# The Thing: Norwegian Outpost ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2022 - **Nota BGG**: 7.8 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 4-8 (Melhor com: 7) - **Duração**: 60-90 min - **Complexidade (Weight)**: 3.00 / 5 - **Designers**: Andrea Crespi, Giuseppe Cicero - **Artistas**: Davide Corsi, Riccardo Crosa - **Editoras**: Pendragon Game Studio, Ares Games, Conclave Editora, Galakta, Gen-X Games (GenX), Hobby World, Matagot - **Categorias**: Expansão para Jogo Base, Tema de Filmes / TV / Rádio - **Mecânicas**: Jogo com Traidor, Jogo semi-cooperativo, Papéis Ocultos ## Veredito Essencial para quem ama a base e quer mais caos; a mecânica dos dentes é genial.Paranoia elevada ao máximoNovas condições de vitória dinâmicasFidelidade incrível ao clima do filmeInterconectividade entre partidasRequer o jogo base para jogarComplexidade aumenta a curva de aprendizadoALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Se você já sentiu a tensão de não saber quem é humano e quem é a Coisa, prepare-se, porque a Norwegian Outpost leva a paranoia a um novo patamar. Esta expansão nos joga na Estação Thule, o local onde todo o caos começou, permitindo que a galera reviva os momentos mais desesperadores da trama cinematográfica. O coração do jogo continua sendo a mimetização alienígena, mas agora com camadas extras de desconfiança que vão fazer você olhar torto para aquele seu amigo que parece 'bonzinho demais'. O que muda na prática? Primeiro, temos um novo tabuleiro, personagens e materiais. Mas o brilho real está nas novas mecânicas. Esqueça o teste do fio e do lança-chamas; agora a prova de fogo são as obturações dentárias! Como o alien não consegue duplicar metal, usar lanternas para checar os dentes dos colegas se torna a única forma de ter certeza de que alguém é humano (embora não prove o contrário). A tensão aumenta com a possibilidade de fuga solitária, inspirada no filme de 2011. Agora, o egoísmo entra em jogo: humanos podem sabotar veículos para tentar escapar sozinhos, o que deixa todo mundo em estado de alerta máximo. Além disso, a Coisa agora tem um objetivo final épico: alcançar o OVNI para escapar da Terra, proporcionando confrontos finais intensos. E tem mais: se o cachorro conseguir fugir para o Posto 31, isso gera consequências que afetam até a sua próxima partida da versão de 1982, adicionando um cão líder de matilha com comportamentos únicos. É a dose perfeita de caos e traição para quem ama jogos de dedução social e horror. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em The Thing: Norwegian Outpost, você se encontra na Estação Thule, revivendo os eventos do filme de 2011. Assim como no jogo base, o objetivo principal é lidar com a ameaça do The Thing, uma criatura alienígena com habilidades de emulação que se esconde entre os humanos. Nesta expansão, os humanos têm a possibilidade de escapar individualmente, e quem conseguir fugir é declarado vencedor imediatamente. O Alien, por outro lado, tentará escapar e se espalhar. A mecânica do jogo foi alterada, introduzindo novas escolhas e riscos, como a sabotagem voluntária de veículos de fuga e o uso do Registro Dentário para identificar humanos. Preparação (Setup) Para preparar The Thing: Norwegian Outpost, siga estes passos: Coloque o Tabuleiro Básico no centro da mesa. Pegue o Deck da Locação Posto Avançado 31. Remova a carta do Canil e coloque a carta de Locação da Cabana no local correspondente. Embaralhe as cartas restantes e coloque o deck com a face para baixo. Revele a carta do topo e coloque o marcador de “Líder” na locação indicada. Embaralhe esta carta de volta no deck e posicione-o próximo ao tabuleiro do mapa. Coloque uma quantidade de Contadores de Dano no Helicóptero da Base de acordo com o número de jogadores. Nesta expansão, os veículos