Toque na imagem para abrir o infográfico em tela cheia.
Objetivo do Jogo: Deixe Sua Marca na História!
Em Through the Ages: A Story of Civilization, você assume o papel de um líder visionário, guiando sua civilização desde a Antiguidade até os Tempos Modernos. Seu grande objetivo é construir o legado mais impressionante e duradouro, acumulando o máximo de Pontos de Cultura possível!
Imagine sua civilização como uma tela em branco, onde cada decisão, cada avanço tecnológico, cada grande líder e cada maravilha construída pintam um quadro único na história. Você pode espalhar sua influência através da arte, da religião, de grandes construções ou até mesmo de tratados internacionais. A escolha é sua: será sua civilização lembrada por sua sabedoria, suas conquistas militares ou suas inovações?
O jogo é uma corrida para ver quem deixa a maior "impressão" no mundo, e no final, o jogador com mais Pontos de Cultura será o grande vencedor!
Preparação (Setup): Montando Seu Império do Zero
Vamos arrumar a mesa e preparar sua civilização para a grandeza! Para o Jogo Simples, que é perfeito para começar, siga estes passos:
Componentes Essenciais:
- 1 Tabuleiro Central
- 4 Tabuleiros Pessoais (um para cada jogador)
- 4 Cartões de Referência (Overview Cards)
- Contadores de Madeira: 120 amarelos (População), 90 azuis (Alimentos/Recursos), 35 brancos (Ações Civis), 30 vermelhos (Ações Militares)
- 40 Cubos de Jogador (10 de cada cor)
- 341 Cartas (185 civis, 155 militares, 1 de jogador inicial)
Passo a Passo da Montagem:
- Tabuleiro Central e Cartas:
- Coloque o Tabuleiro Central no centro da mesa. Ele tem a Linha de Cartas (onde você escolherá suas cartas) e o Quadro de Pontuação.
- Para o Jogo Simples, separe as Cartas Civis das Eras II e III e as Cartas Militares das Eras I, II e III. Elas não serão usadas.
- Pegue a carta Development of Politics do Baralho Militar A e coloque de lado.
- Embaralhe as 9 Cartas Militares restantes (Era A) e coloque-as viradas para baixo no espaço CURRENT EVENTS do Tabuleiro Central.
- Embaralhe o Baralho Civil A. Coloque 13 dessas cartas na Linha de Cartas: 5 na primeira seção (mais clara), 4 na segunda e 4 na terceira. O resto do baralho fica ao lado da Linha de Cartas.
- Se houver 2 jogadores, separe as cartas marcadas com ou . Se houver 3 jogadores, separe as cartas marcadas com . Para 4 jogadores, não se preocupe com isso.
- Embaralhe o Baralho Civil I e coloque-o no quadrado claro do Tabuleiro Central.
- Escolha o Jogador Inicial e entregue a ele a carta Starting Player.
- Seu Tabuleiro Pessoal e Componentes:
- Cada jogador escolhe uma cor e pega o Tabuleiro Pessoal e os 10 cubos correspondentes.
- Cada jogador recebe: 25 pedras amarelas (população), 18 pedras azuis (alimentos/recursos), 4 pedras brancas (ações civis) e 2 pedras vermelhas (ações militares).
- Pegue seu Cartão de Referência (Overview Card).
- Organizando Seu Tabuleiro Pessoal:
- População (Pedras Amarelas): Das suas 25 pedras amarelas, coloque 18 na sua tira amarela (banco amarelo). Destas, 6 são colocadas nas suas Tecnologias Iniciais (2 em Bronze Working, 2 em Agriculture, 1 em Philosophy e 1 em Warriors). As 7 pedras amarelas restantes vão para o quadrado laranja, seu Unused Workers Pool (trabalhadores não usados).
- Alimentos e Recursos (Pedras Azuis): Todas as suas 18 pedras azuis vão para a tira azul (Banco Azul) do seu Tabuleiro Pessoal. No Jogo Simples, ignore as divisões e números do Banco Azul.
- Ações (Pedras Brancas e Vermelhas): Coloque as 4 pedras brancas e as 2 pedras vermelhas na sua carta de Governo Despotism.
- Indicadores: Coloque um dos seus cubos na posição 0 dos indicadores de Cultura, Ciência e Felicidade no seu Tabuleiro Pessoal. Coloque outro cubo na posição 0 dos contadores de Pontos de Cultura e Pontos de Ciência no Tabuleiro Central. Seu indicador de Força começa na posição 1 (devido ao trabalhador em Warriors).
