# Through the Ages: A Story of Civilization ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2006 - **Nota BGG**: 7.8 - **Rank BGG**: #118 - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 120 min - **Complexidade (Weight)**: 4.18 / 5 - **Designers**: Vlaada Chvátil - **Artistas**: Paul Niemeyer, Richard Cortes - **Editoras**: Czech Board Games, Czech Games Edition (CGE), DiceTree Games, Eagle-Gryphon Games, HomoLudicus, IELLO - **Categorias**: Civilização, Econômico - **Mecânicas**: Escolha Aberta, Gestão de Mão, Leilão / Lances, Leilão Holandês, Pontos de Ação ## Veredito Se você adora jogos que te fazem pensar por horas e construir um império do zero, Through the Ages é a sua praia! É um clássico que recompensa o planejamento estratégico.Estratégia profundaGestão de recursos impecávelDesenvolvimento de civilizaçãoRejogabilidade altaDecisões impactantesCurva de aprendizado íngremeLonga duraçãoNão perdoa errosALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição E aí, galera que curte um desafio épico! Through the Ages: A Story of Civilization te coloca no comando de uma civilização, desde a antiguidade até os tempos modernos. Seu objetivo? Construir a nação mais culturalmente rica, superando seus rivais em todos os aspectos. O jogo é uma masterclass em gestão de recursos, onde cada decisão importa. Você vai precisar equilibrar a descoberta de novas tecnologias com a eleição de líderes influentes, a construção de maravilhas que marcam eras e a manutenção de um exército respeitável. Deixar qualquer uma dessas áreas de lado pode ser um convite para seus oponentes tirarem vantagem de você. Uma das mecânicas centrais é a seleção de cartas, onde tecnologias, maravilhas e líderes ficam disponíveis e se tornam mais acessíveis quanto mais tempo permanecem no tabuleiro. Para usar uma tecnologia, não basta apenas descobri-la com ciência; você precisa de comida para sustentar a população que a operará e minério para construir as estruturas necessárias. E não pense que pode ignorar o lado militar! Um exército fraco é um alvo fácil. Embora não haja um mapa para perder território, jogadores com mais poder militar podem saquear seus recursos, roubar ciência, eliminar líderes ou até mesmo sua população e cultura. É bem difícil vencer só com a força bruta, mas é facílimo perder por não ter ela. A vitória final é de quem acumular mais pontos de cultura ao final da era moderna. Prepare-se para pensar muito e planejar cada passo, porque aqui, cada era é uma nova chance de moldar a história! ## Como Jogar Objetivo do Jogo: Deixe Sua Marca na História! Em Through the Ages: A Story of Civilization, você assume o papel de um líder visionário, guiando sua civilização desde a Antiguidade até os Tempos Modernos. Seu grande objetivo é construir o legado mais impressionante e duradouro, acumulando o máximo de Pontos de Cultura possível! Imagine sua civilização como uma tela em branco, onde cada decisão, cada avanço tecnológico, cada grande líder e cada maravilha construída pintam um quadro único na história. Você pode espalhar sua influência através da arte, da religião, de grandes construções ou até mesmo de tratados internacionais. A escolha é sua: será sua civilização lembrada por sua sabedoria, suas conquistas militares ou suas inovações? O jogo é uma corrida para ver quem deixa a maior "impressão" no mundo, e no final, o jogador com mais Pontos de Cultura será o grande vencedor! Preparação (Setup): Montando Seu Império do Zero Vamos arrumar a mesa e preparar sua civilização para a grandeza! Para o Jogo Simples, que é perfeito para começar, siga estes passos: Componentes Essenciais: 1 Tabuleiro Central 4 Tabuleiros Pessoais (um para cada jogador) 4 Cartões de Referência (Overview Cards) Contadores de Madeira: 120 amarelos (População), 90 azuis (Alimentos/Recursos), 35 brancos (Ações Civis), 30 vermelhos (Ações Militares) 40 Cubos de Jogador (10 de cada cor) 341 Cartas (185 civis, 155 militares, 1 de jogador inicial) Passo a Passo da Montagem: Tabuleiro Central e Cartas: Coloque o Tabuleiro Central no centro da mesa. Ele tem a Linha de Cartas (onde você escolherá suas cartas) e o Quadro de Pontuação. Para o Jogo Simples, separe as Cartas Civis das Eras II e III e as Cartas Militares das Eras I, II e III. Elas não serão usadas. Pegue a