Como Jogar Ticket to Ride: Volume 1 - Asia

Days of Wonder, ADC Blackfire Entertainment, Hobby World · Jogo de tabuleiro · 2011
2–6 · melhor 6 30–60 min Peso 2.0/5
1,0 nota Ludopedia
7.7 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Bem-vindo a Ticket to Ride™ Ásia Lendária! Nesta expansão, os jogadores embarcam em uma emocionante jornada pelo misterioso Oriente no alvorecer do século XX. O objetivo principal é conectar cidades em uma rede contínua de trens da sua cor, completando Bilhetes de Destino e marcando o máximo de pontos possível. O jogador que tiver marcado mais pontos no final da partida será o vencedor.

Preparação (Setup)

A preparação do jogo assume que você já está familiarizado com as regras do Ticket to Ride original. As mudanças específicas para o mapa da Ásia Lendária são as seguintes:

  • Bilhetes de Destino: Esta expansão inclui 36 Bilhetes de Destino – 30 regulares e 6 Bilhetes de Rota Longa (com verso violeta).
  • No início da partida, cada jogador recebe 1 Bilhete de Rota Longa e 3 Bilhetes de Destino regulares.
  • Os jogadores devem manter, pelo menos, 2 dos Bilhetes de Destino recebidos.
  • Sem olhá-los, devolva à caixa do jogo todos os Bilhetes de Rota Longa não distribuídos e todos os Bilhetes de Destino não mantidos no início da partida.

Fluxo do Jogo

O fluxo do jogo segue as regras normais de Ticket to Ride, com as seguintes adições e modificações:

  • Obtenção de Bilhetes de Destino Adicionais: Durante a partida, se um jogador quiser obter Bilhetes de Destino adicionais, ele pega 3 novos Bilhetes, devendo conservar, pelo menos, 1. Os Bilhetes de Destino que não são mantidos são devolvidos para baixo da pilha de Bilhetes.

Ações e Como Jogar

As ações básicas do jogo permanecem as mesmas do Ticket to Ride original, mas há novas regras para cobrir certos tipos de rotas:

Ferries

  • Ferries são rotas especiais que ligam duas cidades adjacentes separadas por água.
  • São identificados pelo ícone de Locomotiva em pelo menos um dos espaços da rota.
  • Para cobrir uma Rota de Ferry, o jogador deve usar uma carta de Locomotiva para cada ícone de Locomotiva simbolizado na rota, além do conjunto usual de cartas da cor apropriada para os espaços restantes.

Rotas Duplas

  • O mapa da Ásia Lendária é projetado para 2 a 5 jogadores.
  • Em partidas para 4 ou 5 jogadores, é possível usar ambos os trilhos das Rotas Duplas, mas um mesmo jogador não pode fazê-lo.
  • Em partidas de 2 e 3 jogadores, uma vez que um dos trilhos da Rota Dupla foi tomado, o outro não está mais disponível para ninguém.
  • Algumas Rotas Duplas mostram uma rota cinza próxima a uma rota colorida. O jogador que quiser cobrir a rota cinza pode fazê-lo usando qualquer conjunto de cartas de uma só cor, mesmo que seja da mesma cor da rota paralela.

Rotas de Montanha

  • Rotas de Montanha são identificadas por um símbolo de X em pelo menos um dos espaços que a constituem.
  • Para cobrir uma Rota de Montanha, um jogador deve jogar o conjunto usual de cartas da cor e quantidade adequadas, colocando tantos Vagões de Trem quanto necessário sobre a rota. Estes Vagões pontuam normalmente.
  • Além disso, o jogador deve descartar um Vagão de Trem por cada X que haja na rota.
  • Estes Vagões descartados saem da reserva do jogador e são colocados na zona de Travessia de Montanha ilustrada no mapa.
  • Cada Vagão de Trem descartado desta forma soma imediatamente 2 pontos ao seu proprietário.
  • Se um jogador não tem Vagões de Trem suficientes para colocar sobre o tabuleiro e também para descartar por cada X da rota, não poderá cobrir esta Rota de Montanha.
  • Algumas Rotas Duplas mostram uma Rota de Montanha colorida e uma rota paralela normal de cor cinza. A rota cinza não passa através das montanhas e não requer que um Vagão de Trem seja descartado, enquanto que a outra Rota de Montanha ainda o faz.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Priorize Bilhetes de Destino: Completar Bilhetes de Destino é crucial para a pontuação final. No início, você deve manter pelo menos 2 dos Bilhetes de Destino recebidos.
  • Aproveite as Rotas de Montanha: Cobrir Rotas de Montanha não só ajuda a conectar cidades, mas também concede 2 pontos imediatamente para cada Vagão de Trem descartado. Isso pode ser uma fonte valiosa de pontos ao longo do jogo.
  • Conecte Cidades para o Bônus de Explorador da Ásia: Tente conectar a maior quantidade de cidades em uma rede contínua com seus trens. O jogador com a maior rede ganha um bônus de 10 pontos no final do jogo. Lembre-se que cada cidade da rede pode ser contada apenas uma vez.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Ticket to Ride: Volume 1 - Asia?
Bem-vindo a Ticket to Ride™ Ásia Lendária! Nesta expansão, os jogadores embarcam em uma emocionante jornada pelo misterioso Oriente no alvorecer do século XX. O objetivo principal é conectar cidades em uma rede contínua de trens da sua cor, completando Bilhetes de Destino e marcando o máximo de pontos possível. O jogador que tiver marcado mais pontos no final da partida será o vencedor.
Como se faz o setup de Ticket to Ride: Volume 1 - Asia?
A preparação do jogo assume que você já está familiarizado com as regras do Ticket to Ride original. As mudanças específicas para o mapa da Ásia Lendária são as seguintes: Bilhetes de Destino: Esta expansão inclui 36 Bilhetes de Destino – 30 regulares e 6 Bilhetes de Rota Longa (com verso violeta). No início da partida, cada jogador recebe 1 Bilhete de Rota Longa e 3 Bilhetes de Destino regulares. Os jogadores devem manter, pelo menos, 2 dos Bilhetes de Destino recebidos. Sem olhá-los, devolva…
Como se joga Ticket to Ride: Volume 1 - Asia?
O fluxo do jogo segue as regras normais de Ticket to Ride, com as seguintes adições e modificações: Obtenção de Bilhetes de Destino Adicionais: Durante a partida, se um jogador quiser obter Bilhetes de Destino adicionais, ele pega 3 novos Bilhetes, devendo conservar, pelo menos, 1. Os Bilhetes de Destino que não são mantidos são devolvidos para baixo da pilha de Bilhetes. As ações básicas do jogo permanecem as mesmas do Ticket to Ride original, mas há novas regras para cobrir certos tipos de…
Como termina Ticket to Ride: Volume 1 - Asia e como se pontua?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Quais dicas para vencer Ticket to Ride: Volume 1 - Asia?
Priorize Bilhetes de Destino: Completar Bilhetes de Destino é crucial para a pontuação final. No início, você deve manter pelo menos 2 dos Bilhetes de Destino recebidos. Aproveite as Rotas de Montanha: Cobrir Rotas de Montanha não só ajuda a conectar cidades, mas também concede 2 pontos imediatamente para cada Vagão de Trem descartado. Isso pode ser uma fonte valiosa de pontos ao longo do jogo. Conecte Cidades para o Bônus de Explorador da Ásia: Tente conectar a maior quantidade de cidades em…
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