Thunder Road: Vendetta – Carnage at Devil's Run

Restoration Games, Bumble3ee Interactive, Hobby World · Jogo de tabuleiro · 2023
2–4 · melhor 4 30–75 min Peso 1.3/5

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Preparação

Para preparar seu jogo, siga estes passos:

  • Peças de Estrada: Embaralhe as novas peças de estrada com as peças de estrada padrão antes de colocar as peças de estrada do meio e da frente. Observe que você ainda começará o jogo usando 1a: O Estacionamento ou 1b: Pista para a Ruína.
  • Fichas de Dano: Misture as novas fichas de dano na pilha de fichas de dano padrão.
  • Fichas de Perigo: Misture as novas fichas de perigo na pilha de fichas de perigo padrão.
  • Cartas de Efeito Contínuo: Embaralhe as cartas de efeito contínuo e coloque o baralho ao lado.
  • Fichas EM CHAMAS!: Coloque as fichas EM CHAMAS! em uma pilha separada ao lado.

Fluxo do Jogo

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Ações e Como Jogar

Durante o jogo, você encontrará várias novas mecânicas e efeitos de terreno:

Em Chamas!

Quando um veículo pega FOGO!, pegue uma ficha EM CHAMAS! do suprimento e coloque-a no painel do carro. Em seguida, coloque uma ficha de dano virada para baixo. Um veículo que já está em chamas não pode pegar fichas EM CHAMAS! adicionais; se isso acontecesse, ignore. As fichas EM CHAMAS! não contam como dano. Se um veículo que está em chamas se tornar inoperável, remova a ficha EM CHAMAS!.

Durante sua fase de Movimento, antes de mover um veículo de estrada que tenha uma ficha EM CHAMAS!, você deve rolar o dado de fogo e aplicar o resultado:

  • Resultado 1: Aumente os movimentos do veículo neste turno pela quantidade indicada. Isso pode resultar em movimento superior a 6. Você deve mover a quantidade total.
  • Resultado 2: O fogo se apaga. Remova a ficha EM CHAMAS! do veículo e mova-se normalmente.
  • Resultado 3: O veículo é eliminado.

Novos Danos e Efeitos Contínuos

  • Novas Fichas de Dano: Quando você recebe uma nova ficha de dano, resolva seu efeito imediatamente. Se seu carro estava em movimento, ele perde quaisquer movimentos restantes. Um carro com dois danos está inoperável.
  • Cartas de Efeito Contínuo: Compre uma carta de efeito contínuo e coloque-a virada para cima em um espaço de dano disponível. Coloque a ficha de dano virada para baixo sobre ela. A carta permanece em efeito até que essa ficha de dano seja reparada. Quando esse dano é reparado, remova tanto a ficha de dano QUANTO a carta de efeito contínuo e coloque-as em suas respectivas pilhas de descarte.

Novos Perigos

Algumas fichas de perigo são descartadas após reveladas, enquanto outras permanecem no tabuleiro:

  • Terremoto: Role o dado de direção. Mova todos os veículos de estrada um espaço naquela direção, simultaneamente.
  • Verme da Areia: Elimine o veículo de estrada que está mais atrás no tabuleiro. Se mais de um veículo de estrada estiver empatado nessa posição, elimine cada um deles.
  • Vidro do Deserto: Este espaço se torna um espaço de vidro do deserto.
  • Rampa: Este espaço se torna um espaço de rampa.
  • Fogo!: Este espaço se torna um espaço de fogo!.
  • Armadilha de Poço: Role o dado de tiro contra o veículo de estrada que revelou a armadilha. Se for um acerto, o veículo é eliminado. Caso contrário, ele pode continuar se movendo se tiver movimentos restantes. A Armadilha de Poço permanece no tabuleiro e é tratada como um espaço intransponível.

Novo Terreno

  • Gosma Tóxica: Quando um veículo de estrada entra em um espaço de gosma tóxica, ele para e perde o resto de seus movimentos.
  • Vidro do Deserto: Quando um veículo de estrada entra em um espaço de vidro do deserto, ele imediatamente se move um espaço na direção em que já estava se movendo sem usar nenhum movimento.
  • Rampa: Um veículo de estrada só pode entrar em uma rampa pelo espaço diretamente atrás da rampa. Quando o faz, role o dado de acrobacia e mova-se essa quantidade de espaços diretamente para frente, ignorando todos os espaços intermediários. Após o pouso, perca todos os movimentos restantes. Se um veículo de estrada entra em um espaço de rampa de qualquer outro espaço, o veículo de estrada é eliminado.
  • Fogo!: Quando um veículo de estrada entra neste espaço, ele pega fogo! Coloque uma ficha EM CHAMAS! no painel desse veículo.
  • Salinas: Quando um veículo de estrada entra em um espaço de salina, ele pode usar o dado de estrada neste turno INDEPENDENTEMENTE de ter se movido apenas em espaços de estrada ou não.

Fim do Jogo e Pontuação

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Dicas para Vencer

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Manual de regras

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