começam sem Contadores de Dano. Pegue o Deck de Arma Posto Avançado 31. Remova as cartas de Dinamite e Molotov. Adicione todas as cartas desta expansão. Construa o Deck de Arma da seguinte forma, embaralhe-o e coloque-o virado para baixo no Arsenal: Até 5 jogadores: 1 Lança-chamas, 3 Granadas, 3 Armas Brancas, 3 Snipers, 1 Arma de Fogo Até 7 jogadores: 1 Lança-chamas, 3 Granadas, 4 Armas Brancas, 3 Snipers, 2 Armas de Fogo Até 8 jogadores: 2 Lança-chamas, 4 Granadas, 4 Armas Brancas, 3 Snipers, 2 Armas de Fogo Pegue o Deck de Item Posto Avançado 31. Remova os Fios e as Cartas de Lanterna. Adicione todas as cartas de Armazém desta expansão. Construa o deck de Armazém da seguinte forma, embaralhe-o e coloque-o com a face para baixo no Armazém: Até 5 jogadores: 3 Chaves, 2 Lanternas, 2 Reparos, 2 Tanques de Combustível, 1 Fio Até 6 jogadores: 3 Chaves, 3 Lanternas, 2 Reparos, 2 Tanques de Combustível, 1 Fio Até 7 jogadores: 3 Chaves, 3 Lanternas, 3 Reparos, 3 Tanques de Combustível, 2 Fios Até 8 jogadores: 3 Chaves, 3 Lanternas, 4 Reparos, 4 Tanques de Combustível, 2 Fios Não crie a Reserva Externa. Os veículos já estão totalmente abastecidos. Cada jogador pega os componentes de sua cor escolhida: 1 Disco de Suspeita, 3 Fichas de Contágio e 2 Cartas de Papéis, mais 2 Cartas de ação aleatórias. Pegue 2 Cartas de Registro Dentário (1 Saudável e 1 com Obturações). Pegue uma quantidade de Fichas de Contágio de NPC igual ao número de jogadores, garantindo que uma delas seja a do Alien. Embaralhe-as e distribua aleatoriamente uma ficha para cada jogador, sem revelá-las. O jogador que receber a Ficha de Alien será o primeiro Alien. Cada jogador coloca a Carta de Papéis correspondente sob sua ficha de personagem. Cada jogador embaralha suas Cartas de Registro Dentário sob a mesa, olha para uma delas e a coloca sob sua ficha de personagem. O jogador Alien NÃO PODE ter obturações, devendo escolher sua carta de Dentes Saudáveis. Coloque TODAS as Fichas de Contágio de NPC na Bolsa de Contágio. Coloque os Contadores de Dano restantes em um local de fácil acesso próximo ao tabuleiro. Coloque a Ficha de Falta de Energia, a Ficha de Congelamento, o Marcador de Congelamento, as Fichas de Força Alien, os Standess de Alien, as Fichas de Recarga do Lança-chamas, as Fichas de Fogo, o Dado de Clima, o Tabuleiro de OVNI, as Cartas de Locação de OVNI, 5 Cartas de Sequência de Lançamento e Fichas de Partida próximas ao tabuleiro. Esta área é conhecida como reserva. Coloque um dos Cães (retirado da caixa do jogo base) no primeiro espaço da Trilha de Fuga do Cão. Siga a preparação do jogo base, mas faça as alterações mencionadas acima. Fluxo do Jogo The Thing: Norwegian Outpost é jogado em fases, com algumas alterações em relação ao jogo base: Fase 1. Condições Climáticas: O Líder rola o Dado de Clima para determinar as condições climáticas. Fase 2. Manutenção da Base e Avanço do Resgate: O Líder remove as Fichas de Combustível das locações de acordo com a Tabela de Clima e, se as condições forem atendidas, move a Ficha do Helicóptero de Resgate para frente. Fase 3. Ações dos Aliens: Esta fase ocorre apenas se o Alien foi exposto. O Alien joga seu turno usando as Cartas de Locação e as Fichas de Força Alien. Fase 4. Saque Cartas de Ação e Execute Ações de Personagem: Os Personagens se movem pela base, gerenciam sua manutenção e caçam o Alien. Fase 5. Sala de Lazer e Acusações: Durante o período de descanso, os Personagens podem trocar armas e itens e fazer acusações uns contra os outros. Fase 6. Testes: Personagens com o equipamento necessário podem realizar testes para verificar a identidade de outros jogadores. Fase 7. Consumo de Comida: O Líder descarta a Comida necessária para o sustento dos Personagens. Fase 8. Movimento dos NPCs e Renovação do Jogador Inicial: Os NPCs se movem pela base, e um novo Líder assume a liderança. Ações e Como Jogar Durante a Fase 4, após a resolução dos Encontros, o Líder embaralha todas as Cartas de Ação na pilha de Cartas Ativas. Ele deve revelar e jogar pelo menos uma carta de Ação, atribuindo sua função a um personagem em uma locação que suporte essa ação. Fuga Se a Ação de Uso for atribuída a um personagem que ocupa uma das três locações de fuga (Helicóptero ou uma das duas Motoneves) sem Dano, este jogador pode mostrar a Chave e declarar que está fugindo. Helicóptero da Base: Se for Humano, o jogador é imediatamente declarado vencedor, e a partida continua para os outros. Se for um Alien não revelado, a partida termina com a vitória da facção Alien. Motoneve: Se for Humano, o jogador é imediatamente declarado vencedor, e a partida continua para os outros. Se for um Alien não revelado, ele vai para o OVNI, acionando o final de partida "Fuga por OVNI". Se vários personagens estiverem no mesmo espaço de fuga, o portador da chave decide quem embarca com ele, começando pelo personagem com o menor nível de Suspeita. Se um Alien for encontrado entre os que embarcam, os humanos perdem automaticamente. Uma vez que a fuga esteja completa, o veículo utilizado não estará mais disponível. As Cartas de Chaves usadas cobrem a ilustração do veículo, indicando que ele não pode mais ser usado para fuga. Testes (Fase 6) Nesta fase, é possível verificar a identidade de um jogador através do TESTE A (Exame de Sangue) ou do TESTE B (Lanterna). TESTE A (Bolsa de Sangue): Um jogador com uma Bolsa de Sangue pode realizar um único TESTE A no jogador com o nível de Suspeita mais alto. O jogador testado é forçado a revelar sua Carta de Papéis. Se for Humano, seu Disco de Suspeita cai para 0. Se for Alien, ele se transforma em um Alien Exposto. TESTE B (Lanterna): Um jogador com uma Lanterna pode realizar um TESTE B em outro jogador de sua escolha. O jogador testado revela sua Carta de Registro Dentário. Se o jogador testado tiver Obturações Dentárias, ele é CERTAMENTE Humano, e seu marcador de Suspeita vai para 0. Se o jogador testado tiver Dentes Saudáveis, seu Papel não pode ser determinado, e nada acontece. É possível usar um teste em seu próprio personagem para revelar seu Papel. Movimento dos NPCs (Fase 8) O Líder embaralha o Deck de Locação e vira cartas para determinar onde os NPCs se movem. Se a carta da Cabana for sacada, ela é destrancada e os NPCs ali presentes são libertados. O Cão avança 1 espaço em sua trilha. Fim de Jogo e Pontuação Existem várias condições para o fim do jogo: Fuga Individual Humana: Um Humano que foge individualmente é declarado vencedor imediatamente. A partida continua para os demais. Fuga por OVNI: Se um Alien em forma humana escapar usando uma das Motoneves, a partida é interrompida e a batalha final no Tabuleiro de OVNI começa. Fuga do Cão: Se os Cães chegarem ao fim de sua trilha, a partida termina com a vitória dos Aliens. Fim da Sequência de Lançamento do OVNI: Se a facção Alien ativar com sucesso a última carta na Sequência de Lançamento do OVNI, a partida termina com vitória Alien. Falha na Sequência de Lançamento do OVNI: Se não houver Fichas de Partida disponíveis para ativar a Sequência de Lançamento, os Humanos vencem. Todos os Humanos Assimilados ou Fugidos: Se não houver mais Humanos na Base (todos fugiram ou foram assimilados) e sobrarem apenas Aliens expostos, a facção Alien perde. Helicóptero de Resgate Parte sem Embarque: Se o Helicóptero de Resgate voar antes que qualquer personagem possa embarcar, a partida termina imediatamente. Todos os jogadores que permaneceram na base perdem. Sem Humanos no OVNI: Se não houver mais Humanos no OVNI, a facção Alien vence junto com os Humanos que fugiram anteriormente. Vitória da Facção Alien Se um