# As Viagens de Marco Polo ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2015 - **Nota BGG**: 7.8 - **Rank BGG**: #120 - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 4) - **Duração**: 40-100 min - **Complexidade (Weight)**: 3.18 / 5 - **Designers**: Daniele Tascini, Simone Luciani - **Artistas**: Dennis Lohausen - **Editoras**: Hans im Glück, 999 Games, Albi, Albi Polska, Arclight Games, CrowD Games - **Categorias**: Dados, Econômico, Medieval, Viagem - **Mecânicas**: Bônus de Fim de Jogo, Contratos, Movimento Ponto a Ponto, Ordem de Turno: Escolha de Ação, Recurso para Mover, Rolagem de Dados ## Veredito Se você busca uma aventura estratégica com reviravoltas e decisões impactantes, 'The Voyages of Marco Polo' é uma excelente pedida para sua mesa. A assimetria de personagens é o grande destaque, garantindo rejogabilidade e estratégias únicas a cada partida. Assimetria de personagens bem implementada Decisões estratégicas de alocação de dados Múltiplas rotas e objetivos de viagem Alta rejogabilidade Interação indireta entre jogadores Curva de aprendizado inicial moderada ALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para uma aventura épica em 'As Viagens de Marco Polo', um jogo que te leva de volta a 1271, quando o jovem Marco Polo embarcou em sua lendária jornada para a China. Você e seus amigos recriarão essa odisseia, cada um assumindo o papel de um personagem histórico com habilidades únicas que vão virar o jogo de cabeça para baixo. A partida se desenrola em cinco rodadas intensas, onde a cada turno você lança seus cinco dados pessoais e decide onde alocá-los no tabuleiro para realizar ações cruciais. As opções são muitas e estratégicas: coletar recursos valiosos como camelos, pimenta, seda e ouro, adquirir contratos lucrativos, ou até mesmo viajar pelo vasto mapa. Sua jornada começa em Veneza, e dali você escolhe entre diversas rotas rumo ao leste, com Pequim como destino final. Cada vez que você para em uma cidade, pode estabelecer um posto comercial, liberando ações extras ou recursos que serão seus aliados pelo resto da partida. A sacada é que o valor dos dados que você usa para uma ação influencia diretamente as suas opções: dados mais altos geralmente significam melhores resultados. Mas atenção: se um oponente já escolheu a mesma ação, você terá que desembolsar mais dinheiro para usá-la. Ao final das cinco rodadas, a contagem final de pontos revela o verdadeiro mestre das viagens e do comércio. Você ganha pontos extras por ter postos comerciais em Pequim, por cumprir o maior número de contratos e por alcançar as cidades secretas reveladas nas suas cartas de objetivo inicial. É uma corrida contra o tempo e contra seus rivais para ver quem reconta a história de Marco Polo com mais glória! ## Como Jogar Objetivo do Jogo: Desbravando as Rotas de Marco Polo! Prepare-se para uma jornada épica! Em As Viagens de Marco Polo, você e seus amigos assumirão o papel de companheiros do lendário explorador, competindo para se tornar o mais renomado viajante. Seu objetivo principal é acumular o máximo de pontos de vitória, cumprindo contratos lucrativos e visitando o maior número possível de cidades estratégicas. Além disso, você pode completar cartas de objetivo secretas para garantir uma vantagem extra. No final da partida, o jogador com mais pontos de vitória será coroado o grande desbravador! Preparação (Setup): Arrume a Mesa e Comece a Aventura! Vamos organizar tudo para sua primeira viagem: Coloque o tabuleiro no centro da mesa. As cartas de 50/100 pontos vão para o espaço 50 na Trilha de Pontuação. Embaralhe as 18 cartas de objetivo e forme uma pilha virada para baixo próxima ao tabuleiro. O dinheiro (40 moedas de 1, 5 e 10) forma uma reserva geral. Os bens (ouro, pimenta e seda) e os camelos também formam uma reserva geral. Lembre-se que as peças grandes valem por três pequenas. Posicione os 6 marcadores de bônus de cidade nos espaços