The Witcher: Path of Destiny - Legendary Monsters

Go On Board, asmodee, CD Projekt RED · Jogo de tabuleiro · 2025
1–5 Solo Peso 2.5/5
8,1 nota Ludopedia
8.1 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

The Witcher: Path of Destiny - Legendary Monsters é uma expansão cooperativa onde os jogadores lutam juntos contra um Monstro Lendário. O objetivo é reduzir os Pontos de Vida do Monstro a 0 antes do fim do jogo, sem que nenhum jogador seja eliminado (perdendo todos os seus Pontos de Saúde).

Diferente do jogo base, os jogadores não acumulam Pontos de Vitória — em vez disso, causam dano ao monstro com base nos símbolos Combate em suas cartas. A cooperação e o planejamento tático são essenciais para vencer.

Preparação (Setup)

  1. Coloque o tabuleiro (playmat) na mesa.
  2. Escolha um Monstro Lendário para enfrentar. Coloque as cartas do monstro no local designado no tabuleiro, com o lado correspondente ao número de jogadores virado para cima.
  3. Prepare as cartas: Remova as cartas 2, 7, 9 e 50 do baralho principal e coloque o restante no tabuleiro. Preencha os espaços disponíveis com pares de cartas (4 espaços para 1-3 jogadores; 5 espaços para 4-5 jogadores).
  4. Coloque o token de Experiência Extra próximo ao espaço mais baixo preenchido.
  5. Distribua os tokens de Símbolo na mesa.
  6. Escolha os personagens (exceto Dandelion). Cada jogador recebe Pontos de Saúde conforme o número de jogadores: 5 (1 jogador), 7 (2-4 jogadores) ou 8 (5 jogadores). Posicione os personagens na trilha de Iniciativa.
  7. Prepare o Monstro: Coloque a miniatura do monstro e ajuste seus Pontos de Vida no contador (30 para 1 jogador, 60 para 2, etc.). Embaralhe o baralho de Movimento do Monstro.
  8. Configurações específicas do monstro: Use tokens de Raiz (Ancient Leshen), tokens de Sofrimento (Hym) ou o token de Poder (Katakan).

Fluxo do Jogo

O jogo é dividido em 3 Capítulos, cada um com as seguintes fases:

  1. Início do Capítulo: Os jogadores recebem cartas de Trilha com objetivos e símbolos que concedem Pontos de Experiência.
  2. Draft de Cartas: Após cada jogador escolher cartas, o monstro ativa seu movimento ou ataque.
  3. Ataques do Monstro: Se o monstro acumular cartas suficientes de uma cor em seu Pool de Ataque, ele desfere um ataque especial.
  4. Fim do Capítulo: Os jogadores verificam se cumpriram as condições das cartas de Trilha, causam dano ao monstro com símbolos Combate e preparam-se para o próximo Capítulo.

Ações e Como Jogar

Cartas de Trilha

Cada jogador recebe uma carta de Trilha no início do Capítulo. Elas definem:

  • Condição: Exemplo: "ter pelo menos 3 cartas azuis na Linha do Tempo". Se cumprida, o jogador ganha 3 Pontos de Experiência; se não, rola o Dado do Monstro.
  • Símbolos Não-Ativos: No fim do Capítulo, o jogador ganha 1 Ponto de Experiência por cada símbolo desses em sua Linha do Tempo.

Movimento do Monstro

Após cada draft, o monstro pode:

  • Mover-se: Vai para um espaço no tabuleiro. Se o espaço estiver vazio, o monstro rouba as cartas ali e as adiciona ao seu Pool de Ataque.
  • Focar: Puxa uma carta do baralho principal para seu Pool de Ataque.

Runestones e Companheiros

Os jogadores podem usar cartas de Runestone para obter vantagens, como trocar cartas ou converter símbolos. Opcionalmente, podem receber ajuda de Lambert ou Eskel, que oferecem habilidades especiais.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando:

  • Vitória: Os Pontos de Vida do Monstro chegam a 0 (ou menos) após os jogadores causarem dano com símbolos Combate ou no fim do 3º Capítulo.
  • Derrota: Um jogador perde todos os Pontos de Saúde ou o monstro não é derrotado ao final do 3º Capítulo.

Dicas para Vencer

  • Priorize símbolos Combate: Eles são a única forma de causar dano ao monstro.
  • Use Runestones estrategicamente: Conversões de símbolos ou trocas de cartas podem salvar o grupo em momentos críticos.
  • Monitore o Pool de Ataque do Monstro: Evite que ele acumule cartas de uma mesma cor para prevenir ataques devastadores.
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