Como Jogar Ticket to Ride: Switzerland

Days of Wonder · Jogo de tabuleiro · 2007
2–3 · melhor 3 30–60 min Peso 2.0/5
8,0 nota Ludopedia
7.5 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Bem-vindo ao Ticket to Ride: Switzerland, uma nova e divertida adição à premiada linha de jogos Ticket to Ride. Este jogo é uma expansão e pressupõe que você já esteja familiarizado com as regras do Ticket to Ride original. O objetivo principal é construir rotas ferroviárias, mas com algumas reviravoltas específicas da Suíça. Os jogadores competem para conectar cidades entre si, cidades a países vizinhos e até países a outros países, acumulando pontos. No final do jogo, o jogador com o caminho contínuo mais longo de rotas recebe um bônus de 10 pontos.

Preparação (Setup)

O Ticket to Ride: Switzerland é projetado especificamente para 2 ou 3 jogadores. Para jogar, você precisará de componentes de uma das versões anteriores de Ticket to Ride:

  • Uma reserva de 40 Trens por jogador (em vez dos 45 habituais) e os Marcadores de Pontuação correspondentes, retirados de Ticket to Ride ou Ticket to Ride Europe.
  • 110 Cartas de Vagão retiradas de Ticket to Ride, Ticket to Ride Europe ou da expansão USA 1910.

A preparação específica do tabuleiro e das cartas segue as regras básicas do Ticket to Ride, com as seguintes modificações:

  • O tabuleiro da Suíça apresenta rotas que conectam cidades a países vizinhos (Áustria, França, Itália e Alemanha), além das conexões cidade-cidade. Há 3 rotas para a Áustria, 4 para a França, 5 para a Itália e 5 para a Alemanha.
  • As Cartas de Destino desta expansão incluem 46 cartas: 34 conectam cidade-a-cidade (funcionam como nas versões anteriores) e 12 conectam cidade-a-país ou país-a-país.
  • No início do jogo, cada jogador recebe 5 Cartas de Destino, das quais deve manter pelo menos 2. As Cartas de Destino rejeitadas são imediatamente removidas do jogo, não sendo descartadas para o monte de descarte.
  • As 14 Cartas de Locomotiva (coringas) são jogadas de forma diferente.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

O jogo avança com os jogadores realizando ações em seus turnos, como nas versões anteriores de Ticket to Ride, mas com as seguintes regras específicas para Ticket to Ride: Switzerland:

Rotas Duplas

  • Em partidas com 3 jogadores, ambos os trilhos das Rotas Duplas podem ser usados.
  • Em partidas com 2 jogadores, uma vez que um dos trilhos de uma Rota Dupla é ocupado, o outro não estará mais disponível.

Cartas de Destino

  • Para completar uma Carta de Destino cidade-a-país, você deve conectar a cidade indicada na carta a um dos países listados na carta.
  • Para completar uma Carta de Destino país-a-país, você deve conectar o país principal indicado na carta a um dos outros países listados.
  • Durante o jogo, se um jogador desejar comprar Cartas de Destino adicionais, ele compra 3 novas cartas, das quais deve manter pelo menos 1.
  • As Cartas de Destino rejeitadas (seja no início do jogo ou após uma compra de novas cartas) são imediatamente removidas do monte de compra pelo resto do jogo. É possível que as Cartas de Destino se esgotem completamente.

Cartas de Locomotiva

  • As Cartas de Locomotiva podem ser selecionadas como Cartas de Vagão padrão. Assim, um jogador pode pegar 2 Cartas de Locomotiva durante seu turno.
  • Se 3 das 5 cartas viradas para cima forem Cartas de Locomotiva, todas as 5 cartas viradas para cima são imediatamente descartadas e substituídas por novas cartas.
  • As Cartas de Locomotiva só podem ser jogadas em Rotas de Túnel. Elas podem complementar ou substituir as cartas coloridas necessárias para reivindicar uma Rota de Túnel, mas nunca podem ser usadas para ajudar a reivindicar uma rota regular (não-Túnel).

