# Thunder Road: Ignition ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2026 - **Nota BGG**: 8.9 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 - **Duração**: 25-45 min - **Complexidade (Weight)**: — - **Designers**: Justin D. Jacobson, Justin Kemppainen, Noah Cohen, Rob Daviau - **Artistas**: Garrett Kaida, Marie Bergeron - **Editoras**: Restoration Games, IELLO - **Categorias**: Combate, Corrida, Dados, Miniaturas - **Mecânicas**: Movimentação em Grade, Resolução de Ícones em Dados, Rolagem de Dados, Rolar/Girar e Mover, Sabe-Tudo ## Veredito Ideal para quem ama corridas caóticas e combate visceral em partidas rápidas.Partidas ágeis e dinâmicasMiniaturas com visual impactanteInteração agressiva e divertidaVersátil como jogo ou expansãoDependência considerável da sorteCurva de aprendizado inicialRECOMENDADO ## Descrição Se você curte a adrenalina de Mad Max e quer ver metal retorcido e pneus queimando, Thunder Road: Ignition é o seu lugar. O jogo pega toda a essência bruta do sistema de Thunder Road: Vendetta e a lapida para entregar uma experiência mais ágil, direta e, sinceramente, mais dinâmica. Não é apenas sobre quem acelera mais, mas sobre quem consegue sobreviver ao caos da estrada enquanto joga os adversários para fora do caminho. O que muda aqui? O jogo traz tabuleiros de estrada mais curtos, o que significa que a ação começa rápido e termina antes que alguém perca a paciência. Mas não ache que ficou fácil: agora temos estradas curvas que exigem mais precisão e novos tipos de terreno, como entulhos e barricadas, que transformam a pista em um verdadeiro campo de batalha. Você vai gerenciar seus dados para mover seu veículo, atacar e tentar não virar sucata no processo. A versatilidade é um ponto alto: Ignition funciona perfeitamente como um jogo independente (standalone), ideal para quem quer entrar na franquia sem investir em tudo de uma vez. Porém, se você já é dono do Vendetta, pode usá-lo como uma expansão para adicionar mais variedade e novos desafios às suas corridas. É aquele tipo de jogo onde a sorte dos dados se mistura com a malícia de saber a hora certa de dar aquele 'toma essa' no amigo ao lado. Prepare-se para manobras arriscadas, colisões brutais e a sensação constante de que a vitória está a apenas um lançamento de dados de distância. É um jogo de corrida com combate, miniaturas e muita interação, perfeito para quem busca partidas rápidas, mas intensas, onde a estratégia é sobreviver ao caos enquanto tenta cruzar a linha de chegada primeiro. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Thunder Road: Ignition, você assume o controle de uma equipe de pilotos em uma corrida frenética e perigosa. O objetivo é levar dois de seus carros até a linha de chegada (finish line tile) para garantir a vitória imediata! Preparação (Setup) Montagem da Pista: Coloque o tile de estrada inicial (starting road tile) com qualquer um dos lados voltado para cima (número 1 ou 10) na mesa, conforme a escolha dos jogadores. Em seguida, coloque mais 5 tiles de estrada e a linha de chegada. Você pode misturar tiles retos (straight tiles) e curvos (curved tiles), usando qualquer lado de cada um. Pit Stops: Coloque um token de pit stop ao lado do tile inicial e também ao lado do terceiro e do quinto tiles de estrada. (Para uma partida mais longa, use 8 tiles de estrada e coloque um token de pit stop ao lado do sétimo tile também). Perigos: Misture os tokens de perigo (hazard tokens) e coloque um tile de perigo virado para baixo em cada espaço de perigo em todos os tiles de estrada. Danos: Misture os tokens de dano (damage tokens) e coloque-os em uma pilha virada para baixo. Dados de Efeito: Coloque os FX dice (dados de efeito) ao alcance de todos. Equipamento dos Jogadores: Cada jogador escolhe uma cor de equipe e pega o seu dashboard (painel de controle), seus carros e seus dados de movimento. Coloque seus carros na área inicial perto do tile de estrada inicial. Ordem de Turno: O jogador mais jovem começa e recebe o token de primeiro jogador (first-player token). Fluxo do Jogo O jogo é jogado ao longo de uma série de rodadas. No início de cada rodada, cada jogador rola todos os seus dados de movimento (movement dice). A ordem de jogo segue o sentido horário (o jogador à esquerda do atual). A rodada termina após cada jogador ter realizado 3 turnos. Ao final da rodada, o token de primeiro jogador passa para o jogador à esquerda. Ações e Como Jogar Em cada um de seus turnos, você deve realizar estas três etapas, nesta ordem: 1. Usar um COMANDO (COMMAND) Você pode usar um comando do seu dashboard apenas uma vez por rodada. Coloque um de seus dados rolados no slot de comando e escolha qual comando