carta Development of Politics do Baralho Militar A e coloque de lado. Embaralhe as 9 Cartas Militares restantes (Era A) e coloque-as viradas para baixo no espaço CURRENT EVENTS do Tabuleiro Central. Embaralhe o Baralho Civil A. Coloque 13 dessas cartas na Linha de Cartas: 5 na primeira seção (mais clara), 4 na segunda e 4 na terceira. O resto do baralho fica ao lado da Linha de Cartas. Se houver 2 jogadores, separe as cartas marcadas com ou . Se houver 3 jogadores, separe as cartas marcadas com . Para 4 jogadores, não se preocupe com isso. Embaralhe o Baralho Civil I e coloque-o no quadrado claro do Tabuleiro Central. Escolha o Jogador Inicial e entregue a ele a carta Starting Player. Seu Tabuleiro Pessoal e Componentes: Cada jogador escolhe uma cor e pega o Tabuleiro Pessoal e os 10 cubos correspondentes. Cada jogador recebe: 25 pedras amarelas (população), 18 pedras azuis (alimentos/recursos), 4 pedras brancas (ações civis) e 2 pedras vermelhas (ações militares). Pegue seu Cartão de Referência (Overview Card). Organizando Seu Tabuleiro Pessoal: População (Pedras Amarelas): Das suas 25 pedras amarelas, coloque 18 na sua tira amarela (banco amarelo). Destas, 6 são colocadas nas suas Tecnologias Iniciais (2 em Bronze Working, 2 em Agriculture, 1 em Philosophy e 1 em Warriors). As 7 pedras amarelas restantes vão para o quadrado laranja, seu Unused Workers Pool (trabalhadores não usados). Alimentos e Recursos (Pedras Azuis): Todas as suas 18 pedras azuis vão para a tira azul (Banco Azul) do seu Tabuleiro Pessoal. No Jogo Simples, ignore as divisões e números do Banco Azul. Ações (Pedras Brancas e Vermelhas): Coloque as 4 pedras brancas e as 2 pedras vermelhas na sua carta de Governo Despotism. Indicadores: Coloque um dos seus cubos na posição 0 dos indicadores de Cultura, Ciência e Felicidade no seu Tabuleiro Pessoal. Coloque outro cubo na posição 0 dos contadores de Pontos de Cultura e Pontos de Ciência no Tabuleiro Central. Seu indicador de Força começa na posição 1 (devido ao trabalhador em Warriors). Tecnologias Iniciais: As 6 cartas no seu Tabuleiro Pessoal (Bronze Working, Agriculture, Religion, Philosophy, Warriors e Despotism) são suas Tecnologias Iniciais. Elas representam o que sua civilização já conhece. Cartas e Pedras Extras: Coloque todas as cartas e pedras que não foram usadas na caixa do jogo, fora do alcance dos jogadores. O Turno de Jogo: Construindo Sua Civilização O jogo prossegue em sentido horário, começando pelo Jogador Inicial. Cada rodada é dividida em três fases principais para cada jogador: Fases do Turno de Jogo: Adicionar Cartas à Linha de Cartas (A partir da 2ª Rodada): Remover Cartas: No início do seu turno (exceto na 1ª rodada), remova as primeiras cartas da Linha de Cartas. Para 2 jogadores, remova as 3 primeiras. Para 3 jogadores, remova as 2 primeiras. Para 4 jogadores, remova apenas a primeira. Se alguma posição estiver vazia, não remova cartas de outras posições. As cartas removidas saem do jogo. Mover Cartas: Todas as cartas restantes na Linha de Cartas se movem para a esquerda, preenchendo os espaços vazios e tornando as cartas mais baratas. Adicionar Novas Cartas: Coloque uma carta do baralho civil na cada posição vazia à direita. Na 2ª rodada, o Jogador Inicial adiciona cartas do Baralho Civil A, e os outros jogadores adicionam do Baralho Civil I, marcando o início da Era I (Medieval). Jogar Suas Ações Civis e Militares: Esta é a parte principal do seu turno, onde você toma decisões cruciais para sua civilização. Seu Governo (inicialmente Despotism) determina quantas Ações Civis (pedras brancas) e Ações Militares (pedras vermelhas) você pode realizar. Sob o Despotism, você tem 4 Ações Civis e 2 Ações Militares. Você pode usar suas ações em qualquer ordem, alternando entre civis e militares, e pode repetir a mesma ação várias vezes, desde que pague o custo. As pedras de ação usadas são removidas da sua carta de Governo e retornam no início do seu próximo turno. Ações Civis em Potencial: Pegar uma Carta Civil da Linha de Cartas: O custo varia de acordo com a seção: 1 Ação Civil para a primeira seção, 2 para a segunda, 3 para a terceira. Na 1ª Rodada: O Jogador Inicial só pode usar 1 Ação Civil, o segundo 2, o terceiro 3 e o quarto todas as 4. Líderes (Cartas Verdes): Você só pode pegar um Líder