# Thunder Road: Vendetta – Carnage at Devil's Run ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2023 - **Nota BGG**: 8.5 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 4) - **Duração**: 30-75 min - **Complexidade (Weight)**: 1.25 / 5 - **Designers**: Brett Myers, Brian Neff, Dave Chalker, Justin D. Jacobson, Noah Cohen, Rob Daviau - **Artistas**: Marie Bergeron - **Editoras**: Restoration Games, Bumble3ee Interactive, Hobby World, Lucky Duck Games, Old Dawg - **Categorias**: Combate, Corrida, Dados, Expansão para Jogo Base, Miniaturas - **Mecânicas**: Movimentação em Grade, Rolagem de Dados, Rolar/Girar e Mover, Sabe-Tudo ## Veredito Ideal para quem ama caos automotivo e quer dar um upgrade na variedade de cenários do jogo base.Novos mapas com visual incrívelMecânicas de fogo trazem caosDanos contínuos aumentam a tensãoMantém a diversão rápida e casualExige o jogo base para funcionarPode ser punitivo demais para algunsRECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para acelerar em direção ao caos! Thunder Road: Vendetta – Carnage at Devil's Run leva a pancadaria dos carros modificados para um cenário absolutamente insano. Imagine um lugar onde o calor é tão absurdo que a areia derreteu e transformou as estradas em vidro escorregadio. É nesse cenário infernal que a expansão se passa, trazendo novos tabuleiros que vão testar a resistência do seu veículo e a paciência dos seus adversários. Se você já curtia a dinâmica de atropelar e destruir tudo no jogo base, agora a coisa ficou mais séria. Esta expansão não apenas adiciona novos mapas, mas introduz terrenos perigosos que podem transformar sua corrida em um pesadelo. O destaque fica para a introdução de danos contínuos e novos efeitos de avaria, tornando a gestão do seu carro ainda mais tensa. E, claro, não poderia faltar o elemento mais caótico de todos: FOGO! Agora, as chamas fazem parte da estratégia (ou do desastre), adicionando camadas de perigo que forçam os jogadores a repensar cada manobra. O jogo mantém a pegada casual e rápida, com rolagens de dados e movimentação em grade, mas com esse tempero extra de 'Toma Essa' que faz a galera gritar na mesa. É a expansão perfeita para quem quer mais variedade de cenários e quer sentir a adrenalina de correr em um lugar onde a sobrevivência é tão importante quanto a velocidade. Se você busca transformar sua sessão de jogo em um verdadeiro massacre automotivo em um cenário pós-apocalíptico de vidro e fogo, Devil's Run é o caminho. Apenas lembre-se: em Devil's Run, as histórias de quem sobrevive são tão bizarras que ninguém acredita, mas você poderá provar que é o rei da estrada destruindo todo mundo no caminho. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Preparação Para preparar seu jogo, siga estes passos: Peças de Estrada: Embaralhe as novas peças de estrada com as peças de estrada padrão antes de colocar as peças de estrada do meio e da frente. Observe que você ainda começará o jogo usando 1a: O Estacionamento ou 1b: Pista para a Ruína. Fichas de Dano: Misture as novas fichas de dano na pilha de fichas de dano padrão. Fichas de Perigo: Misture as novas fichas de perigo na pilha de fichas de perigo padrão. Cartas de Efeito Contínuo: Embaralhe as cartas de efeito contínuo e coloque o baralho ao lado. Fichas EM CHAMAS!: Coloque as fichas EM CHAMAS! em uma pilha separada ao lado. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar Durante o jogo, você encontrará várias novas mecânicas e efeitos de terreno: Em Chamas! Quando um veículo pega FOGO!, pegue uma ficha EM CHAMAS! do suprimento e coloque-a no painel do carro. Em seguida, coloque uma ficha de dano virada para baixo. Um veículo que já está em chamas não pode pegar fichas EM CHAMAS! adicionais; se isso acontecesse, ignore. As fichas EM CHAMAS! não contam como dano. Se um veículo que está em chamas se tornar inoperável, remova a ficha EM CHAMAS!. Durante sua fase de Movimento, antes de mover um veículo de estrada que tenha uma ficha EM CHAMAS!, você deve rolar o dado de fogo e aplicar o resultado: Resultado 1: Aumente os movimentos do veículo neste turno pela quantidade indicada. Isso pode resultar em movimento superior a 6. Você deve mover a quantidade total. Resultado 2: O fogo se apaga. Remova a ficha EM CHAMAS! do veículo e mova-se normalmente. Resultado 3: O veículo é eliminado. Novos Danos e Efeitos Contínuos Novas Fichas de Dano: Quando você recebe uma nova ficha de dano, resolva seu efeito imediatamente. Se seu carro estava em movimento, ele perde quaisquer movimentos restantes. Um carro com dois danos está inoperável. Cartas de Efeito Contínuo: Compre uma carta de efeito contínuo e coloque-a virada para cima em um espaço de dano disponível. Coloque a ficha de dano virada para baixo sobre ela. A carta permanece em efeito até que essa ficha de dano seja reparada. Quando esse dano é reparado, remova tanto a ficha de dano QUANTO a carta de efeito contínuo e coloque-as em suas respectivas pilhas de descarte. Novos Perigos Algumas fichas de perigo são descartadas após reveladas, enquanto outras permanecem no tabuleiro: Terremoto: Role o dado de direção. Mova todos os veículos de estrada um espaço naquela direção, simultaneamente. Verme da Areia: Elimine o veículo de estrada que está mais atrás no tabuleiro. Se mais de um veículo de estrada estiver empatado nessa posição, elimine cada um deles. Vidro do Deserto: Este espaço se torna um espaço de vidro do deserto. Rampa: Este espaço se torna um espaço de rampa. Fogo!: Este espaço se torna um espaço de fogo!. Armadilha de Poço: Role o dado de tiro contra o veículo de estrada que revelou a armadilha. Se for um acerto, o veículo é eliminado. Caso contrário, ele pode continuar se movendo se tiver movimentos restantes. A Armadilha de Poço permanece no tabuleiro e é tratada como um espaço intransponível. Novo Terreno Gosma Tóxica: Quando um veículo de estrada entra em um espaço de gosma tóxica, ele para e perde o resto de seus movimentos. Vidro do Deserto: Quando um veículo de estrada entra em um espaço de vidro do deserto, ele imediatamente se move um espaço na direção em que já estava se movendo sem usar nenhum movimento. Rampa: Um veículo de estrada só pode entrar em uma rampa pelo espaço diretamente atrás da rampa. Quando o faz, role o dado de acrobacia e mova-se essa quantidade de espaços diretamente para frente, ignorando todos os espaços intermediários. Após o pouso, perca todos os movimentos restantes. Se um veículo de estrada entra em um espaço de rampa de qualquer outro espaço, o veículo de estrada é eliminado. Fogo!: Quando um veículo de estrada entra neste espaço, ele pega fogo! Coloque uma ficha EM CHAMAS! no painel desse veículo. Salinas: Quando um veículo de estrada entra em um espaço de salina, ele pode usar o dado de estrada neste turno INDEPENDENTEMENTE de ter se movido apenas em espaços de estrada ou não. Fim do Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base para jogar? Sim! Esta é uma expansão, então você precisa de Thunder Road: Vendetta para conseguir usar esses novos tabuleiros e regras. ### O jogo é complexo? Não, o peso é baixo (1.25/5). É um jogo bem acessível, focado em diversão e pancadaria, sem regras excessivamente complexas. ### Quanto tempo dura uma partida? Geralmente entre 30 e 75 minutos, dependendo do número de jogadores e de quanto tempo vocês gastam brigando! ### Para quantas pessoas é indicado? De 2 a 4 jogadores. É ótimo para aquele grupo que gosta de jogos competitivos e caóticos. ### O que vem de novo nesta expansão? Novos tabuleiros de estrada, terrenos perigosos, novos efeitos de dano, danos contínuos e a mecânica de fogo. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 45.78 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4656506&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/44284/thunder-road-vendetta-carnage-at-devils-run?utm_source=boardgamesbot.com