Como Jogar Tikal Legend

Super Meeple · Jogo de tabuleiro · 2026
1–4 · melhor 1 Solo 30–180 min Peso 3.2/5
— nota Ludopedia
7.5 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Tikal Legend, você é o proprietário de um museu local na Guatemala e enviará uma equipe de arqueólogos ao sítio de Tikal para descobrir seus templos e tesouros. Seu objetivo é tornar seu museu famoso, exibindo os frutos de sua pesquisa e os tesouros descobertos, compartilhando orgulhosamente as origens da civilização Maia. Para isso, você precisará preparar meticulosamente cada expedição, abrindo caminho pela selva, montando acampamentos, otimizando os movimentos de sua equipe e utilizando suas habilidades da melhor forma possível, sempre de olho nos seus competidores.

Preparação (Setup)

Vamos montar o jogo para começar a aventura!

  1. Coloque o tabuleiro do Sítio no centro da mesa, com o lado 'Legend' virado para cima (identificado pelo símbolo no canto). Este é o mapa da selva inexplorada de Tikal, dividido em hexágonos e cercado por uma trilha de Prestígio. Quatro hexágonos já estão descobertos: o Acampamento Base Comum (que pertence a todos os jogadores), dois com um Templo e um com uma Clareira.
  2. Ao redor do tabuleiro do Sítio, você verá hexágonos pontilhados para colocar Peças de Terreno obtidas por efeitos de Cartas de Ação (com um símbolo na frente).
  3. Posicione os 2 tabuleiros de Gerenciamento de Rodada ao lado do tabuleiro do Sítio, mostrando o lado correto para o número de jogadores (1, 2, 4 ou 3).
  4. Coloque o marcador de Contador de Rodada no espaço 1 do tabuleiro de Gerenciamento de Rodada.
  5. Prepare as Cartas de Ação:
    • Em um jogo de 2 jogadores, remova as 25 cartas com '3' no canto inferior direito e guarde-as na caixa.
    • Em um jogo de 3-4 jogadores, todas as cartas serão usadas.
  6. Embaralhe as Cartas de Ação e coloque o baralho virado para baixo em seu espaço no tabuleiro de Gerenciamento de Rodada.
  7. Compre 10 cartas e coloque-as viradas para cima nos espaços do tabuleiro de Gerenciamento de Rodada.
  8. Coloque o saco de fichas de Pontos de Ação (PA) perto do tabuleiro de Gerenciamento de Rodada. Em um jogo de 2 jogadores, remova 12 fichas do saco sem olhar e descarte-as na caixa.
  9. Coloque tantas fichas de PA viradas para cima quantos forem os jogadores nos seus espaços designados.
  10. Coloque a caixa de Peças de Terreno perto do tabuleiro do Sítio. Organize essas peças de A a G, e cada conjunto de peças da mesma letra deve ser embaralhado. As Peças de Terreno com o símbolo serão colocadas nos hexágonos pontilhados ao redor da borda do tabuleiro do Sítio através de Cartas de Ação e não precisam ser embaralhadas.
  11. Compre 4 Peças de Terreno da pilha 'A' em jogos de 2 ou 4 jogadores, e apenas 3 peças em jogos de 3 jogadores. Coloque essas peças viradas para cima nos seus espaços no tabuleiro de Gerenciamento de Rodada.
  12. Coloque as Peças de Terreno F e G nos seus espaços no tabuleiro do Sítio, certificando-se de que a imagem na peça esteja alinhada corretamente com a imagem no tabuleiro.