Alien escapar sozinho ou com humanos no Helicóptero da Base, a partida termina com vitória Alien. Os humanos que fugiram anteriormente também vencem. Se um Alien escapar sozinho na Motoneve, ele aciona a "Fuga por OVNI". Se um Alien escapar com humanos na Motoneve, a partida termina com vitória Alien. Os humanos que fugiram anteriormente também vencem. Se os Cães chegarem ao fim de sua trilha. Se a facção Alien ativar com sucesso a última carta na Sequência de Lançamento. Vitória da Facção Humana Um Humano que foge individualmente é declarado vencedor imediatamente. Se não houver mais Humanos na Base e sobrarem apenas Aliens expostos. Se a facção Alien falhar em ativar a Sequência de Lançamento por falta de Fichas de Partida. Humanos que fugiram anteriormente vencem a partida em certas condições de fim de jogo. Dicas para Vencer A carta de Sniper é crucial para atrasar a Fuga do Cão. Use-a estrategicamente para ganhar tempo. O Registro Dentário é uma ferramenta poderosa para identificar humanos. Use a Lanterna para realizar Testes B e confirmar a humanidade de um jogador com obturações. A fuga individual é uma nova condição de vitória para os humanos. Se você tiver a Chave e estiver em uma locação de fuga, considere escapar sozinho se for humano. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base para jogar? Sim, esta é uma expansão. Você precisa de 'The Thing: The Boardgame' para conseguir usar esses novos conteúdos. ### Quantas pessoas podem jogar? O jogo suporta de 4 a 8 jogadores, sendo ideal para grupos maiores onde a traição brilha mais. ### Quanto tempo dura uma partida? Espere gastar entre 60 e 90 minutos de pura tensão e discussão. ### O jogo é muito difícil? Tem um peso 3/5 no BGG. Não é impossível, mas as novas regras de sabotagem e a condição do OVNI exigem atenção. ### O que vem na caixa? Um novo tabuleiro, novos personagens, cartas e tokens, além das lanternas para o teste dos dentes. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Boar Games**: R$ 227,76 (https://www.boargames.com.br/jogos-de-tabuleiro/boargames-medios-e-expert/the-thing-norwegian-outpost-expansao?utm_source=boardgamesbot.com) - **Dalaran Games**: R$ 284,90 (https://www.dalaran.com.br/the-thing-norwegian-outpost-expansao?utm_source=boardgamesbot.com) - **Bravo Jogos**: R$ 325,49 (https://bravojogos.com.br/jogos-de-tabuleiro-e-cardgames/the-thing-norwegian-outpost-expansao-p?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/the-thing-norwegian-outpost ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 25.36 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6867454&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 26.47 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4823074&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 28.68 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4688463&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 35.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3303077&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 36.41 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6724579&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 40.14 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3378788&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 41.40 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4365892&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 42.33 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4083067&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 44.68 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4048057&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 46.40 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3840524&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/40438/the-thing-norwegian-outpost?utm_source=boardgamesbot.com