The Princes of Florence

alea, Korea Boardgames, Quined Games · Jogo de tabuleiro · 2000
1–5 · melhor 5 Solo 75–100 min Peso 3.2/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Bem-vindos, futuros patronos das artes e ciências! Em *Os Príncipes de Florença*, vocês assumem o papel de uma influente família aristocrática italiana durante o Renascimento. Seu objetivo? Superar seus rivais apoiando os mais brilhantes construtores, artistas e acadêmicos. Ao inspirá-los a criar Obras magníficas, vocês ganharão fama e prestígio para sua família. Após 7 rodadas, o jogador com mais **Pontos de Prestígio** será coroado o Príncipe ou Princesa mais prestigiado(a) de Florença!

Preparação (Configuração)

Certo, vamos preparar nossa oficina renascentista! Veja como configurar seu jogo:
  1. Coloque o **Tabuleiro de Jogo** no centro da mesa.
  2. Coloque o **Marcador de Rodada** no espaço "1" da **tabela de rodada / valor mínimo de Obra do Tabuleiro de Jogo**.
  3. Organize as **Paisagens**, **Cartas de Prestígio**, **Cartas de Recrutamento**, **Construtores**, **Bobos da Corte**, **Edifícios**, **Liberdades**, **Cartas Bônus** e **Cartas de Profissão** em seus locais designados no **Tabuleiro de Jogo**. Todas as cartas devem estar viradas para baixo, exceto as **Cartas de Recrutamento**, que ficam viradas para cima. Para as **Liberdades**, use um número de cada tipo igual ao número de jogadores menos um. Devolva o restante para a caixa. (ex: para três jogadores, use 2 Liberdades de Viagem, 2 de Religião e 2 de Opinião).
  4. Coloque o **Dinheiro** ao lado do **Tabuleiro de Jogo**. Este é o seu **Banco**.
  5. Dê o **Marcador de Jogador Inicial** ao jogador que visitou a Itália mais recentemente. Se ninguém visitou, escolha aleatoriamente!
  6. Cada jogador pega:
    • 1 **Tabuleiro de Jogador** (escolha seu lado preferido, masculino ou feminino – é puramente estético!).
    • 1 **Tabuleiro de Principado**. Para sua primeira partida, recomendamos usar o lado padrão (A).
    • O **Peão** de sua cor, colocando-o ao lado de seu **Tabuleiro de Jogador**.
    • O **Disco de Fama** de sua cor, colocando-o no espaço "0" na **trilha de Fama do Tabuleiro de Jogo**.
    • 3 **Cartas de Profissão**: Embaralhe as 21 **Cartas de Profissão** e distribua 4 viradas para cima para cada jogador. Cada jogador escolhe 3 para sua mão inicial e devolve a 4ª. Embaralhe as **Cartas de Profissão** não distribuídas e não escolhidas juntas e coloque-as viradas para baixo em seu local designado.
    • O **Escudo de Jogador** de sua cor.
    • 3500 **Florins** em **Dinheiro** (2 x 1000, 2 x 500 e 5 x 100), colocando-o atrás de seu **Escudo de Jogador** para mantê-lo secreto.

A Rodada de Jogo

O jogo se desenrola em 7 rodadas emocionantes, cada uma com duas fases principais: a **fase de Leilão** e a **fase de Ação**.

