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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em "The Vale of Eternity: Artifacts", os jogadores são domadores que buscam a glória e se tornar lendas, explorando o Vale da Eternidade. O grande dragão Eternity revelou a existência de artefatos míticos escondidos e um bosque que as criaturas amam. O objetivo é acumular o máximo de pontos de vitória possível. O jogo termina no final de uma rodada quando um jogador atinge 80 pontos ou mais, ou, como de costume, no final da 10ª rodada. O jogador com mais pontos vence, independentemente de qual condição de fim de jogo foi acionada.
Preparação (Setup)
Para configurar o jogo, siga os passos do jogo base e adicione os seguintes:
- Embaralhe as cartas de expansão junto com as cartas do jogo base. As cartas desta expansão podem ser reconhecidas por um símbolo específico.
- Cada jogador pega o marcador quadrado e o marcador de abrigo de sua cor, além de uma ficha de ajuda ao jogador.
- Coloque os Artefatos em uma área de exibição ao lado da área de jogo, ao alcance dos jogadores.
- Para Artefatos Base, pegue os Artefatos correspondentes à contagem de jogadores:
- 2 jogadores: jogue com todos os Artefatos com o símbolo de 2+ jogadores.
- 3 jogadores: jogue com todos os Artefatos com o símbolo de 2+ jogadores e os Artefatos com o símbolo de 3+ jogadores.
- 4 jogadores: jogue com todos os Artefatos com o símbolo de 2+ jogadores, os Artefatos com o símbolo de 3+ jogadores e os Artefatos com o símbolo de 4 jogadores.
- Para Artefatos Avançados, pegue 3 Artefatos aleatórios.
- Para Artefatos Base, pegue os Artefatos correspondentes à contagem de jogadores:
- Coloque as peças de Área Adicional perto do suprimento de pedras.
- Coloque o marcador de caverna de forma que todos os jogadores possam vê-lo. Ele serve para lembrar que a condição de fim de jogo foi alterada.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em rodadas, cada uma composta por fases. Com a expansão, a Fase de Caça segue uma nova sequência:
- Fase de Caça
- Revele cartas em número igual ao dobro do número de jogadores, como de costume.
- Do primeiro jogador e em sentido horário, cada jogador pega uma peça de Artefato da exibição que não tenha seu próprio marcador quadrado. Se a peça tiver o marcador de outro jogador, devolva-o a ele. (Isso significa que você não pode pegar o mesmo Artefato duas vezes seguidas.) Em seguida, coloque seu marcador quadrado virado para cima sobre ele.
- Do primeiro jogador e em sentido horário, cada jogador escolhe sua primeira carta, colocando seu marcador de jogador em uma carta que não tenha nenhum. (Este passo é similar ao jogo base.)
- Em seguida, do último jogador e em sentido anti-horário, os jogadores escolhem sua segunda carta, colocando seu marcador de jogador nela. (Este passo é similar ao jogo base.)
- Fase de Ação
A fase de ação é jogada como no jogo base. Se o Artefato que você selecionou durante a Fase de Caça tiver uma habilidade de Ação, você pode usar essa habilidade em seu turno. Após usá-la, retorne o Artefato para a exibição com seu marcador quadrado sobre ele.
- Fase de Resolução
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
As habilidades dos Artefatos são divididas em três tipos:
- Habilidades Instantâneas: São usadas assim que você seleciona o Artefato.
- Habilidades Permanentes: Permanecem ativas enquanto você tiver o Artefato. Elas podem ser acionadas mesmo no meio do processamento de uma ação ou outro efeito. Por exemplo, se você tem Thalassa em jogo e quatro pedras, e um efeito faz você ganhar uma pedra e recuperar Thalassa, mesmo que você descarte a pedra por exceder o limite de pedras mágicas, Thalassa já foi recuperada.
- Habilidades de Ação: Podem ser usadas uma vez em seu turno durante a Fase de Ação. Após usar tal habilidade, retorne o Artefato para a exibição com seu marcador quadrado sobre ele. Por exemplo, o Anel dos Desejos permite que você resolva o efeito escolhido ao usar a habilidade do Anel durante a Fase de Ação, sem precisar esperar pela Fase de Resolução.
Outras ações e conceitos importantes:
- Comprar Áreas: Alguns Artefatos permitem que você compre áreas. Ao comprar uma área, pegue uma peça de Área Adicional e coloque-a à sua frente, com o lado "+1" para cima. Se você já tinha uma, vire-a para o lado "+2". Um jogador pode adquirir até duas áreas adicionais desta forma. Com a peça de Área Adicional mostrando o lado "+1", você pode ter até 5 cartas invocadas na 4ª rodada. O Incensário, por exemplo, permite adquirir uma nova área por um preço de 3, pago como se estivesse invocando uma criatura com custo 3. No entanto, a redução ou fixação de custo de criatura não funciona neste preço.
- Abrigar uma carta (Shelter): Significa colocar uma carta acima do seu marcador de abrigo, virada para cima. Se houver cartas abrigadas existentes, sobreponha-as parcialmente para que os jogadores possam ver as cartas em seu abrigo livremente. No entanto, suas cartas abrigadas não estão em sua mão nem invocadas; elas não têm nenhum efeito enquanto estão lá, nem podem ser alvo de efeitos, a menos que mencionem especificamente o Abrigo (tipicamente, esses efeitos são encontrados apenas em Artefatos). A Flauta do Flautista, por exemplo, tem uma habilidade de Recuperar que se aplica apenas ao seu abrigo, não aos abrigos de outros jogadores.