do tabuleiro com as letras correspondentes. Embaralhe os 10 bônus de Posto Avançado virados para baixo e revele 1 em cada cidade do tabuleiro. Os 3 não usados voltam para a caixa. Embaralhe as 31 cartas de cidade viradas para baixo. Coloque uma virada para cima em cada um dos 9 espaços de cidade do tabuleiro. As restantes voltam para a caixa. Separe os 6 contratos iniciais. Embaralhe os contratos restantes e forme 5 pilhas de 6 contratos cada. Pegue uma dessas pilhas e coloque um contrato virado para cima em cada espaço de contrato do tabuleiro. As 4 pilhas restantes ficam próximas ao tabuleiro. Os 8 contratos que sobraram formam uma pilha especial, também ao lado do tabuleiro. As 10 fichas de personagem ficam viradas para cima junto ao tabuleiro. Os 5 dados pretos vão para o espaço indicado no tabuleiro (os valores não importam). O jogador que viajou mais recentemente é o Jogador Inicial e recebe a ampulheta. Cada jogador escolhe uma cor e pega seu tabuleiro de jogador, os 5 dados de sua cor e os 9 Postos de Troca, colocando-os nos espaços indicados em seu tabuleiro. Cada jogador recebe um dos contratos iniciais (virado para baixo) e o coloca virado para cima em um dos dois espaços para contratos ativos de seu tabuleiro. Cada jogador recebe 2 camelos em seu armazém. O jogador inicial recebe 7 moedas, o próximo 8, o seguinte 9 e o último 10. Para a primeira partida, use os personagens pré-determinados: Rashid ad Din Sinan (Jogador Inicial), Matteo Polo (segundo), Berke Khan (terceiro) e Mercador de Tabriz (quarto). Cada jogador recebe duas figuras de sua cor: uma vai para o espaço de 50 pontos na trilha de pontuação e a outra em Veneza. Dê a cada jogador duas cartas de objetivo fechadas da pilha. Eles devem mantê-las em segredo. Por último, cada jogador recebe um Auxílio ao Jogador. Prontos para partir! O Turno de Jogo: Suas Escolhas, Sua Jornada! Uma partida de As Viagens de Marco Polo é dividida em 5 rodadas. Cada rodada consiste em vários turnos, onde os jogadores se revezam no sentido horário, começando pelo jogador inicial. Em seu turno, você deve: Realizar ações bônus, se desejar: Antes ou depois de sua ação principal, você pode realizar quantas ações bônus quiser, desde que possa pagar por elas. Escolher e realizar 1 ação: Pegue pelo menos 1 dado do seu tabuleiro de jogador e coloque-o em um espaço de ação no tabuleiro principal. Você realiza a ação imediatamente. Quando você não tiver mais dados em seu tabuleiro de jogador, você passa a vez automaticamente e não participa mais da rodada. A rodada termina quando todos os jogadores usaram todos os seus dados. As Ações Principais: Onde Seus Dados Te Levarão? O valor dos dados que você coloca em um espaço de ação geralmente indica quantas vezes você pode realizar a ação ou quanto de um item você ganha. O dado de menor número é sempre o fator decisivo. Se um espaço de ação azul já estiver ocupado, você terá que pagar moedas para a reserva geral para usá-lo. Espaços de ação marrons ocupados não podem ser usados. Pegar 5 Moedas: Coloque exatamente 1 dado no espaço "Pegar 5 moedas". O número no dado é irrelevante. Você sempre recebe 5 moedas. Ir ao Bazar (Obter Bens ou Camelos): Coloque o número de dados especificado no espaço de ação (para bens) ou 1 dado (para camelos). O dado de menor número colocado determina a quantidade máxima de bens ou camelos que você pode receber. Você pode optar por receber menos. Os bens e camelos vão para o seu armazém. Tentar Conseguir a Boa Vontade do Khan: Coloque exatamente 1 dado no espaço de ação "Boa Vontade do Khan". Você recebe 1 bem de sua escolha e 2 camelos da reserva geral. Regra Especial: O primeiro jogador a usar este espaço pode colocar qualquer dado. Os jogadores seguintes devem colocar um dado com valor maior ou igual ao dado anterior. Existem apenas 4 espaços para esta ação, e cada cor de jogador só pode ser usada uma vez por rodada aqui. Obter um Contrato: Coloque 