Fase de Leilão

É aqui que você vai disputar com seus rivais por "objetos" valiosos que irão aprimorar seu **Principado**.
  • Existem 7 pilhas de objetos: **Florestas**, **Lagos**, **Parques**, **Cartas de Prestígio**, **Cartas de Recrutamento**, **Bobos da Corte** e **Construtores**.
  • **Regras Básicas:**
    • Cada jogador pode adquirir no máximo 1 objeto por rodada. Uma vez que você adquire um objeto, você está fora da disputa pelo resto da rodada!
    • Apenas 1 objeto pode ser adquirido de cada pilha por rodada.
    • Se uma pilha acabar, não mais objetos desse tipo podem ser adquiridos.
    • Você *pode* apostar mais **Dinheiro** do que você tem atualmente! Se você ganhar, você retrocederá na **trilha de Fama** para cobrir o custo (100 Florins por espaço). No entanto, você nunca pode ficar abaixo de 0 **Pontos de Prestígio** dessa forma.
    • Mantenha seu **Dinheiro** secreto atrás de seu **Escudo de Jogador**!
  • **Fluxo do Leilão:**
    1. O **jogador inicial** escolhe uma das 7 pilhas e inicia a disputa em 200 **Florins**.
    2. Em ordem horária, cada jogador aumenta a aposta atual em exatamente 100 **Florins** ou passa. Se você passar, você está fora para este objeto nesta rodada.
    3. Quando apenas um jogador permanece, ele paga sua aposta ao **Banco**, pega o objeto e coloca seu **Peão** sobre (ou ao lado da) pilha. Isso mostra que a pilha está indisponível e ele não pode apostar novamente nesta rodada.
    4. Se o jogador que iniciou o leilão *não* ganhou, ele escolhe outra pilha restante e inicia um novo leilão em 200 **Florins**.
    5. Se o jogador que iniciou o leilão *ganhou*, o próximo jogador disponível (aqueles com seu **Peão** ainda à sua frente) em ordem horária escolhe uma pilha restante e inicia um novo leilão.
    6. Um jogador cuja vez é de escolher uma pilha pode, em vez disso, se retirar de todos os leilões desta rodada, colocando seu **Peão** ao lado do **Tabuleiro de Jogo**.
    7. Se apenas um jogador tiver seu **Peão** ainda à sua frente, ele pode pagar 200 **Florins** ao **Banco** por qualquer objeto disponível, ou optar por não pagar nada e não pegar nada.
    8. Uma vez que todos os jogadores tenham adquirido um objeto ou optado por sair, a **fase de Leilão** termina, e todos pegam seus **Peões** de volta.
  • **O que esses objetos fazem?**
    • **Cartas de Prestígio:** Ao adquirir, compre 5, escolha 1 e mantenha-a virada para baixo. Elas podem render até 8 **Pontos de Prestígio** no final do jogo se você atender aos requisitos (ex: ter a maioria de certos objetos). Empates para "maioria" rendem metade dos pontos.
    • **Paisagens (Floresta, Lago, Parque):** Coloque-as em espaços vazios em seu **Principado**. Elas aumentam o **Valor da Obra** de certas **Cartas de Profissão** (Florestas +3 para 9 profissões, Lagos +3 para 7 profissões, Parques +3 para 5 profissões). Cada Paisagem adicional de um tipo que você já possui lhe rende 3 **Pontos de Prestígio**.
    • **Cartas de Recrutamento:** Use imediatamente ou mais tarde para "roubar" uma **Carta de Profissão** virada para cima do display de um oponente, substituindo-a pela **Carta de Recrutamento**. Isso não conta como uma ação.
    • **Construtores:** Você pode adquirir até 3.
      • 1º Construtor: Custo de construção reduzido para 300 **Florins** (de 700).
      • 2º Construtor: Agora você pode construir **Edifícios** adjacentes uns aos outros (incluindo seu **Palazzo**). Você também ganha 3 **Pontos de Prestígio**.
      • 3º Construtor: Custo de construção reduzido para 0 **Florins**. Você ganha mais 3 **Pontos de Prestígio**.
    • **Bobos da Corte:** Coloque em seu **Palco de Teatro**. Cada **Bobo da Corte** aumenta o **Valor da Obra** de qualquer Obra que você completar em 2. Eles são super valiosos!

Fase de Ação

Após a loucura dos lances, é hora de trabalhar! Em ordem horária, começando pelo **jogador inicial**, cada jogador realiza até duas ações. Você deve completar sua primeira ação antes de iniciar sua segunda.

Aqui estão suas opções de ação:

  • **Completar uma Obra:** (Pode ser feito duas vezes por rodada)
    1. Jogue uma **Carta de Profissão** da sua mão virada para cima ao lado do seu **Tabuleiro de Jogador**.
    2. Calcule o **Valor da Obra** desta Obra. Ele começa em 0 e aumenta com base nas características do seu **Principado**:
      • +3 se você tiver a **Paisagem** desejada.
      • +3 se você tiver a **Liberdade** desejada.
      • +4 se você tiver o **Edifício** preferido.
      • +2 para cada **Bobo da Corte** no seu **Palco de Teatro**.
      • +1 para cada **Carta de Profissão** ou **Carta de Recrutamento** na sua mão ou na mesa (incluindo a que acabou de ser jogada).
      • +X para cada **Carta Bônus** que você jogar (veja "Adquirir uma Carta Bônus").
      O **Valor da Obra** deve atingir ou exceder o mínimo para a rodada atual (mostrado na tabela do **Tabuleiro de Jogo**). Caso contrário, você não pode completar a Obra!
    3. Você ganha 100 **Florins** do **Banco** para cada ponto de **Valor da Obra**. Você pode imediatamente trocar qualquer quantia desse **Dinheiro** por **Pontos de Prestígio** a uma taxa de 1 **Ponto de Prestígio** por 200 **Florins** não pegos.
    4. Coloque seu **Peão** na **trilha de Fama** no espaço que corresponde ao seu **Valor da Obra** (não **Pontos de Prestígio**). Se você completar uma segunda Obra, coloque seu **Peão** no maior dos dois **Valores da Obra**.
  • **Construir um Edifício:** (Pode ser feito duas vezes por rodada)
    • Pague o custo de construção (700 **Florins**, ou 300 com 1-2 **Construtores**, ou 0 com 3 **Construtores**) ao **Banco**.
    • Pegue um **Edifício** disponível do suprimento e coloque-o em seu **Principado**.
    • Ganhe imediatamente 3 **Pontos de Prestígio**.
    • Regras de **Edifício**:
      • Coloque-o completamente dentro da grade, em qualquer orientação.
      • Não pode se sobrepor a outros **Edifícios** ou **Paisagens**.
      • Não pode ser diretamente adjacente a outro **Edifício** ou ao seu **Palazzo**, *a menos* que você tenha 2 ou 3 **Construtores**.
      • Pode ser adjacente a qualquer número de **Paisagens**.
      • Você só pode construir cada tipo de **Edifício** uma vez.
      • Uma vez colocados, **Edifícios** e **Paisagens** não podem ser movidos ou removidos.
  • **Pegar uma Carta de Profissão:** (Apenas uma vez por fase de Ação)
    • Pague 300 **Florins** ao **Banco**.
    • Compre as 5 primeiras **Cartas de Profissão** (ou todas se houver menos) do baralho, escolha 1 e adicione-a à sua mão.
    • Coloque as cartas não escolhidas viradas para baixo no fundo do baralho em qualquer ordem.
    • Não pode fazer isso se o **baralho de Profissão** estiver vazio.
  • **Introduzir uma Liberdade:** (Apenas uma vez por fase de Ação)
    • Pague 300 **Florins** ao **Banco**.
    • Pegue a **Liberdade** desejada do **Tabuleiro de Jogo** e coloque-a em seu **Tabuleiro de Jogador**.
    • Esta **Liberdade** adiciona 3 ao **Valor da Obra** de uma Obra se for importante para o artista/acadêmico.
    • Você só pode introduzir cada tipo de **Liberdade** uma vez.
    • Não pode fazer isso se a **Liberdade** desejada estiver indisponível.
  • **Adquirir uma Carta Bônus:** (Pode ser feito duas vezes por rodada)
    • Pague 300 **Florins** ao **Banco**.
    • Compre as 5 primeiras **Cartas Bônus** (ou todas se houver menos) do baralho, escolha 1 e adicione-a à sua mão.
    • Coloque as cartas não escolhidas viradas para baixo no fundo do baralho em qualquer ordem.
    • **Cartas Bônus** podem ser jogadas ao completar uma Obra para adicionar ao seu **Valor da Obra**. Cada carta só pode ser jogada uma vez.
    • Não pode fazer isso se o **baralho Bônus** estiver vazio.