- Recuperar uma carta (Retrieve): Significa pegar uma carta de sua escolha do seu abrigo e adicioná-la à sua mão.
- Descartar uma carta da sua área: Significa descartar uma das suas cartas invocadas. Uma carta é descartada pela ação Remover, pelo efeito de cartas como Cerberus ou Anubis, ou pela habilidade do Selo Imperial. Por exemplo, se você invocou o Totem Pole e resolve o efeito do Ovo de Dragão ou Mandrágora para se descartar, você pode ganhar pedras através do efeito do Totem Pole. No entanto, você não pode ganhar pedras quando Pyro, Ash ou Tengu deixam sua área ao resolver seu efeito, pois eles não são considerados descartados.
- Pagamento de Pedras Mágicas: Ao pagar pedras mágicas, você não pode pagar pedras extras além do que é exigido. Por exemplo, se você tem uma pedra de fogo e uma pedra de água, para pagar um custo de 1, você pode pagar a pedra de fogo ou a pedra de água. No entanto, você não pode pagar ambas.
- Efeitos de Cartas:
- Todo efeito deve ser usado. Por exemplo, se você tem Hefesto em sua área, mas não tem pedras de fogo nem de água, você deve perder uma pedra e ganhar uma pedra de água. A única exceção é se você tiver menos de uma pedra: então você não pode usar o efeito desta carta.
- Uma carta não pode ser invocada se qualquer parte de seu efeito Instantâneo não puder ser resolvida. Por exemplo, você deve selecionar um jogador (incluindo você mesmo) que tenha pelo menos uma carta de Fogo invocada. O jogador de sua escolha decide qual carta de Fogo trocar com Pyro. Se você se selecionar, ambas as cartas permanecem em sua área. Se não houver jogadores com cartas de Fogo invocadas, você não pode invocar Pyro.
- Se o custo de uma carta for fixo, ele não é mais influenciado por outros efeitos de cartas, como redução de custo. Por exemplo, com Belphegor em sua área, você sempre paga um custo de 1 ao invocar uma carta de fogo, mesmo uma carta com custo 0 como Hestia. Pegasus não reduz o custo de suas cartas de Fogo: é sempre 1.
- Loki: Se você invocou Loki, você pode tratar esta carta como se fosse de qualquer família durante o seu turno. "Seu turno" refere-se às suas fases de Caça, Ação e Resolução. Mas, durante os turnos de outros jogadores, Loki em sua área é considerado uma carta de Vento.
- Gema de Kukulkan: Você pode usar esta habilidade somente depois de vender a carta, ganhar suas pedras e verificar seu limite de posse.
- Botas de Sete Léguas: A carta revelada é colocada com as cartas de sua família ao redor do tabuleiro. A carta que você abriga com este Artefato não precisa ser a carta recém-revelada, pode ser qualquer carta revelada no início da Fase de Caça ou por este Artefato.
- Livro de Toth: Você não pode aprimorar a mesma pedra duas vezes. Você não pode "rebaixar" pedras, mesmo que elas sejam mais valiosas para você através de efeitos.
- Agrupamento de Cartas Invocadas: Se o espaço for limitado e não houver espaço suficiente à sua frente, você pode economizar espaço agrupando as cartas invocadas à sua frente por família ou tipo de efeito, e sobrepondo-as de forma que apenas a parte inferior de cada carta seja visível.
- Artefatos na Exibição: Se o espaço for limitado e não houver espaço suficiente à sua frente, você pode deixar seu Artefato selecionado na exibição e simplesmente mover seu marcador quadrado para lá para indicar se você possui o Artefato. Em vez de pegar um Artefato, coloque seu marcador quadrado virado para cima sobre ele. Em vez de devolvê-lo, vire seu marcador quadrado para baixo.
- Devolução de Artefatos: Após resolver todos os seus efeitos, se você ainda tiver um Artefato (ou um marcador quadrado não utilizado) à sua frente, coloque-o de volta na exibição com seu marcador quadrado sobre ele. Isso significa que você não poderá selecioná-lo na próxima rodada.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo não termina mais quando um jogador tem 60 pontos ou mais. O jogo termina no final de uma rodada quando um jogador tem 80 pontos ou mais, ou, como de costume, no final da 10ª rodada. O jogador com mais pontos vence, qualquer que seja a condição de fim de jogo acionada.
Dicas para Vencer
- Preste atenção às habilidades dos Artefatos que você seleciona, especialmente as Habilidades Permanentes, pois elas podem influenciar sua estratégia ao longo do jogo.
- Considere cuidadosamente a ordem em que você usa as Habilidades de Ação dos Artefatos, pois algumas podem ser resolvidas imediatamente na Fase de Ação, o que pode ser vantajoso para encadear efeitos ou reagir a situações.
- Gerencie suas Áreas Adicionais para maximizar o número de cartas invocadas que você pode ter, especialmente em rodadas posteriores, pois isso pode ser crucial para ativar combos ou acumular pontos.
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Outras explicações de regras da comunidade
Manual de regras
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de The Vale of Eternity: Artifacts?
Como se faz o setup de The Vale of Eternity: Artifacts?
Como se joga The Vale of Eternity: Artifacts?
Como termina The Vale of Eternity: Artifacts e como se pontua?
Quais dicas para vencer The Vale of Eternity: Artifacts?
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