Rotas de Túnel

Os Túneis são rotas especiais identificadas por marcações pretas especiais que cercam cada um de seus espaços ao longo da rota. Ao tentar reivindicar uma Rota de Túnel:

  1. Um jogador primeiro baixa o número de cartas exigido.
  2. Em seguida, as 3 cartas do topo do monte de compra de Cartas de Vagão são viradas para cima.
  3. Para cada carta revelada cuja cor corresponda à cor usada para reivindicar o Túnel (incluindo Locomotivas), uma carta adicional da mesma cor (ou uma Locomotiva) deve ser jogada para reivindicar o Túnel com sucesso.
  4. Se o jogador não tiver cartas de Vagão adicionais suficientes da cor correspondente (ou não desejar jogá-las), ele pode pegar todas as suas cartas de volta para a mão, e seu turno termina.
  5. As três Cartas de Vagão reveladas para o Túnel são descartadas.

Observações sobre Túneis:

  • Locomotivas são cartas coringa multicoloridas. Assim, qualquer Carta de Locomotiva comprada força o jogador a adicionar uma Carta de Vagão (da cor correspondente) ou uma Locomotiva.
  • Se um jogador joga exclusivamente Cartas de Locomotiva para reivindicar uma Rota de Túnel, apenas Cartas de Locomotiva adicionais compradas do baralho serão consideradas uma correspondência. Isso significa que você não terá que se preocupar com uma carta colorida da cor do Túnel acionando uma correspondência! Se Cartas de Locomotiva aparecerem nas 3 cartas compradas para o Túnel, acionando uma correspondência, ela só pode ser cumprida jogando Cartas de Locomotiva adicionais da sua mão.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Fique atento às Rotas de Túnel: elas podem ser mais caras do que parecem inicialmente, especialmente se você não tiver Locomotivas ou cartas da cor certa em mãos para cobrir os custos adicionais. Planeje com antecedência!
  • Gerencie suas Cartas de Destino com cuidado: as cartas rejeitadas são removidas do jogo, o que significa que o monte de compra pode acabar. Escolha bem quais manter no início e ao comprar novas.
  • Aproveite as Cartas de Locomotiva: elas são mais versáteis para compra, mas lembre-se que só podem ser usadas em Túneis. Acumulá-las pode ser crucial para rotas de alto valor em Túneis.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Ticket to Ride: Switzerland?
Bem-vindo ao Ticket to Ride: Switzerland, uma nova e divertida adição à premiada linha de jogos Ticket to Ride. Este jogo é uma expansão e pressupõe que você já esteja familiarizado com as regras do Ticket to Ride original. O objetivo principal é construir rotas ferroviárias, mas com algumas reviravoltas específicas da Suíça. Os jogadores competem para conectar cidades entre si, cidades a países vizinhos e até países a outros países, acumulando pontos. No final do jogo, o jogador com o caminho…
Como se faz o setup de Ticket to Ride: Switzerland?
O Ticket to Ride: Switzerland é projetado especificamente para 2 ou 3 jogadores. Para jogar, você precisará de componentes de uma das versões anteriores de Ticket to Ride: Uma reserva de 40 Trens por jogador (em vez dos 45 habituais) e os Marcadores de Pontuação correspondentes, retirados de Ticket to Ride ou Ticket to Ride Europe. 110 Cartas de Vagão retiradas de Ticket to Ride, Ticket to Ride Europe ou da expansão USA 1910. A preparação específica do tabuleiro e das cartas segue as regras…
Como se joga Ticket to Ride: Switzerland?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. O jogo avança com os jogadores realizando ações em seus turnos, como nas versões anteriores de Ticket to Ride, mas com as seguintes regras específicas para Ticket to Ride: Switzerland: Rotas Duplas Em partidas com 3 jogadores, ambos os trilhos das Rotas Duplas podem ser usados. Em partidas com 2 jogadores, uma vez que um dos trilhos de uma Rota Dupla é ocupado, o outro não estará mais disponível. Cartas de Destino Para completar uma Carta de…
Como termina Ticket to Ride: Switzerland e como se pontua?
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Quais dicas para vencer Ticket to Ride: Switzerland?
Fique atento às Rotas de Túnel: elas podem ser mais caras do que parecem inicialmente, especialmente se você não tiver Locomotivas ou cartas da cor certa em mãos para cobrir os custos adicionais. Planeje com antecedência! Gerencie suas Cartas de Destino com cuidado: as cartas rejeitadas são removidas do jogo, o que significa que o monte de compra pode acabar. Escolha bem quais manter no início e ao comprar novas. Aproveite as Cartas de Locomotiva: elas são mais versáteis para compra, mas…
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