por Era. Você o guarda para jogar depois. Maravilhas (Cartas Roxas): O custo para pegar uma Maravilha aumenta em 1 Ação Civil para cada Maravilha que você já construiu. Você só pode ter 1 Maravilha "em construção" por vez. Ao pegar uma Maravilha, ela é colocada imediatamente no seu tabuleiro, não na sua mão. Cartas de Ação (Cartas Amarelas): Têm um efeito imediato quando jogadas. Você não pode jogar uma Carta de Ação na mesma rodada em que a pegou. Tecnologias (Laranja, Vermelha, Azul, Marrom ou Cinza): Você não pode pegar uma nova Tecnologia se já tiver uma com o mesmo nome. Elas custam Pontos de Ciência para serem jogadas. Limite de Cartas na Mão: Você não pode pegar uma nova Carta Civil se já tiver um número de cartas igual ou superior ao seu número total de pedras brancas (ações civis). Aumentar a População: Custa 1 Ação Civil e a quantidade de Alimento indicada no seu banco amarelo. Mova uma pedra amarela do seu banco amarelo para o Unused Workers Pool. Construir uma Mina ou uma Fazenda: Custa 1 Ação Civil e a quantidade de Recursos especificada na carta de Tecnologia. Mova um trabalhador do Unused Workers Pool para a carta de Tecnologia. Construir uma Construção Urbana (Templo, Laboratório, etc.): Custa 1 Ação Civil e Recursos. Mova um trabalhador do Unused Workers Pool para a carta de Tecnologia Urbana. Você está limitado ao número máximo de Construções Urbanas permitido pelo seu Governo (2 para Despotism). Ajuste seus indicadores de Cultura, Ciência e/ou Felicidade. Destruir uma Mina, Fazenda ou Construção Urbana: Custa 1 Ação Civil. Mova uma pedra amarela da carta de tecnologia de volta para o Unused Workers Pool. Ajuste seus indicadores, se for uma Construção Urbana. Construir um Estágio de uma Maravilha: Custa 1 Ação Civil e a quantidade de Recursos especificada para o estágio. Cubra o número do estágio com uma pedra azul do seu banco. Ao completar a Maravilha, retorne as pedras azuis ao banco, coloque a carta acima do seu Governo e aplique seus efeitos. Colocar seu Líder em Jogo: Custa 1 Ação Civil. Coloque a carta de Líder perto do seu Governo. Se já tiver um Líder, o antigo é descartado. Ajuste seus indicadores para os bônus do novo Líder. Jogar uma Carta de Ação: Custa 1 Ação Civil. Siga o que a carta diz e descarte-a. Você não pode jogar uma Carta de Ação que pegou na mesma rodada. Descobrir uma Nova Tecnologia e Colocá-la em Jogo: Custa 1 Ação Civil e Pontos de Ciência. Recue seu marcador de Pontos de Ciência. Coloque a carta no seu Tabuleiro Pessoal. Tecnologias Especiais (azuis) dão bônus imediatos. Jogar uma Carta de Governo (Revolução ou Mudança Pacífica): Revolução: Deve ser sua primeira e única Ação Civil. Você gasta todas as suas Ações Civis e paga a menor quantidade de Pontos de Ciência especificada na carta. Você substitui seu Governo antigo pelo novo, ajusta suas ações e aplica os novos efeitos. Mudança Pacífica: Custa 1 Ação Civil. (O manual não detalha mais sobre a mudança pacífica no Jogo Simples, mas a Revolução é a opção mais comum para iniciantes). Ações Militares em Potencial: Construir uma Unidade Militar: Custa 1 Ação Militar e a quantidade de Recursos especificada na carta de Tecnologia Militar. Mova um trabalhador do Unused Workers Pool para a carta de Tecnologia Militar. Ajuste seu indicador de Força. Desmantelar uma Unidade Militar: Custa 1 Ação Militar. Mova uma pedra amarela da carta de Tecnologia Militar para o Unused Workers Pool. Ajuste seu indicador de Força. Produção e Manutenção: No final do seu turno, sua civilização automaticamente produz e consome: Produção de Alimento: Para cada trabalhador em uma carta de Tecnologia de Fazenda, coloque 1 pedra azul do seu banco azul na carta. O valor de Alimento por pedra é indicado na carta. Consumo de Alimento: Sua civilização consome a quantidade de Alimento indicada na seção não vazia mais à direita do seu banco amarelo. Mova as pedras azuis correspondentes da sua carta de Agricultura para o seu banco azul. Produção de Recursos: Para cada trabalhador em uma carta de Tecnologia de Mina, coloque 1 pedra azul do seu banco azul na carta. O valor de Recurso por pedra é indicado na carta. Produção de Ciência e Cultura: Avance seus cubos nos contadores de Pontos de Cultura e Pontos de Ciência no Tabuleiro Central de acordo com os valores mostrados