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Pergunte qualquer coisa sobre Ticket to Ride: Volume 1 - Asia: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Bem-vindo a Ticket to Ride™ Ásia Lendária! Nesta expansão, os jogadores embarcam em uma emocionante jornada pelo misterioso Oriente no alvorecer do século XX. O objetivo principal é conectar cidades em uma rede contínua de trens da sua cor, completando Bilhetes de Destino e marcando o máximo de pontos possível. O jogador que tiver marcado mais pontos no final da partida será o vencedor.
Preparação (Setup)
A preparação do jogo assume que você já está familiarizado com as regras do Ticket to Ride original. As mudanças específicas para o mapa da Ásia Lendária são as seguintes:
- Bilhetes de Destino: Esta expansão inclui 36 Bilhetes de Destino – 30 regulares e 6 Bilhetes de Rota Longa (com verso violeta).
- No início da partida, cada jogador recebe 1 Bilhete de Rota Longa e 3 Bilhetes de Destino regulares.
- Os jogadores devem manter, pelo menos, 2 dos Bilhetes de Destino recebidos.
- Sem olhá-los, devolva à caixa do jogo todos os Bilhetes de Rota Longa não distribuídos e todos os Bilhetes de Destino não mantidos no início da partida.
Fluxo do Jogo
O fluxo do jogo segue as regras normais de Ticket to Ride, com as seguintes adições e modificações:
- Obtenção de Bilhetes de Destino Adicionais: Durante a partida, se um jogador quiser obter Bilhetes de Destino adicionais, ele pega 3 novos Bilhetes, devendo conservar, pelo menos, 1. Os Bilhetes de Destino que não são mantidos são devolvidos para baixo da pilha de Bilhetes.
Ações e Como Jogar
As ações básicas do jogo permanecem as mesmas do Ticket to Ride original, mas há novas regras para cobrir certos tipos de rotas:
Ferries
- Ferries são rotas especiais que ligam duas cidades adjacentes separadas por água.
- São identificados pelo ícone de Locomotiva em pelo menos um dos espaços da rota.
- Para cobrir uma Rota de Ferry, o jogador deve usar uma carta de Locomotiva para cada ícone de Locomotiva simbolizado na rota, além do conjunto usual de cartas da cor apropriada para os espaços restantes.
Rotas Duplas
- O mapa da Ásia Lendária é projetado para 2 a 5 jogadores.
- Em partidas para 4 ou 5 jogadores, é possível usar ambos os trilhos das Rotas Duplas, mas um mesmo jogador não pode fazê-lo.
- Em partidas de 2 e 3 jogadores, uma vez que um dos trilhos da Rota Dupla foi tomado, o outro não está mais disponível para ninguém.
- Algumas Rotas Duplas mostram uma rota cinza próxima a uma rota colorida. O jogador que quiser cobrir a rota cinza pode fazê-lo usando qualquer conjunto de cartas de uma só cor, mesmo que seja da mesma cor da rota paralela.
Rotas de Montanha
- Rotas de Montanha são identificadas por um símbolo de X em pelo menos um dos espaços que a constituem.
- Para cobrir uma Rota de Montanha, um jogador deve jogar o conjunto usual de cartas da cor e quantidade adequadas, colocando tantos Vagões de Trem quanto necessário sobre a rota. Estes Vagões pontuam normalmente.
- Além disso, o jogador deve descartar um Vagão de Trem por cada X que haja na rota.
- Estes Vagões descartados saem da reserva do jogador e são colocados na zona de Travessia de Montanha ilustrada no mapa.
- Cada Vagão de Trem descartado desta forma soma imediatamente 2 pontos ao seu proprietário.
- Se um jogador não tem Vagões de Trem suficientes para colocar sobre o tabuleiro e também para descartar por cada X da rota, não poderá cobrir esta Rota de Montanha.
- Algumas Rotas Duplas mostram uma Rota de Montanha colorida e uma rota paralela normal de cor cinza. A rota cinza não passa através das montanhas e não requer que um Vagão de Trem seja descartado, enquanto que a outra Rota de Montanha ainda o faz.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Priorize Bilhetes de Destino: Completar Bilhetes de Destino é crucial para a pontuação final. No início, você deve manter pelo menos 2 dos Bilhetes de Destino recebidos.
- Aproveite as Rotas de Montanha: Cobrir Rotas de Montanha não só ajuda a conectar cidades, mas também concede 2 pontos imediatamente para cada Vagão de Trem descartado. Isso pode ser uma fonte valiosa de pontos ao longo do jogo.
- Conecte Cidades para o Bônus de Explorador da Ásia: Tente conectar a maior quantidade de cidades em uma rede contínua com seus trens. O jogador com a maior rede ganha um bônus de 10 pontos no final do jogo. Lembre-se que cada cidade da rede pode ser contada apenas uma vez.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Ticket to Ride: Volume 1 - Asia?
Como se faz o setup de Ticket to Ride: Volume 1 - Asia?
Como se joga Ticket to Ride: Volume 1 - Asia?
Como termina Ticket to Ride: Volume 1 - Asia e como se pontua?
Quais dicas para vencer Ticket to Ride: Volume 1 - Asia?
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