# Ticket to Ride: Switzerland ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2007 - **Nota BGG**: 7.5 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-3 (Melhor com: 3) - **Duração**: 30-60 min - **Complexidade (Weight)**: 1.95 / 5 - **Designers**: Alan R. Moon - **Artistas**: Cyrille Daujean, Julien Delval - **Editoras**: Days of Wonder - **Categorias**: Expansão para Jogo Base, Trens - **Mecânicas**: Coleção de Conjuntos, Construção de Rotas e Redes, Escolha Aberta, Gestão de Mão ## Veredito Quer dar um toque alpino nas suas viagens de trem? Essa expansão é pra você! Mapa compacto e focado em 2-3 jogadores, perfeito pra quem curte Ticket to Ride e quer um desafio diferente.Mapa compacto e estratégicoIdeal para poucos jogadoresNovas regras de túnelConexões internacionaisRequer jogo baseMenos jogadoresCompatibilidade limitadaRECOMENDADO ## Descrição Se você já se aventurou pelas ferrovias da Europa ou dos Estados Unidos no Ticket to Ride e achou que faltava um charme alpino, prepare-se! Ticket to Ride: Switzerland é aquela expansão que adiciona um sabor especial ao seu jogo base (seja ele o original ou a versão Europa). Você vai precisar das peças e cartas de trem desses jogos para embarcar nessa jornada suíça. O pacote traz um tabuleiro novinho em folha, com 46 cartas de destino que te levam a explorar não só as montanhas e vales da Suíça, mas também a se conectar com países vizinhos como Itália, França, Alemanha e Áustria. Essa expansão foi pensada para quem gosta de um jogo mais enxuto, ideal para 2 ou 3 jogadores, tornando as partidas mais ágeis e estratégicas. Uma novidade bacana são os túneis: as cartas de locomotiva agora têm um uso exclusivo para ajudar a superar esses trechos desafiadores, igualzinho à versão europeia. As cartas de destino podem ter um ponto final na Suíça ou em um país vizinho, e o valor delas depende da rota mais longa que você conseguir completar. Ah, e tem aquelas cartas que ligam países vizinhos, dando um toque extra de desafio. Essa belezinha surgiu primeiro como um mapa exclusivo para o jogo de computador da série, mas agora está disponível para a sua mesa! Vale lembrar que, apesar de não ser oficialmente compatível com Ticket to Ride: Märklin por causa das cartas, ela funciona muito bem com a versão Nórdica, caso você queira expandir ainda mais suas viagens. É uma ótima pedida para quem já curte a série e quer variar o cenário com um mapa mais compacto e desafiador. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Bem-vindo ao Ticket to Ride: Switzerland, uma nova e divertida adição à premiada linha de jogos Ticket to Ride. Este jogo é uma expansão e pressupõe que você já esteja familiarizado com as regras do Ticket to Ride original. O objetivo principal é construir rotas ferroviárias, mas com algumas reviravoltas específicas da Suíça. Os jogadores competem para conectar cidades entre si, cidades a países vizinhos e até países a outros países, acumulando pontos. No final do jogo, o jogador com o caminho contínuo mais longo de rotas recebe um bônus de 10 pontos. Preparação (Setup) O Ticket to Ride: Switzerland é projetado especificamente para 2 ou 3 jogadores. Para jogar, você precisará de componentes de uma das versões anteriores de Ticket to Ride: Uma reserva de 40 Trens por jogador (em vez dos 45 habituais) e os Marcadores de Pontuação correspondentes, retirados de Ticket to Ride ou Ticket to Ride Europe. 110 Cartas de Vagão retiradas de Ticket to Ride, Ticket to Ride Europe ou da expansão USA 1910. A preparação específica do tabuleiro e das cartas segue as regras básicas do Ticket to Ride, com as seguintes modificações: O tabuleiro da Suíça apresenta rotas que conectam cidades a países vizinhos (Áustria, França, Itália e Alemanha), além das conexões cidade-cidade. Há 3 rotas para a Áustria, 4 para a França, 5 para a Itália e 5 para a Alemanha. As Cartas de Destino desta expansão incluem 46 cartas: 34 conectam cidade-a-cidade (funcionam como nas versões anteriores) e 12 conectam cidade-a-país ou país-a-país. No início do jogo, cada jogador recebe 5 Cartas de Destino, das quais deve manter pelo menos 2. As Cartas de Destino rejeitadas são imediatamente removidas do jogo, não sendo descartadas para o monte de descarte. As 14 Cartas de Locomotiva (coringas) são jogadas de forma diferente. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar O jogo avança com os jogadores realizando ações em seus turnos, como nas versões anteriores de Ticket to Ride, mas com as seguintes regras específicas para Ticket to Ride: Switzerland: Rotas Duplas Em partidas com 3 jogadores, ambos os trilhos das Rotas Duplas podem ser usados. Em partidas com 2 jogadores, uma vez que um dos trilhos de uma Rota Dupla é ocupado, o outro não estará mais disponível. Cartas de Destino Para completar uma Carta de Destino cidade-a-país, você deve conectar a cidade indicada na carta a um dos países listados na carta. Para completar uma Carta de Destino país-a-país, você deve conectar o país principal indicado na carta a um dos outros países listados. Durante o jogo, se um jogador desejar comprar Cartas de Destino adicionais, ele compra 3 novas cartas, das quais deve manter pelo menos 1. As Cartas de Destino rejeitadas (seja no início do jogo ou após uma compra de novas cartas) são imediatamente removidas do monte de compra pelo resto do jogo. É possível que as Cartas de Destino se esgotem completamente. Cartas de Locomotiva As Cartas de Locomotiva podem ser selecionadas como Cartas de Vagão padrão. Assim, um jogador pode pegar 2 Cartas de Locomotiva durante seu turno. Se 3 das 5 cartas viradas para cima forem Cartas de Locomotiva, todas as 5 cartas viradas para cima são imediatamente descartadas e substituídas por novas cartas. As Cartas de Locomotiva só podem ser jogadas em Rotas de Túnel. Elas podem complementar ou substituir as cartas coloridas necessárias para reivindicar uma Rota de Túnel, mas nunca podem ser usadas para ajudar a reivindicar uma rota regular (não-Túnel). Rotas de Túnel Os Túneis são rotas especiais identificadas por marcações pretas especiais que cercam cada um de seus espaços ao longo da rota. Ao tentar reivindicar uma Rota de Túnel: Um jogador primeiro baixa o número de cartas exigido. Em seguida, as 3 cartas do topo do monte de compra de Cartas de Vagão são viradas para cima. Para cada carta revelada cuja cor corresponda à cor usada para reivindicar o Túnel (incluindo Locomotivas), uma carta adicional da mesma cor (ou uma Locomotiva) deve ser jogada para reivindicar o Túnel com sucesso. Se o jogador não tiver cartas de Vagão adicionais suficientes da cor correspondente (ou não desejar jogá-las), ele pode pegar todas as suas cartas de volta para a mão, e seu turno termina. As três Cartas de Vagão reveladas para o Túnel são descartadas. Observações sobre Túneis: Locomotivas são cartas coringa multicoloridas. Assim, qualquer Carta de Locomotiva comprada força o jogador a adicionar uma Carta de Vagão (da cor correspondente) ou uma Locomotiva. Se um jogador joga exclusivamente Cartas de Locomotiva para reivindicar uma Rota de Túnel, apenas Cartas de Locomotiva adicionais compradas do baralho serão consideradas uma correspondência. Isso significa que você não terá que se preocupar com uma carta colorida da cor do Túnel acionando uma correspondência! Se Cartas de Locomotiva aparecerem nas 3 cartas compradas para o Túnel, acionando uma correspondência, ela só pode ser cumprida jogando Cartas de Locomotiva adicionais da sua mão. Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer Fique atento às Rotas de Túnel: elas podem ser mais caras do que parecem inicialmente, especialmente se você não tiver Locomotivas ou cartas da cor certa em mãos para cobrir os custos adicionais. Planeje com antecedência! Gerencie suas Cartas de Destino com cuidado: as cartas rejeitadas são removidas do jogo, o que significa que o monte de compra pode acabar. Escolha bem quais manter no início e ao comprar novas. Aproveite as Cartas de Locomotiva: elas são mais versáteis para compra, mas lembre-se que só podem ser usadas em Túneis. Acumulá-las pode ser crucial para rotas de alto valor em Túneis. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Ticket to Ride para jogar com essa expansão? Sim! Você precisa ter o Ticket to Ride original ou o Ticket to Ride: Europa para usar as peças e cartas de trem. Essa expansão adiciona apenas o mapa e as cartas de destino. ### Quantos jogadores podem participar? Esta expansão foi pensada para um número menor de jogadores, funcionando melhor com 2 ou 3 pessoas. O mapa é mais compacto e as partidas ficam mais ágeis. ### Qual a duração de uma partida? Geralmente, as partidas com essa expansão ficam entre 30 a 60 minutos, dependendo da experiência dos jogadores e da agilidade em completar os objetivos. ### Quais são as novidades principais dessa expansão? O destaque é o mapa da Suíça e países vizinhos, que é menor e mais focado. Além disso, as cartas de locomotiva agora são usadas exclusivamente para os túneis, adicionando uma camada extra de estratégia. ### Essa expansão muda muito as regras do jogo original? Ela adiciona algumas regras novas, como o uso específico das locomotivas para túneis e a forma como algumas cartas de destino pontuam (considerando a rota mais longa). Mas a base do jogo continua a mesma. ### Posso jogar com todas as outras expansões de Ticket to Ride? Essa expansão funciona bem com o Ticket to Ride base e o Europa. Não é compatível oficialmente com o Ticket to Ride: Märklin, mas pode ser usada com o Ticket to Ride: Nordic Countries.