  13. Coloque as 11 Peças de Terreno com o símbolo (5 Lagos, 2 Vulcões e 4 Templos) nos seus espaços correspondentes no tabuleiro de Gerenciamento de Rodada.
  14. Coloque as 2 fichas de Pedra de Trilha no espaço correspondente.
  15. Coloque dois Vulcões 3D no tabuleiro do Sítio nas Peças de Terreno com ilustrações de Vulcão, e coloque mais 4 nos seus espaços no tabuleiro de Gerenciamento de Rodada.
  16. Coloque as 24 fichas de Tesouro (verso verde) perto do tabuleiro do Sítio. As fichas devem ser embaralhadas e colocadas viradas para baixo na caixa. Compre 4 fichas aleatórias e coloque 2 viradas para baixo em cada uma das Peças de Ruína no tabuleiro do Sítio.
  17. Coloque as 16 fichas de Tesouro restantes (verso azul) em pares virados para cima de tipos correspondentes nos 8 espaços correspondentes no tabuleiro de Gerenciamento de Rodada.
  18. Coloque os Andares de Templo Não Construídos (números sem cor) perto do tabuleiro do Sítio.
  19. (Apenas na versão Deluxe): Coloque os Andares de Templo Pré-Construídos (números coloridos) perto do tabuleiro do Sítio e coloque os Andares de Templo Pré-Construídos apropriados no tabuleiro de jogo. Para usar os Andares de Templo Pré-Construídos: Sempre que você colocar uma Peça de Terreno com um Templo cujo número seja maior que 1, coloque tantos Andares de Templo Pré-Construídos quantos forem necessários para atingir o nível exigido.
  20. Cada jogador escolhe uma cor e pega os componentes correspondentes: 1 Líder, 18 Exploradores e 2 Acampamentos Base. Coloque-os em seus espaços no tabuleiro de Acampamento. Este é o seu Suprimento Disponível.
  21. Selecione o Primeiro Jogador. O Primeiro Jogador coloca sua Estatueta de Ordem de Turno mais clara no espaço 1, à esquerda do tabuleiro de Gerenciamento de Rodada, e sua estatueta mais escura no círculo no centro superior do tabuleiro. Finalmente, coloque seu marcador de Prestígio (lado 0 visível) no espaço 1 da Trilha de Prestígio no tabuleiro do Sítio, e mantenha seu outro marcador de Prestígio por perto. Em seguida, em ordem horária, os outros jogadores fazem o mesmo. O segundo jogador coloca sua estatueta mais clara no espaço 2, sua estatueta mais escura no círculo, e seu marcador de Prestígio no espaço 2 da Trilha de Prestígio, e assim por diante. Para usar seus marcadores de Prestígio: Sempre que você ganhar Pontos de Prestígio (PP), avance seu marcador de Prestígio essa quantidade de espaços na trilha de Prestígio. Se seu marcador passar de 100, vire-o para o lado 100. Ao passar de 200 pontos, troque seu marcador original pelo de 200. Se conseguir passar de 400 pontos, junte os marcadores de 100 e 300.
  22. Coloque seu tabuleiro de Acampamento à sua frente.
  23. Coloque seu Diretor de Museu à sua frente, no lado de sua escolha (não há diferença para a jogabilidade).
  24. Selecione aleatoriamente uma Peça de Poder e coloque-a no espaço da sua peça de Diretor de Museu, e coloque o cubo de Poder no espaço de 5 PP.
  25. Os 12 Exploradores restantes e o Líder restante são deixados na caixa; este é o seu Suprimento Indisponível.
  26. Coloque um Auxílio ao Jogador de Tikal Legend (com o ícone) e um Glossário de Cartas de Ação por perto.

