Thunder Road: Ignition

Restoration Games, IELLO · Jogo de tabuleiro · 2026
2–4 25–45 min
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Thunder Road: Ignition, você assume o controle de uma equipe de pilotos em uma corrida frenética e perigosa. O objetivo é levar dois de seus carros até a linha de chegada (finish line tile) para garantir a vitória imediata!

Preparação (Setup)

  1. Montagem da Pista: Coloque o tile de estrada inicial (starting road tile) com qualquer um dos lados voltado para cima (número 1 ou 10) na mesa, conforme a escolha dos jogadores. Em seguida, coloque mais 5 tiles de estrada e a linha de chegada. Você pode misturar tiles retos (straight tiles) e curvos (curved tiles), usando qualquer lado de cada um.
  2. Pit Stops: Coloque um token de pit stop ao lado do tile inicial e também ao lado do terceiro e do quinto tiles de estrada. (Para uma partida mais longa, use 8 tiles de estrada e coloque um token de pit stop ao lado do sétimo tile também).
  3. Perigos: Misture os tokens de perigo (hazard tokens) e coloque um tile de perigo virado para baixo em cada espaço de perigo em todos os tiles de estrada.
  4. Danos: Misture os tokens de dano (damage tokens) e coloque-os em uma pilha virada para baixo.
  5. Dados de Efeito: Coloque os FX dice (dados de efeito) ao alcance de todos.
  6. Equipamento dos Jogadores: Cada jogador escolhe uma cor de equipe e pega o seu dashboard (painel de controle), seus carros e seus dados de movimento. Coloque seus carros na área inicial perto do tile de estrada inicial.
  7. Ordem de Turno: O jogador mais jovem começa e recebe o token de primeiro jogador (first-player token).

Fluxo do Jogo

O jogo é jogado ao longo de uma série de rodadas. No início de cada rodada, cada jogador rola todos os seus dados de movimento (movement dice).

A ordem de jogo segue o sentido horário (o jogador à esquerda do atual). A rodada termina após cada jogador ter realizado 3 turnos. Ao final da rodada, o token de primeiro jogador passa para o jogador à esquerda.

Ações e Como Jogar

Em cada um de seus turnos, você deve realizar estas três etapas, nesta ordem:

1. Usar um COMANDO (COMMAND)

Você pode usar um comando do seu dashboard apenas uma vez por rodada. Coloque um de seus dados rolados no slot de comando e escolha qual comando resolver (o valor do dado não importa). Se não for usar um comando, pule para a etapa 2.

  • Slipstream (Vácuo): Role o stunt die (dado de acrobacia) e mova um de seus carros esse número de espaços. Você não pode mover o carro que estiver mais à frente na pista.
  • Jumpstart (Partida Rápida): Após mover seu carro do pit stop para a estrada neste turno, você pode movê-lo normalmente.
  • Drift (Derrapagem): Ao mover seu carro, você pode ignorar o primeiro carro em que colidir, a menos que esse seja o espaço onde você termina seu movimento. Você não sofre slam (colisão) e continua o movimento normalmente.
  • Missile (Míssil): Imediatamente, atire em qualquer carro na mesa.

2. MOVER (MOVE)

Coloque um de seus dados rolados em um slot vazio do seu dashboard (não pode repetir o dado usado no comando). Mova o carro correspondente o número de espaços indicado seguindo estas regras:

  • Movimento: Mova o carro para um dos três espaços à frente dele: frente-esquerda, frente-direita ou diretamente à frente.
  • Perigos: Se entrar em um espaço com um token de perigo virado para baixo, vire-o para cima e resolva o efeito. Os perigos permanecem na pista.
  • Resolução de Espaço: Resolva todos os espaços que você atravessar. Se houver outro carro no espaço, resolva um slam (a menos que tenha usado Drift e ainda tenha movimento).
  • Limite de Movimento: Você deve usar o valor total do dado, a menos que sofra dano ou um slam, o que encerra seu movimento imediatamente.
  • Sair da Pista: Se um carro for jogado para fora da borda esquerda, direita ou traseira devido a um slam, dano ou outro efeito, ele vai para o pit (pit stop).
  • Saída do Pit Stop: Ao sair de um pit stop, descarte os tokens de dano daquele carro e coloque-o em qualquer espaço da fileira traseira do tile de estrada indicado pela seta. O carro não pode mover ou atirar, a menos que tenha usado Jumpstart. Se for colocado sobre outro carro, resolva um slam imediatamente.

3. ATIRAR (SHOOT)

Você pode atirar em um carro que esteja à frente do carro que você acabou de mover (frente-esquerda, frente-direita ou diretamente à frente). Você pode atirar através de uma barricada. Role o shooting die (dado de tiro). Se o resultado coincidir com o tamanho do carro alvo, você acertou! O jogador atingido compra e resolve um token de dano.

Mecânicas Adicionais

  • Slamming (Colisão): Quando um carro entra no espaço de outro, ocorre um slam. Empilhe o carro que entrou sobre o outro. Role o slam die (dado de colisão) e o direction die (dado de direção) simultaneamente. O slam die diz qual carro se move e o direction die diz para qual direção. Se um dos carros for maior que o outro, o dono pode rerrolar os dados uma única vez.
  • Tamanho dos Carros: Carros pequenos são mais fáceis de mover em um slam, mas difíceis de atirar. Carros grandes são mais difíceis de mover, mas fáceis de atirar.
  • Dano: Ao sofrer dano, compre um token de dano e resolva o efeito. Se um carro acumular o segundo token de dano, ele vai para o pit.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina imediatamente quando um jogador consegue levar dois de seus carros para além da linha de chegada (finish line tile).

Nota sobre o fim de jogo: Quando um carro cruza a linha de chegada, ele é colocado perto do seu dashboard. Se você usou um dado para ele naquele turno, coloque o dado ao lado dele. Caso contrário, escolha um dado não utilizado e coloque ao lado do carro. Em rodadas futuras, você jogará com apenas 3 dados e fará apenas 2 turnos (pulando o último turno da rodada).

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

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