Como Jogar Thurn and Taxis: Power and Glory

Hans im Glück, Hobby World, Rio Grande Games · Jogo de tabuleiro · 2007
2–4 · melhor 4 60 min Peso 2.3/5
8,3 nota Ludopedia
7.2 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em "Thurn and Taxis: Power and Glory", os jogadores se expandem para o norte, adicionando províncias à sua rede postal. O objetivo é expandir essa rede para permitir o envio de cartas da Holanda para Sachsen e entre Preußen e as cidades livres. Os jogadores adicionam cavalos às suas carruagens para habilitar viagens mais distantes e seguras, ajudando as províncias separadas de Preußen a alcançar Poder e Glória.

Preparação (Setup)

Este é um jogo de expansão e requer o jogo base Thurn and Taxis para ser jogado. As regras são as mesmas do jogo base, com as seguintes exceções:

  • Os jogadores pegam as casas de madeira (Correios) do jogo base da cor escolhida.
  • Ao invés da carta de Empresa, os jogadores pegam a Carta de Carruagem da sua cor correspondente e as colocam em sua área de jogo (o espaço entre o jogador e o tabuleiro).
  • As cartas de carruagem e o carpinteiro do jogo base não são usados com essa expansão.
  • Coloque os marcadores de Bônus das cidades livres em seus respectivos lugares no tabuleiro.
  • O jogador à direita do primeiro jogador recebe a figura do Cavaleiro e a mantém até o final do jogo.

Os componentes do jogo incluem:

  • 1 Tabuleiro
  • 4 Cartas de Carruagem
  • 69 Cartas de Cidades (3 de cada uma das 23 cidades, com 1, 2 ou 3 Cavalos no verso, indicados por ferraduras)
  • 39 Peças Bonus (5 x 8 distância, 4 x 7 distância, 3 x 6 distância, 2 x 5 distância, 4 x todas Províncias, 4 x Cidades Livres, 4 x Preussen, 3 x Mecklenburg/Hannover, 3 x Holland/Belgien, 3 x Thüringen/Sachsen, 3 x Hessen/Baiern, 1 x Fim de Jogo)
  • 1 Figura de Cavaleiro
  • 1 Manual de regras

Fluxo do Jogo

As regras são as mesmas do jogo base, com as exceções detalhadas na seção de Preparação e Ações. O jogo avança em turnos, onde os jogadores realizam ações até que a condição de fim de jogo seja acionada.

Ações e Como Jogar

Jogar uma Carta de Cidade

Quando um jogador joga uma carta de Cidade da sua mão, ele decide se:

  • Da mesma maneira que o jogo base, joga a carta à sua frente iniciando ou continuando uma rota.
  • Ou joga a carta de face para baixo (lado do cavalo) à direita da sua carta de Carruagem, criando uma sequência de cavalos puxando sua carruagem.

Nota: Quando o jogador usar a assistência do Carteiro para jogar duas cartas, ele pode escolher jogar cada carta de uma maneira diferente, sendo uma cidade inicial ou adicionando a uma rota, ou como cavalos adicionados à sua carruagem.

Cada jogador pode jogar no máximo 6 cartas de cavalos à frente da sua carruagem.

Fechar e Pontuar uma Rota

Quando um jogador decide fechar e pontuar uma rota, ele deve ter pelo menos o mesmo número de cavalos puxando a carruagem equivalentes ao número de cidades na sua rota. A Carruagem por si só conta com 2 cavalos, que são contabilizados nesse total.

Colocando Casas

  • As cidades livres de Frankfurt, Bremen, Hamburg e Lübeck não são províncias por si só, e também não são partes de cidades cercadas.
  • Quando um jogador fechar e pontuar uma rota que contenha uma ou mais cidades livres, ele só pode colocar casas em uma dessas cidades apenas.