1 dado no espaço de ação "Contratos". O valor do dado determina qual(is) contrato(s) você pode escolher (1 ou 2) das colunas correspondentes (1, 2, ou 3 para um dado de valor 3; 1, 2, 3, 4, 5 ou 6 para um dado de valor 6). Contratos das colunas 5 e 6 oferecem bônus adicionais (1 ou 2 moedas/camelos, respectivamente). Os contratos vão para seus espaços para contratos ativos. Se não tiver espaço, você deve descartar um contrato "antigo" para a pilha especial. Viajar: Coloque exatamente 2 dados no espaço de ação "Viajar". O valor do menor dado determina quantos espaços você pode se mover no mapa (mínimo 1). Pague os custos de viagem (indicados no espaço de ação) e quaisquer custos adicionais (camelos ou moedas) nas rotas. Mova sua figura e termine o movimento em um oásis, cidade pequena ou cidade grande. Se terminar em uma cidade grande, coloque um posto de troca e poderá usar a carta de cidade a partir do próximo turno. O primeiro a fazer isso recebe o bônus de posto avançado da cidade. Se terminar em uma cidade pequena, coloque um posto de troca e receba imediatamente o bônus indicado. Você continuará recebendo este bônus no início de cada rodada subsequente. Se terminar em Pequim (Beijing), coloque um posto de troca no espaço com o maior número de pontos de vitória, que serão ganhos no final do jogo. Quando colocar seu 8º e 9º posto de troca, receba imediatamente 5 e 10 pontos de vitória, respectivamente. Importante: Você nunca pode ter mais de 1 posto de troca em nenhuma cidade. A ação "Viajar" determina o jogador inicial da próxima rodada. Ações de Cartas de Cidade: Para usar uma carta de cidade, você deve ter um posto de troca na cidade correspondente. Coloque exatamente 1 dado no espaço de ação da carta de cidade. O valor do dado geralmente determina o número de vezes que a ação pode ser usada. Nota: As cartas de cidade só podem ser usadas uma vez por rodada. Uma vez ocupado, nenhum outro jogador poderá usar aquela ação até o início da próxima rodada. Ações Bônus: Flexibilidade em Suas Mãos! As ações bônus são sempre opcionais e podem ser realizadas antes ou depois de sua ação principal. Cumprir 1 Contrato: Pague os bens e camelos necessários indicados no contrato, devolvendo-os à reserva geral. Receba as recompensas (pontos de vitória e outros benefícios) indicadas no contrato. Coloque o contrato cumprido virado para baixo em sua gaveta. Pegar 3 Moedas: Coloque exatamente 1 dado na sacola de dinheiro no tabuleiro. Você recebe 3 moedas da reserva geral. O valor do dado não importa, e este espaço não tem custo, mesmo se ocupado. Jogar de Novo 1 Dado: Pague 1 camelo para jogar de novo um de seus dados. Ajustar o Resultado de um Dado (+1 ou -1): Pague 2 camelos para somar ou subtrair 1 ao resultado de um de seus dados. Nota: Não é permitido transformar um 6 em 1, ou vice-versa. Pegar 1 Dado Preto: Pague 3 camelos para pegar 1 dado preto da reserva geral. Jogue-o imediatamente e adicione seu resultado aos seus dados remanescentes. Nota: Cada jogador pode pegar apenas 1 dado preto por turno com esta ação bônus. Os dados pretos são limitados, mas voltam ao tabuleiro no final de cada rodada. No Início de Cada Rodada (Exceto a Primeira): O jogador que usou a ação "Viajar" por último na rodada anterior se torna o novo jogador inicial. Todos os jogadores recebem os bônus de cidade de suas cidades pequenas ocupadas e os bônus de personagem. Recolha todos os seus dados do tabuleiro (os dados pretos voltam para o espaço deles). Jogue todos os seus dados simultaneamente. Se a soma total for menor que 15, você recebe uma compensação de 1 moeda ou 1 camelo para cada ponto abaixo de 15. No Final de Cada Rodada (Exceto a Quinta): Remova quaisquer contratos restantes do tabuleiro, colocando-os no fundo da pilha especial. Adicione 6 novos contratos ao tabuleiro de uma das pilhas de contrato. Fim de Jogo e Pontuação: O Vencedor da Grande Viagem! O jogo termina após 5 rodadas. Você