- Tecnologias Iniciais: As 6 cartas no seu Tabuleiro Pessoal (Bronze Working, Agriculture, Religion, Philosophy, Warriors e Despotism) são suas Tecnologias Iniciais. Elas representam o que sua civilização já conhece.
- Cartas e Pedras Extras: Coloque todas as cartas e pedras que não foram usadas na caixa do jogo, fora do alcance dos jogadores.
O Turno de Jogo: Construindo Sua Civilização
O jogo prossegue em sentido horário, começando pelo Jogador Inicial. Cada rodada é dividida em três fases principais para cada jogador:
Fases do Turno de Jogo:
- Adicionar Cartas à Linha de Cartas (A partir da 2ª Rodada):
- Remover Cartas: No início do seu turno (exceto na 1ª rodada), remova as primeiras cartas da Linha de Cartas. Para 2 jogadores, remova as 3 primeiras. Para 3 jogadores, remova as 2 primeiras. Para 4 jogadores, remova apenas a primeira. Se alguma posição estiver vazia, não remova cartas de outras posições. As cartas removidas saem do jogo.
- Mover Cartas: Todas as cartas restantes na Linha de Cartas se movem para a esquerda, preenchendo os espaços vazios e tornando as cartas mais baratas.
- Adicionar Novas Cartas: Coloque uma carta do baralho civil na cada posição vazia à direita. Na 2ª rodada, o Jogador Inicial adiciona cartas do Baralho Civil A, e os outros jogadores adicionam do Baralho Civil I, marcando o início da Era I (Medieval).
- Jogar Suas Ações Civis e Militares:
Esta é a parte principal do seu turno, onde você toma decisões cruciais para sua civilização. Seu Governo (inicialmente Despotism) determina quantas Ações Civis (pedras brancas) e Ações Militares (pedras vermelhas) você pode realizar. Sob o Despotism, você tem 4 Ações Civis e 2 Ações Militares.
Você pode usar suas ações em qualquer ordem, alternando entre civis e militares, e pode repetir a mesma ação várias vezes, desde que pague o custo. As pedras de ação usadas são removidas da sua carta de Governo e retornam no início do seu próximo turno.
Ações Civis em Potencial:
- Pegar uma Carta Civil da Linha de Cartas:
- O custo varia de acordo com a seção: 1 Ação Civil para a primeira seção, 2 para a segunda, 3 para a terceira.
- Na 1ª Rodada: O Jogador Inicial só pode usar 1 Ação Civil, o segundo 2, o terceiro 3 e o quarto todas as 4.
- Líderes (Cartas Verdes): Você só pode pegar um Líder por Era. Você o guarda para jogar depois.
- Maravilhas (Cartas Roxas): O custo para pegar uma Maravilha aumenta em 1 Ação Civil para cada Maravilha que você já construiu. Você só pode ter 1 Maravilha "em construção" por vez. Ao pegar uma Maravilha, ela é colocada imediatamente no seu tabuleiro, não na sua mão.
- Cartas de Ação (Cartas Amarelas): Têm um efeito imediato quando jogadas. Você não pode jogar uma Carta de Ação na mesma rodada em que a pegou.
- Tecnologias (Laranja, Vermelha, Azul, Marrom ou Cinza): Você não pode pegar uma nova Tecnologia se já tiver uma com o mesmo nome. Elas custam Pontos de Ciência para serem jogadas.
- Limite de Cartas na Mão: Você não pode pegar uma nova Carta Civil se já tiver um número de cartas igual ou superior ao seu número total de pedras brancas (ações civis).
- Aumentar a População: Custa 1 Ação Civil e a quantidade de Alimento indicada no seu banco amarelo. Mova uma pedra amarela do seu banco amarelo para o Unused Workers Pool.
- Construir uma Mina ou uma Fazenda: Custa 1 Ação Civil e a quantidade de Recursos especificada na carta de Tecnologia. Mova um trabalhador do Unused Workers Pool para a carta de Tecnologia.
- Construir uma Construção Urbana (Templo, Laboratório, etc.): Custa 1 Ação Civil e Recursos. Mova um trabalhador do Unused Workers Pool para a carta de Tecnologia Urbana. Você está limitado ao número máximo de Construções Urbanas permitido pelo seu Governo (2 para Despotism). Ajuste seus indicadores de Cultura, Ciência e/ou Felicidade.
- Destruir uma Mina, Fazenda ou Construção Urbana: Custa 1 Ação Civil. Mova uma pedra amarela da carta de tecnologia de volta para o Unused Workers Pool. Ajuste seus indicadores, se for uma Construção Urbana.