Coletando Marcadores de Bônus

  • O primeiro jogador a colocar uma casa em uma das cidades livres, recebe o marcador de Bônus da cidade.
  • Para receber o Bônus de “Preussen”, um jogador deve ter uma casa em cada cidade em ambas as partes de Preussen.
  • Para receber o Bônus “todas Províncias”, um jogador deve ter pelo menos uma casa em cada província. Ele não precisa ter casas em qualquer uma das cidades livres, porém, nada impede de ter casa lá.

Descartando Cartas de Cidades

Depois de fechar e pontuar uma rota, o jogador descarta as cartas de cidades da rota fechada e as cartas de cavalos que ele tenha jogado à frente da sua carruagem. O jogador mantém sua carruagem.

Fim de Jogo e Pontuação

Quando um jogador colocar todas as suas casas, a rodada é jogada até o final. Depois que o jogador com a figura do Cavaleiro completar o seu turno, o jogo termina.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Ao fechar e pontuar uma rota, certifique-se de que o número de cavalos puxando sua carruagem seja igual ou maior que o número de cidades na sua rota para poder pontuar. Lembre-se que a carruagem já conta com 2 cavalos.
  • Priorize a colocação de casas em cidades livres para coletar os marcadores de Bônus correspondentes, pois o primeiro jogador a fazê-lo recebe o bônus.
  • Planeje suas rotas para incluir cidades em ambas as partes de Preussen ou em todas as províncias para buscar os Bônus “Preussen” e “todas Províncias”, que podem render pontos significativos.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Thurn and Taxis: Power and Glory?
Em "Thurn and Taxis: Power and Glory", os jogadores se expandem para o norte, adicionando províncias à sua rede postal. O objetivo é expandir essa rede para permitir o envio de cartas da Holanda para Sachsen e entre Preußen e as cidades livres. Os jogadores adicionam cavalos às suas carruagens para habilitar viagens mais distantes e seguras, ajudando as províncias separadas de Preußen a alcançar Poder e Glória.
Como se faz o setup de Thurn and Taxis: Power and Glory?
Este é um jogo de expansão e requer o jogo base Thurn and Taxis para ser jogado. As regras são as mesmas do jogo base, com as seguintes exceções: Os jogadores pegam as casas de madeira (Correios) do jogo base da cor escolhida. Ao invés da carta de Empresa, os jogadores pegam a Carta de Carruagem da sua cor correspondente e as colocam em sua área de jogo (o espaço entre o jogador e o tabuleiro). As cartas de carruagem e o carpinteiro do jogo base não são usados com essa expansão. Coloque os…
Como se joga Thurn and Taxis: Power and Glory?
As regras são as mesmas do jogo base, com as exceções detalhadas na seção de Preparação e Ações. O jogo avança em turnos, onde os jogadores realizam ações até que a condição de fim de jogo seja acionada. Jogar uma Carta de Cidade Quando um jogador joga uma carta de Cidade da sua mão, ele decide se: Da mesma maneira que o jogo base, joga a carta à sua frente iniciando ou continuando uma rota. Ou joga a carta de face para baixo (lado do cavalo) à direita da sua carta de Carruagem, criando uma…
Como termina Thurn and Taxis: Power and Glory e como se pontua?
Quando um jogador colocar todas as suas casas, a rodada é jogada até o final. Depois que o jogador com a figura do Cavaleiro completar o seu turno, o jogo termina. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Quais dicas para vencer Thurn and Taxis: Power and Glory?
Ao fechar e pontuar uma rota, certifique-se de que o número de cavalos puxando sua carruagem seja igual ou maior que o número de cidades na sua rota para poder pontuar. Lembre-se que a carruagem já conta com 2 cavalos. Priorize a colocação de casas em cidades livres para coletar os marcadores de Bônus correspondentes, pois o primeiro jogador a fazê-lo recebe o bônus. Planeje suas rotas para incluir cidades em ambas as partes de Preussen ou em todas as províncias para buscar os Bônus “Preussen”…
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