pode acompanhar quantas rodadas faltam contando as pilhas de contratos restantes. A rodada final acontece depois que a última pilha de contratos é colocada no tabuleiro. A pontuação final ocorre após a rodada final, e os jogadores ganham pontos de vitória por: Cartas de Objetivo: Cada jogador revela e pontua suas 2 cartas de objetivo. Moedas: 1 ponto de vitória para cada 10 moedas que possuir. Posto de Troca em Pequim (Beijing): Se tiver um posto de troca em Pequim, ganha os pontos de vitória indicados no espaço. Bens em Pequim (Beijing): Se tiver um posto de troca em Pequim, ganha 1 ponto de vitória para cada 2 bens que possuir. (Lembre-se: camelos não são bens!) Jogadores sem posto de troca em Pequim não pontuam por bens. Contratos Cumpridos: O(s) jogador(es) com mais contratos cumpridos ganha 7 pontos de vitória. O jogador com mais pontos de vitória é o vencedor! Em caso de empate, o jogador empatado com mais camelos vence. Se o empate persistir, há múltiplos vencedores! Dicas para Vencer: Seja um Explorador Estratégico! Equilibre Contratos e Viagens: Contratos são uma fonte constante de pontos e recursos, mas viajar para cidades estratégicas (especialmente Pequim e cidades pequenas com bônus recorrentes) pode gerar um fluxo de renda e pontos significativo ao longo do jogo. Não negligencie nenhuma das duas frentes! Gerencie Seus Dados e Camelos com Sabedoria: Seus dados são sua moeda de troca para ações, e os camelos são cruciais para ajustar seus resultados ou obter dados pretos extras. Use as ações bônus de rerrolar ou ajustar dados para otimizar suas jogadas e garantir que você sempre consiga a ação que precisa. Observe os Oponentes e o Tabuleiro: Fique de olho nos contratos que seus oponentes estão buscando e nas cidades que eles estão visitando. Se um espaço de ação azul é muito disputado, considere pagar o custo extra ou buscar uma alternativa. Aproveite os bônus de posto avançado sendo o primeiro a chegar em uma cidade grande! ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar e qual a duração média de uma partida? O jogo é ideal para 2 a 4 jogadores e as partidas geralmente duram entre 40 e 100 minutos, dependendo da experiência dos participantes e do número de jogadores. ### Qual o nível de complexidade do jogo? Com um peso BGG de 3.178/5, 'The Voyages of Marco Polo' é considerado um jogo de complexidade média-alta. Ele exige planejamento estratégico e otimização de ações, sendo mais indicado para jogadores com alguma experiência em board games. ### Existe sorte envolvida no jogo, já que usa dados? Sim, a rolagem de dados introduz um elemento de sorte, mas o jogo oferece diversas maneiras de mitigar o azar, como a possibilidade de gastar dinheiro para ajustar os valores dos dados ou usar habilidades de personagem que manipulam os resultados. A estratégia prevalece sobre a sorte pura. ### Para quem 'The Voyages of Marco Polo' é recomendado? É altamente recomendado para fãs de eurogames que apreciam mecânicas de alocação de dados, movimento ponto a ponto e personagens com habilidades assimétricas. Se você gosta de otimizar seus turnos e criar estratégias de longo prazo, vai adorar! ### Quais são os principais componentes do jogo? O jogo conta com um tabuleiro principal que representa o mapa da jornada, dados personalizados para cada jogador, marcadores de recursos (camelos, pimenta, seda, ouro), moedas, cartas de contrato, cartas de objetivo secreto e peças de madeira para os postos comerciais e viajantes. ### O jogo tem alguma expansão? Sim, a expansão 'Agents of Venice' adiciona novos personagens, ações e módulos que podem ser integrados ao jogo base, oferecendo ainda mais variedade e profundidade estratégica. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 149.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=489697&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/15159/the-voyages-of-marco-polo?utm_source=boardgamesbot.com