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Pergunte qualquer coisa sobre The Quest for El Dorado: Dangers & Muisca: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em "The Quest for El Dorado: Dangers & Muisca", você e seus amigos são aventureiros destemidos que buscam a lendária cidade de ouro, El Dorado, escondida nas densas selvas da América do Sul. O objetivo principal é ser o primeiro a alcançar o portão de El Dorado e reivindicar todos os tesouros. Para isso, é necessário coletar os quatro artefatos de cores diferentes, que são encontrados em santuários espalhados pela rota.
Preparação (Setup)
O jogo é uma expansão e requer o jogo base "The Quest for El Dorado". Os módulos Dangers e Muisca podem ser jogados separadamente ou combinados, e também podem ser usados com a expansão "Heroes & Hexes".
Preparação do Módulo Dangers
- Terreno Perigoso: Ao construir a rota, utilize a tira de terreno perigoso, que contém espaços perigosos (com uma caveira).
- Montanhas: Coloque as novas peças de montanhas sobre os espaços das peças de terreno e/ou tiras de terreno para modificar o terreno.
- Rios, Lagos e Vórtice de Água: Alinhe os novos rios, lagos e o vórtice de água ao longo das bordas da rota para criar linhas costeiras, ou coloque-os sobre os espaços das peças de terreno e/ou tiras de terreno para modificar o terreno.
- Pântanos (Crocodilos): Utilize a nova tira de terreno que mostra espaços de pântano. Alinhe as novas peças de pântano ao longo das bordas da rota para criar atalhos desafiadores, ou coloque-as sobre os espaços das peças de terreno e/ou tiras de terreno para modificar o terreno.
- Santuários e Artefatos: Alinhe os quatro novos santuários ao longo das bordas da rota, ou coloque-os sobre os espaços das peças de terreno e/ou tiras de terreno. Mantenha os artefatos coloridos próximos aos seus respectivos santuários.
Preparação do Módulo Muisca
- Após montar o jogo base, embaralhe as 8 cartas Muisca e coloque-as como um baralho virado para baixo próximo ao lado esquerdo do tabuleiro do mercado.
- Revele duas cartas Muisca do baralho e exiba-as viradas para cima ao lado esquerdo do tabuleiro do mercado. Estas duas cartas agora fazem parte do mercado, que passa a oferecer 8 cartas em vez de 6.
Preparação da Variante Muisca com Cavernas
- Adicione os 6 tokens de caverna adicionais (3x "jogar como carta Muisca do oponente" e 3x "jogar como sua carta Muisca") aos 36 tokens de caverna do jogo base.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Todas as regras do jogo base são válidas, exceto pelas modificações descritas abaixo para os módulos Dangers e Muisca.
Módulo Dangers
- Espaços Perigosos: São espaços que mostram uma caveira. Você só pode mover sua peça de jogo para um espaço perigoso se continuar se movendo no mesmo turno. Você não pode terminar seu turno com sua peça de jogo em um espaço perigoso.
- Montanhas: As montanhas mostram um passo perigoso. Assim como nos espaços perigosos, você só pode mover sua peça de jogo para um passo de montanha se continuar se movendo no mesmo turno.
- Rios, Lagos e Vórtice de Água: Muitos dos novos espaços de água mostram água corrente, indicada por uma seta branca. Se sua peça de jogo parar em um espaço com seta branca após completar o movimento de uma carta, você deve mover imediatamente sua peça de jogo para o próximo espaço na direção da seta branca. Isso é válido desde que a seta branca aponte para um espaço adjacente, e este espaço não seja uma montanha e não esteja ocupado por outra peça de jogo. Se o próximo espaço também mostrar uma seta branca, isso não tem efeito. Se você não conseguir se mover (por exemplo, por não ter a(s) carta(s) certa(s)), você não tem permissão para fazer o movimento para este espaço de água.
- Pântanos (Crocodilos): Os espaços de pântano mostram um ou mais crocodilos. Ao jogar uma carta para mover-se para um espaço de pântano, o valor de poder da carta deve ser exatamente igual ao número de crocodilos no espaço. A cor do símbolo (facão verde, remo azul ou moeda amarela) na carta não importa. Você nunca terá poder restante após mover-se para um espaço de pântano.
- Santuários e Artefatos: Cada santuário está relacionado a uma das quatro cores básicas de cartas (facões verdes, remos azuis, moedas amarelas e cartas de ação roxas). Cartas curinga brancas permitem escolher qualquer uma das três cores (verde, azul ou amarelo), mas não roxo. Se sua peça de jogo parar em um santuário após completar o movimento de uma carta, você pode fazer um sacrifício:
- Pegue uma carta da cor exigida da sua mão, remova-a do jogo e coloque-a de volta na caixa.
- Pegue o artefato da cor correspondente e coloque-o à sua frente. Você só pode coletar um artefato de cada cor.
- Após fazer seu sacrifício, continue seu turno.
Módulo Muisca
- Comprando Cartas Muisca: As cartas Muisca podem ser compradas do tabuleiro do mercado como de costume. Coloque a carta Muisca comprada virada para cima em sua pilha de descarte. Quando uma carta Muisca é comprada, revele imediatamente uma nova carta Muisca do baralho Muisca para que sempre haja 2 cartas Muisca viradas para cima, até que o baralho Muisca se esgote. Ao comprar uma carta, uma carta Muisca sem um símbolo de moeda vale 1/2 moeda, como qualquer outra carta.
- Jogando Cartas Muisca: Ao jogar uma carta Muisca da sua mão, você tem duas opções:
- Você pode jogar a carta normalmente, virada para cima, acima do seu tabuleiro de expedição e usá-la imediatamente.
- Você pode jogar a carta virada para cima no seu tabuleiro de expedição, entre sua pilha de compra e sua pilha de descarte. A qualquer momento durante seu turno atual ou qualquer um de seus turnos posteriores, você pode usar esta carta como se a tivesse jogado da sua mão. Você pode ter um máximo de duas cartas Muisca viradas para cima exibidas no seu tabuleiro de expedição, uma ao lado da outra.
Variante Muisca com Cavernas
- Tokens de Caverna:
- Um tipo de token permite que você o jogue como se fosse uma das cartas Muisca atualmente exibidas viradas para cima no tabuleiro de expedição de um de seus oponentes. A carta Muisca do oponente permanece inalterada.
- Outro tipo de token permite que você o jogue como se fosse uma de suas cartas Muisca atualmente exibidas viradas para cima no seu tabuleiro de expedição. Sua carta Muisca permanece inalterada.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador alcança o portão de El Dorado. Para poder entrar no portão de El Dorado e vencer o jogo, o jogador deve ter coletado todos os quatro artefatos (um de cada cor).
Dicas para Vencer
- Ao construir a rota, certifique-se de evitar gargalos onde alguns jogadores possam bloquear seriamente o avanço de outros.
- Posicione os santuários de forma conveniente ao longo da rota para dar a todos os jogadores fácil acesso aos artefatos.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de The Quest for El Dorado: Dangers & Muisca?
Como se faz o setup de The Quest for El Dorado: Dangers & Muisca?
Como se joga The Quest for El Dorado: Dangers & Muisca?
Como termina The Quest for El Dorado: Dangers & Muisca e como se pontua?
Quais dicas para vencer The Quest for El Dorado: Dangers & Muisca?
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