Fluxo do Jogo

O jogo se desenrola ao longo de 6 rodadas em jogos de 2 ou 4 jogadores, e 8 rodadas em jogos de 3 jogadores. Cada rodada é dividida em 3 fases:

  1. GERENCIAMENTO DE RODADA: Durante esta fase, os jogadores se revezam para pegar itens para usar na próxima fase. Eles podem escolher uma Peça de Terreno, determinar sua posição na ordem de turno, pegar Cartas de Ação, e assim por diante.
  2. AÇÃO: Nesta fase, os jogadores realizarão ações usando os itens que adquiriram na fase anterior, ou de efeitos permanentes, como mover Membros da Expedição (MEs), limpar Templos, colocar Peças de Terreno. Esta fase é ocasionalmente interrompida por uma Fase de Pontuação Durante o Jogo se uma Peça de Vulcão for colocada.
  3. MANUTENÇÃO: Durante esta fase, a nova ordem de turno é determinada, os itens são preparados para a próxima rodada, e assim por diante. Se for a última rodada, esta fase é pulada e os jogadores passam diretamente para a Pontuação Final.

Importante! A ordem de turno é determinada pelas Estatuetas de Ordem de Turno no tabuleiro de Gerenciamento de Rodada. Se no início você joga em ordem horária, isso provavelmente não será mais o caso à medida que o jogo avança.

Fase de Gerenciamento de Rodada

Na ordem de turno (referindo-se às Estatuetas de Ordem de Turno), os jogadores pegam itens, um de cada vez, do tabuleiro de Gerenciamento de Rodada e os colocam em seu tabuleiro de Acampamento. Uma vez que todos os jogadores tenham pegado seus itens, o jogo passa para a próxima fase.

No seu turno, você pode:

  • Pegar a Estatueta de Ordem de Turno da sua cor do círculo no tabuleiro de Gerenciamento de Rodada e colocá-la (deitada) em um espaço livre no canto superior direito do tabuleiro. Isso determinará sua posição na ordem de turno para a próxima rodada.
  • Pegar uma ficha de PA e colocá-la virada para cima no espaço correspondente em seu tabuleiro de Acampamento. Você só pode pegar uma ficha por rodada. Isso lhe dará essa quantidade de PA na próxima fase.
  • Pegar uma Peça de Terreno do tabuleiro de Gerenciamento de Rodada e colocá-la no espaço correspondente em seu Acampamento. Em um jogo de 3 ou 4 jogadores, esta ação só pode ser realizada uma vez por jogador. Em um jogo de 2 jogadores, cada jogador deve realizar esta ação duas vezes (não necessariamente consecutivamente).
  • Pegar uma Carta de Ação e colocá-la em um dos espaços vazios à direita do seu tabuleiro de Acampamento. Em um jogo de 2 ou 3 jogadores, esta ação deve ser realizada 3 vezes por jogador (não necessariamente em sucessão); e apenas 2 vezes com 4 jogadores (o último slot de Carta de Ação no tabuleiro de Acampamento é um lembrete deste limite).

Os jogadores continuam pegando um item em seu turno até que seu tabuleiro de Acampamento tenha o seguinte:

  • 2 jogadores: 1 Estatueta de Ordem de Turno deitada, 1 ficha de PA, 2 Peças de Terreno e 3 Cartas de Ação à direita do tabuleiro de Acampamento.
  • 3 jogadores: 1 Estatueta de Ordem de Turno deitada, 1 ficha de PA, 1 Peça de Terreno e 3 Cartas de Ação à direita do tabuleiro de Acampamento.
  • 4 jogadores: 1 Estatueta de Ordem de Turno deitada, 1 ficha de PA, 1 Peça de Terreno e 2 Cartas de Ação à direita do tabuleiro de Acampamento.

Fase de Ação

Ainda na ordem de turno, os jogadores realizarão as ações disponíveis em seu tabuleiro de Acampamento. Eles podem adicionar Peças de Terreno, usar suas Cartas de Ação, ativar uma ficha de PA para mover seus MEs, desenterrar tesouros, descobrir templos. Esta fase termina quando todos os jogadores tiverem realizado todas as suas ações e tiverem passado. Uma vez que todos os jogadores tenham passado, os jogadores podem passar para a fase de Manutenção, a menos que seja a última rodada, neste caso, prossiga para a pontuação final.

No seu turno, você pode realizar uma das seguintes Ações:

  • Mover uma Carta de Ação para atrasá-la ou manter uma Carta de Ação com um efeito permanente.
  • Jogar uma Carta de Ação não permanente e colocá-la na pilha de descarte.
  • Ativar sua ficha de PA.
  • Jogar uma Peça de Terreno.

Você também pode usar um dos poderes do seu Diretor de Museu gratuitamente (uma vez por jogo).

Ações e Como Jogar

Mover uma Carta de Ação para Atrasá-la ou Manter uma Carta de Ação Permanente

Você pode guardar a Carta de Ação localizada no lado direito do seu tabuleiro de Acampamento para uso posterior, em vez de usá-la imediatamente. Para fazer isso, mova-a para um espaço livre no lado esquerdo do seu tabuleiro de Acampamento. Se não houver espaço livre à esquerda, você pode descartar uma dessas Cartas de Ação (mesmo uma permanente) para abrir espaço. A Carta de Ação descartada é colocada na pilha de descarte. Uma Carta de Ação colocada à esquerda desta forma pode ser mantida lá enquanto não for jogada. Ela também pode ser jogada na mesma rodada, se desejar.

