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Pergunte qualquer coisa sobre The Night Cage: Shrieking Hollow: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em The Night Cage: Shrieking Hollow, os jogadores são Prisioneiros presos em um labirinto escuro e instável, onde o chão pode desmoronar a qualquer momento. A expansão introduz O Outro, um monstro gigante que habita o Vazio, uma nova área do labirinto. O objetivo é escapar coletivamente através de Portões enquanto evitam ser esmagados pelo avanço dO Outro ou devorados por outros monstros. A vitória ocorre quando todos os Prisioneiros vivos escapam pelo mesmo Portão.
Preparação (Setup)
- Coloque o Tabuleiro do Vazio ao lado do Tabuleiro Principal.
- Empilhe as 3 seções dO Outro no espaço inicial indicado no Tabuleiro do Vazio.
- Posicione o Tabuleiro de Descarte da Expansão próximo ao Tabuleiro de Descarte do jogo base.
- Separe as 6 telhas de Grito. Embaralhe as passagens padrão do jogo base com as 13 passagens rachadas da expansão e reserve 10 telhas para o próximo passo.
- Distribua as telhas especiais (Chave Vigiada, Portão e Grito) igualmente em 4 pilhas, embaralhe cada pilha individualmente e empilhe-as no suporte de telhas, colocando as 10 telhas reservadas no topo.
- Distribua os Auxílios de Jogador e a carta Ordem das Operações entre os participantes.
- Complete a preparação seguindo as regras do jogo base para o Tabuleiro Principal e materiais dos Prisioneiros.
Fluxo do Jogo
O jogo segue turnos alternados entre os jogadores, com esta estrutura:
- Mover ou Ficar: O Prisioneiro ativo escolhe se move para um espaço conectado ou fica no lugar.
- Formação de Abismos: Se um abismo for criado no Tabuleiro Principal e não houver Prisioneiros com velas acesas no Vazio, O Outro avança.
- Ativação de Monstros: Monstros como Devoradores de Cera ou Quebradores de Caminho atacam se condições forem atendidas.
- Escuridão e Luz: Telas não iluminadas são removidas antes de novas serem reveladas.
- Queda e Pouso: Prisioneiros que caem em abismos são enviados para o Vazio ou Tabuleiro Principal, conforme o caso.
- Cartas de Caminho: Se telas de Caminho forem reveladas, compre cartas correspondentes no fim do turno.
O Outro avança também quando um terceiro Grito é revelado, independentemente da presença de Prisioneiros no Vazio.
Ações e Como Jogar
Ações Básicas
- Mover: Desloque-se para um espaço conectado e iluminado.
- Ficar: Permaneça no lugar para evitar monstros ou recarregar Nervo.
- Ativar Carta de Caminho: No início do turno, pague o custo para usar efeitos especiais.
Interações no Vazio
- Prisioneiros entram no Vazio ao cair em abismos no Tabuleiro Principal, pousando na fileira inferior não ocupada.
- Para sair do Vazio: mova-se para além da fileira superior, caia em um abismo no Vazio ou pise em uma Chave Vigiada (o que ejeta todos os Prisioneiros do Vazio).
- Prisioneiros no Vazio impedem O Outro de avançar quando abismos são criados no Tabuleiro Principal.
Monstros e Perigos
- O Outro: Avança quando abismos são criados ou por efeitos de Gritos. Esmaga telas e Prisioneiros em seu caminho.
- Devoradores de Cera: Atacam Prisioneiros isolados (não adjacentes a outros).
- Quebradores de Caminho: Viram todas as telas em sua linha de visão em abismos quando ativados.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando:
- Vitória: Todos os Prisioneiros vivos escapam pelo mesmo Portão.
- Derrota: Todos os Prisioneiros ficam Sem Luz (velas apagadas) ou são esmagados por O Outro.
Não há pontuação — o jogo é cooperativo, com vitória ou derrota coletiva.
Dicas para Vencer
- Controle o Vazio: Mantenha pelo menos um Prisioneiro com vela acesa no Vazio para impedir o avanço dO Outro quando abismos são criados.
- Use Chaves Vigadas com Cuidado: Pisar nelas ejeta todos do Vazio, mas pode ser útil para fugir dO Outro.
- Coordene Cartas de Caminho: Algumas exigem contribuição coletiva de Nervo — planeje ativações estratégicas.
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