Ganhando Dinheiro

Você pode obter mais **Florins** de duas maneiras:
  • Ao **Completar uma Obra**: 100 **Florins** por ponto de **Valor da Obra**.
  • Ao mover seu **disco de Fama** para trás na **trilha de Fama**: 100 **Florins** por espaço movido para trás. Lembre-se, seus **Pontos de Prestígio** totais (incluindo seu disco de 50/100) nunca podem ficar abaixo de 0!

Fim da Rodada

  1. **Melhor Obra:** Todos os jogadores comparam seus **Valores de Obra** para a rodada (mostrados por seus **Peões** na **trilha de Fama**). O(s) jogador(es) com o maior **Valor da Obra** ganha(m) 3 **Pontos de Prestígio**. Se ninguém completou uma Obra, ninguém pontua.
  2. Após a pontuação, todos os **Peões** são removidos da **trilha de Fama**.
  3. **Nova Rodada:** O **Marcador de Jogador Inicial** passa para o jogador à esquerda. O novo **jogador inicial** move o **Marcador de Rodada** para o próximo espaço na tabela.

Fim do Jogo e Pontuação

O jogo termina após a 7ª rodada.
  1. **Pontuação de Cartas de Prestígio:** Cada jogador revela e pontua suas **Cartas de Prestígio** com base no cumprimento dos requisitos.
  2. **Pontos de Prestígio Finais:** Some todos os **Pontos de Prestígio** ganhos ao longo do jogo (incluindo os do seu disco de 50/100).
  3. **Vencedor:** O jogador com mais **Pontos de Prestígio** vence!
  4. **Critério de Desempate:** Se houver um empate, o jogador entre eles com mais **Dinheiro** vence. Se ainda houver empate, os jogadores empatados compartilham a vitória.

Dicas para Vencer

Para realmente se tornar um Príncipe ou Princesa de Florença, tenha estas estratégias em mente:
  • Especializar-se Cedo com Construtores: Adquirir **Construtores** cedo pode reduzir drasticamente seus custos de construção e abrir opções de posicionamento mais flexíveis. Chegar a 3 **Construtores** significa **Edifícios** gratuitos, liberando seus **Florins** para outros leilões cruciais.
  • Equilibrar Valor da Obra e Prestígio: Embora um alto **Valor da Obra** lhe dê mais **Dinheiro**, lembre-se de que você pode converter esse **Dinheiro** em **Pontos de Prestígio**! Decida quando pegar dinheiro para investimentos futuros e quando converter para **Prestígio** imediato para se manter à frente na **trilha de Fama**.
  • Lances Estratégicos no Leilão: Não apenas dê lances no que você precisa. Às vezes, vale a pena aumentar o lance de um item que um oponente deseja desesperadamente, forçando-o a gastar mais **Florins** ou até mesmo a retroceder na **trilha de Fama**. Preste atenção ao que seus rivais estão coletando!
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