesmo Portão.
Como se faz o setup de The Night Cage: Shrieking Hollow?
Coloque o Tabuleiro do Vazio ao lado do Tabuleiro Principal. Empilhe as 3 seções dO Outro no espaço inicial indicado no Tabuleiro do Vazio. Posicione o Tabuleiro de Descarte da Expansão próximo ao Tabuleiro de Descarte do jogo base. Separe as 6 telhas de Grito. Embaralhe as passagens padrão do jogo base com as 13 passagens rachadas da expansão e reserve 10 telhas para o próximo passo. Distribua as telhas especiais (Chave Vigiada, Portão e Grito) igualmente em 4 pilhas, embaralhe cada pilha…
Como se joga The Night Cage: Shrieking Hollow?
O jogo segue turnos alternados entre os jogadores, com esta estrutura: Mover ou Ficar: O Prisioneiro ativo escolhe se move para um espaço conectado ou fica no lugar. Formação de Abismos: Se um abismo for criado no Tabuleiro Principal e não houver Prisioneiros com velas acesas no Vazio, O Outro avança. Ativação de Monstros: Monstros como Devoradores de Cera ou Quebradores de Caminho atacam se condições forem atendidas. Escuridão e Luz: Telas não iluminadas são removidas antes de novas serem…
Como termina The Night Cage: Shrieking Hollow e como se pontua?
O jogo termina quando: Vitória: Todos os Prisioneiros vivos escapam pelo mesmo Portão. Derrota: Todos os Prisioneiros ficam Sem Luz (velas apagadas) ou são esmagados por O Outro. Não há pontuação — o jogo é cooperativo, com vitória ou derrota coletiva.
Quais dicas para vencer The Night Cage: Shrieking Hollow?
Controle o Vazio: Mantenha pelo menos um Prisioneiro com vela acesa no Vazio para impedir o avanço dO Outro quando abismos são criados. Use Chaves Vigadas com Cuidado: Pisar nelas ejeta todos do Vazio, mas pode ser útil para fugir dO Outro. Coordene Cartas de Caminho: Algumas exigem contribuição coletiva de Nervo — planeje ativações estratégicas.
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