resolver (o valor do dado não importa). Se não for usar um comando, pule para a etapa 2. Slipstream (Vácuo): Role o stunt die (dado de acrobacia) e mova um de seus carros esse número de espaços. Você não pode mover o carro que estiver mais à frente na pista. Jumpstart (Partida Rápida): Após mover seu carro do pit stop para a estrada neste turno, você pode movê-lo normalmente. Drift (Derrapagem): Ao mover seu carro, você pode ignorar o primeiro carro em que colidir, a menos que esse seja o espaço onde você termina seu movimento. Você não sofre slam (colisão) e continua o movimento normalmente. Missile (Míssil): Imediatamente, atire em qualquer carro na mesa. 2. MOVER (MOVE) Coloque um de seus dados rolados em um slot vazio do seu dashboard (não pode repetir o dado usado no comando). Mova o carro correspondente o número de espaços indicado seguindo estas regras: Movimento: Mova o carro para um dos três espaços à frente dele: frente-esquerda, frente-direita ou diretamente à frente. Perigos: Se entrar em um espaço com um token de perigo virado para baixo, vire-o para cima e resolva o efeito. Os perigos permanecem na pista. Resolução de Espaço: Resolva todos os espaços que você atravessar. Se houver outro carro no espaço, resolva um slam (a menos que tenha usado Drift e ainda tenha movimento). Limite de Movimento: Você deve usar o valor total do dado, a menos que sofra dano ou um slam, o que encerra seu movimento imediatamente. Sair da Pista: Se um carro for jogado para fora da borda esquerda, direita ou traseira devido a um slam, dano ou outro efeito, ele vai para o pit (pit stop). Saída do Pit Stop: Ao sair de um pit stop, descarte os tokens de dano daquele carro e coloque-o em qualquer espaço da fileira traseira do tile de estrada indicado pela seta. O carro não pode mover ou atirar, a menos que tenha usado Jumpstart. Se for colocado sobre outro carro, resolva um slam imediatamente. 3. ATIRAR (SHOOT) Você pode atirar em um carro que esteja à frente do carro que você acabou de mover (frente-esquerda, frente-direita ou diretamente à frente). Você pode atirar através de uma barricada. Role o shooting die (dado de tiro). Se o resultado coincidir com o tamanho do carro alvo, você acertou! O jogador atingido compra e resolve um token de dano. Mecânicas Adicionais Slamming (Colisão): Quando um carro entra no espaço de outro, ocorre um slam. Empilhe o carro que entrou sobre o outro. Role o slam die (dado de colisão) e o direction die (dado de direção) simultaneamente. O slam die diz qual carro se move e o direction die diz para qual direção. Se um dos carros for maior que o outro, o dono pode rerrolar os dados uma única vez. Tamanho dos Carros: Carros pequenos são mais fáceis de mover em um slam, mas difíceis de atirar. Carros grandes são mais difíceis de mover, mas fáceis de atirar. Dano: Ao sofrer dano, compre um token de dano e resolva o efeito. Se um carro acumular o segundo token de dano, ele vai para o pit. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina imediatamente quando um jogador consegue levar dois de seus carros para além da linha de chegada (finish line tile). Nota sobre o fim de jogo: Quando um carro cruza a linha de chegada, ele é colocado perto do seu dashboard. Se você usou um dado para ele naquele turno, coloque o dado ao lado dele. Caso contrário, escolha um dado não utilizado e coloque ao lado do carro. Em rodadas futuras, você jogará com apenas 3 dados e fará apenas 2 turnos (pulando o último turno da rodada). Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso ter o Thunder Road: Vendetta para jogar? Não! Ignition é um jogo independente (standalone). Você consegue jogar tudo normalmente sem ter o jogo original. ### Quanto tempo dura uma partida? As partidas são rápidas, durando geralmente entre 25 e 45 minutos, graças aos tabuleiros mais curtos. ### O jogo é complexo de aprender? Ele é mais simplificado que o Vendetta, mas como envolve resolução de ícones nos dados e movimento em grade, leva alguns turnos para pegar o ritmo. ### Quantas pessoas podem jogar? O jogo suporta de 2 a 4 jogadores, sendo ideal para aquele grupo que gosta de se provocar. ### O que vem na caixa? Você encontrará miniaturas de veículos, tabuleiros de estrada (incluindo as novas curvas), dados e os componentes de terreno como barricadas. ### Posso usar Ignition com o Vendetta? Sim! Ele funciona perfeitamente como uma expansão, adicionando novos terrenos e pistas ao jogo original. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 34.95 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6903188&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/161828/thunder-road-ignition?utm_source=boardgamesbot.com