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Pergunte qualquer coisa sobre Tichu: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
No Tichu, você e seu parceiro formam uma dupla com um único objetivo: serem os primeiros a alcançar 1.000 pontos ao final de uma Rodada. A vitória exige estratégia, colaboração e um toque de ousadia! Se ambas as duplas chegarem a 1.000 pontos, a que tiver mais pontos leva a vitória. Em caso de empate, o jogo continua até que uma dupla supere a outra.
Preparação (Setup)
Para 4 jogadores (Tichu Nanking):
- Escolham um Jogador Inicial que embaralhe o deck e passe-o para o jogador à esquerda para cortar.
- Coloquem o deck fechado no centro da mesa. O Jogador Inicial pega a primeira carta, e cada jogador segue no sentido horário até todos terem 14 cartas.
- Cada jogador escolhe 3 cartas para dar: uma para cada oponente (fechadas). Só recolha as cartas recebidas após passar as suas.
- Quem tiver o Mah Jong inicia a partida jogando qualquer combinação válida (ver "O Turno de Jogo").
Para 3 jogadores (Threechu):
- O Jogador Inicial tem um Jogador Fictício como parceiro. Ele pode olhar a mão do Fictício antes da troca.
- Trocam-se apenas 2 cartas com os oponentes (não com o parceiro).
- A mão do Fictício é revelada, e o Jogador Inicial joga por ambos.
Para 6 jogadores (Tichu Tiantsin):
- Duplas de 3 jogadores, sentados alternadamente.
- Cada jogador troca 2 cartas com cada parceiro (recebendo 2 no total).
- Grande Tichu deve ser declarado antes da 7ª carta comprada.
O Turno de Jogo
1. Iniciando a Rodada:
- O jogador com Mah Jong começa jogando qualquer combinação: carta única, par, sequência de pares, trinca, Full House (trinca + par) ou sequência de pelo menos 5 cartas.
- O Mah Jong também permite pedir uma carta específica (ex: "um 8"). O próximo jogador que tiver essa carta e puder jogá-la deve fazê-lo (mesmo como Bomba! ou em sequência).
2. Jogando seu turno:
- O próximo jogador (à direita) pode passar ou jogar uma combinação maior do mesmo tipo.
- Combinações são vencidas por cartas/combinacões de maior valor (ex: par de Reis vence par de Damas).
- Se 3 jogadores seguidos passarem, o último a jogar recolhe as Vazas (cartas na mesa) e começa uma nova combinação.
- Se esse jogador ficar sem cartas, sai da Rodada, e o próximo à direita inicia.
3. Cartas Especiais:
- Cão: Só pode ser jogado pelo iniciante do turno, transferindo o direito ao parceiro (ou ao jogador à direita se o parceiro já saiu).
- Fênix: Pode ser coringa em qualquer combinação (exceto Bomba!) ou jogada como carta simples (valor = 0,5 a mais que a anterior).
- Dragão: Carta individual mais alta (vence qualquer carta, exceto Bombas!). Quando vence uma Vaza, ela é dada a um adversário.
- Bomba!: Sequência de 5+ cartas do mesmo naipe ou 4 cartas do mesmo valor. Pode ser jogada a qualquer momento e vence qualquer outra jogada.
Fim de Jogo e Pontuação
1. Encerramento da Rodada:
- A Rodada termina quando apenas 1 jogador restar com cartas.
- Esse jogador entrega suas cartas restantes à dupla adversária e suas Vazas ao vencedor da Rodada (primeiro a ficar sem cartas).
2. Cálculo de Pontos:
- +10 pontos por cada Rei.
- +10 pontos por cada "10".
- +5 pontos por cada "5".
- +25 pontos pelo Dragão.
- -25 pontos pela Fênix.
- Total: 100 pontos divididos entre as duplas.
3. Vitórias Especiais:
- Vitória Dupla: Se ambos jogadores de uma dupla forem 1º e 2º a ficarem sem cartas, a dupla ganha 200 pontos e a Rodada encerra.
- Vitória Tripla (6 jogadores): Uma equipe com 1º, 2º e 3º lugares ganha 300 pontos.
4. Tichus:
- Pequeno Tichu: Declarado antes da primeira carta. Se declarado vencer, sua equipe ganha +100 pontos; se não, perde 100 pontos.
- Grande Tichu: Declarado antes da 9ª carta (4 jogadores) ou 7ª (6 jogadores). Vitória: +200 pontos; derrota: -200 pontos.
Dicas para Vencer
- Descarte cartas ruins cedo: Livre-se de cartas únicas e pares de baixo valor rapidamente. Guarde Ases, Dragões e Bombas para momentos decisivos!
- Monitore a pontuação: Se a pontação estiver em 630 vs 970, um Grande Tichu é obrigatório para virar o jogo.
- Apoie seu parceiro no Tichu: Se ele declarou Tichu, priorize ajudá-lo. Evite pedir cartas que quebrem suas Bombas e não venha suas combinações (a menos que valores baixos estejam em jogo).
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