- Construir um Estágio de uma Maravilha: Custa 1 Ação Civil e a quantidade de Recursos especificada para o estágio. Cubra o número do estágio com uma pedra azul do seu banco. Ao completar a Maravilha, retorne as pedras azuis ao banco, coloque a carta acima do seu Governo e aplique seus efeitos.
- Colocar seu Líder em Jogo: Custa 1 Ação Civil. Coloque a carta de Líder perto do seu Governo. Se já tiver um Líder, o antigo é descartado. Ajuste seus indicadores para os bônus do novo Líder.
- Jogar uma Carta de Ação: Custa 1 Ação Civil. Siga o que a carta diz e descarte-a. Você não pode jogar uma Carta de Ação que pegou na mesma rodada.
- Descobrir uma Nova Tecnologia e Colocá-la em Jogo: Custa 1 Ação Civil e Pontos de Ciência. Recue seu marcador de Pontos de Ciência. Coloque a carta no seu Tabuleiro Pessoal. Tecnologias Especiais (azuis) dão bônus imediatos.
- Jogar uma Carta de Governo (Revolução ou Mudança Pacífica):
- Revolução: Deve ser sua primeira e única Ação Civil. Você gasta todas as suas Ações Civis e paga a menor quantidade de Pontos de Ciência especificada na carta. Você substitui seu Governo antigo pelo novo, ajusta suas ações e aplica os novos efeitos.
- Mudança Pacífica: Custa 1 Ação Civil. (O manual não detalha mais sobre a mudança pacífica no Jogo Simples, mas a Revolução é a opção mais comum para iniciantes).
Ações Militares em Potencial:
- Construir uma Unidade Militar: Custa 1 Ação Militar e a quantidade de Recursos especificada na carta de Tecnologia Militar. Mova um trabalhador do Unused Workers Pool para a carta de Tecnologia Militar. Ajuste seu indicador de Força.
- Desmantelar uma Unidade Militar: Custa 1 Ação Militar. Mova uma pedra amarela da carta de Tecnologia Militar para o Unused Workers Pool. Ajuste seu indicador de Força.
- Pegar uma Carta Civil da Linha de Cartas:
- Produção e Manutenção:
No final do seu turno, sua civilização automaticamente produz e consome:
- Produção de Alimento: Para cada trabalhador em uma carta de Tecnologia de Fazenda, coloque 1 pedra azul do seu banco azul na carta. O valor de Alimento por pedra é indicado na carta.
- Consumo de Alimento: Sua civilização consome a quantidade de Alimento indicada na seção não vazia mais à direita do seu banco amarelo. Mova as pedras azuis correspondentes da sua carta de Agricultura para o seu banco azul.
- Produção de Recursos: Para cada trabalhador em uma carta de Tecnologia de Mina, coloque 1 pedra azul do seu banco azul na carta. O valor de Recurso por pedra é indicado na carta.
- Produção de Ciência e Cultura: Avance seus cubos nos contadores de Pontos de Cultura e Pontos de Ciência no Tabuleiro Central de acordo com os valores mostrados em seus indicadores de Cultura e Ciência.
- Recursos e Alimentos não Usados: As pedras azuis restantes nas cartas de Fazenda e Mina permanecem lá para rodadas futuras.
Eventos (A partir da 3ª Rodada):
No início da 3ª rodada, o Jogador Inicial deve revelar a carta superior da seção CURRENT EVENTS. O Evento descrito afeta todos os jogadores. Os Eventos da Era A são positivos, como "Cada civilização produz 2 Alimentos".
Fim de Jogo e Pontuação: O Legado Final
O jogo está quase no fim quando a última Carta Civil é colocada na Linha de Cartas. Os jogadores que ainda não jogaram na rodada completam seus turnos, e o jogo termina quando o jogador à direita do Starting Player finaliza sua jogada.
Pontuação Final:
Após o término da última rodada, os jogadores marcam pontos bônus que podem ter obtido (como os pontos de Cultura de bônus pela Felicidade da sua civilização no Jogo Simples). O jogador com o maior número total de Pontos de Cultura no Tabuleiro Central é declarado o vencedor!
Lembre-se: O contador de Pontos de Cultura pode marcar no máximo 190 pontos, mas não há limite real. Se você exceder, anote e continue contando!
Dicas para Vencer: Seja um Líder Lendário!
- Foque na Produção Inicial: Na segunda rodada, uma tática clássica é aumentar sua população e construir 1 Fazenda ou Mina. Isso garante uma base sólida para sua economia, permitindo que você produza mais Alimentos e Recursos para futuras construções e avanços