em seus indicadores de Cultura e Ciência. Recursos e Alimentos não Usados: As pedras azuis restantes nas cartas de Fazenda e Mina permanecem lá para rodadas futuras. Eventos (A partir da 3ª Rodada): No início da 3ª rodada, o Jogador Inicial deve revelar a carta superior da seção CURRENT EVENTS. O Evento descrito afeta todos os jogadores. Os Eventos da Era A são positivos, como "Cada civilização produz 2 Alimentos". Fim de Jogo e Pontuação: O Legado Final O jogo está quase no fim quando a última Carta Civil é colocada na Linha de Cartas. Os jogadores que ainda não jogaram na rodada completam seus turnos, e o jogo termina quando o jogador à direita do Starting Player finaliza sua jogada. Pontuação Final: Após o término da última rodada, os jogadores marcam pontos bônus que podem ter obtido (como os pontos de Cultura de bônus pela Felicidade da sua civilização no Jogo Simples). O jogador com o maior número total de Pontos de Cultura no Tabuleiro Central é declarado o vencedor! Lembre-se: O contador de Pontos de Cultura pode marcar no máximo 190 pontos, mas não há limite real. Se você exceder, anote e continue contando! Dicas para Vencer: Seja um Líder Lendário! Foque na Produção Inicial: Na segunda rodada, uma tática clássica é aumentar sua população e construir 1 Fazenda ou Mina. Isso garante uma base sólida para sua economia, permitindo que você produza mais Alimentos e Recursos para futuras construções e avanços ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem jogar Through the Ages? O jogo é projetado para 2 a 4 jogadores, oferecendo uma experiência diferente dependendo do número de pessoas na mesa. ### Qual a duração média de uma partida? Prepare-se para uma sessão mais longa! Uma partida de Through the Ages geralmente dura entre 120 e 180 minutos, podendo se estender um pouco mais com jogadores inexperientes. ### É um jogo complexo para iniciantes? Sim, Through the Ages é considerado um jogo de alta complexidade (peso BGG de 4.18/5). Ele tem uma curva de aprendizado considerável e é mais indicado para jogadores experientes ou aqueles dispostos a investir tempo para aprender suas muitas nuances. ### Preciso de muito espaço na mesa para jogar? Sim, o jogo possui muitos componentes, como tabuleiros individuais, trilhas de recursos e um display de cartas. É bom ter uma mesa espaçosa para acomodar tudo confortavelmente. ### Existe muita interação entre os jogadores? Com certeza! A interação é constante, seja através da disputa por cartas no draft, da competição por maravilhas, ou, principalmente, pela ameaça e execução de ações militares contra civilizações mais fracas. Fique de olho nos seus adversários! ### Qual o objetivo final do jogo? O objetivo é acumular o maior número de pontos de cultura ao final da Era Moderna. Esses pontos são gerados de diversas formas ao longo do jogo, como por meio de edifícios, líderes, maravilhas e eventos. ### O jogo depende muito de sorte? Embora haja um elemento de sorte na revelação das cartas, Through the Ages é predominantemente um jogo de estratégia e planejamento. A gestão de mão, a otimização de ações e a capacidade de se adaptar às situações são muito mais importantes do que a sorte. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Tschüss**: R$ 516,91 (https://www.tschuss.com.br/jogos-de-tabuleiro/through-the-ages-a-new-history-of-civilization?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/through-the-ages-a-story-of-civilization ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 46.95 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=152220&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 49.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=489459&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 52.93 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3074193&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 56.07 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1666849&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 62.19 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6917521&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 76.11 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4783111&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/1275/through-the-ages-a-story-of-civilization?utm_source=boardgamesbot.com