Jogar uma Carta de Ação Não Permanente e Descartá-la do Jogo

Uma Carta de Ação não permanente não possui o símbolo e pode estar localizada à direita ou à esquerda do tabuleiro de Acampamento. Ao realizar esta ação, aplique os efeitos da carta, que variam dependendo da Carta de Ação. As ações podem incluir adicionar Peças de Terreno, pegar fichas de Tesouro, mover, e assim por diante. Uma vez que você tenha usado uma Carta de Ação não permanente, coloque-a na pilha de descarte.

Cartas de Ação Permanentes (com o símbolo)

Uma Carta de Ação permanente pode ser mantida e usada uma vez por rodada enquanto permanecer no tabuleiro de Acampamento. Para manter uma Carta de Ação permanente de uma rodada para a próxima, ela deve ser movida para a esquerda do tabuleiro de Acampamento. Mover uma carta desta forma conta como uma ação de turno. Uma vez colocadas à esquerda, as Cartas de Ação permanentes têm um efeito passivo e não consomem um "turno" de jogo para serem usadas. Seu efeito adiciona um bônus a outra ação (por exemplo, adicionando PA bônus à sua ficha de PA) ou permite que você faça algo durante uma ação. Ao aplicar o efeito da Carta de Ação permanente, vire-a para baixo para indicar que você a usou nesta rodada. No final da rodada, vire-a para cima novamente, lembrando-se de colocá-la à esquerda para mantê-la.

Ativando uma Ficha de PA

Quando você usa uma ficha de PA, você tem tantos PA quanto indicado na ficha, mais quaisquer PA bônus de Cartas de Ação Permanentes (não se esqueça de virá-las após usá-las). Durante esta ação, você gastará todos os seus PA para realizar as ações mostradas na tabela abaixo. Você pode realizar cada uma dessas ações quantas vezes quiser (ou quantas puder!), e em qualquer ordem que desejar. Quaisquer PA não gastos são perdidos.

Ações e Custos de PA:

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

3 perguntas
Qual o objetivo de Tikal Legend?
Em Tikal Legend, você é o proprietário de um museu local na Guatemala e enviará uma equipe de arqueólogos ao sítio de Tikal para descobrir seus templos e tesouros. Seu objetivo é tornar seu museu famoso, exibindo os frutos de sua pesquisa e os tesouros descobertos, compartilhando orgulhosamente as origens da civilização Maia. Para isso, você precisará preparar meticulosamente cada expedição, abrindo caminho pela selva, montando acampamentos, otimizando os movimentos de sua equipe e utilizando…
Como se faz o setup de Tikal Legend?
Vamos montar o jogo para começar a aventura! Coloque o tabuleiro do Sítio no centro da mesa, com o lado 'Legend' virado para cima (identificado pelo símbolo no canto). Este é o mapa da selva inexplorada de Tikal, dividido em hexágonos e cercado por uma trilha de Prestígio. Quatro hexágonos já estão descobertos: o Acampamento Base Comum (que pertence a todos os jogadores), dois com um Templo e um com uma Clareira. Ao redor do tabuleiro do Sítio, você verá hexágonos pontilhados para colocar…
Como se joga Tikal Legend?
O jogo se desenrola ao longo de 6 rodadas em jogos de 2 ou 4 jogadores, e 8 rodadas em jogos de 3 jogadores. Cada rodada é dividida em 3 fases: GERENCIAMENTO DE RODADA: Durante esta fase, os jogadores se revezam para pegar itens para usar na próxima fase. Eles podem escolher uma Peça de Terreno, determinar sua posição na ordem de turno, pegar Cartas de Ação, e assim por diante. AÇÃO: Nesta fase, os jogadores realizarão ações usando os itens que adquiriram na fase anterior, ou de efeitos…
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