Como Jogar Time Machine Rocket

(Self-Published) · Jogo de tabuleiro · 2021
2–4 · melhor 4 25–45 min Peso 1.5/5
— nota Ludopedia
7.4 nota BGG

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Time Machine Rocket, os jogadores são pilotos de teste da Máquina do Tempo, viajando pelo fluxo temporal para encontrar personalidades de diferentes períodos históricos e formar um time. O objetivo principal é ser o primeiro jogador a alcançar 40 pontos ao final do jogo.

O jogo é composto por várias rodadas. Ao final de cada rodada, os jogadores somam os pontos de seus personagens e de quaisquer Objetivos completados. Esses pontos são acumulados ao longo das rodadas. Se dois ou mais jogadores atingirem 40 pontos (ou mais) simultaneamente, o vencedor é quem tiver a maior pontuação total. Em caso de empate, o critério de desempate é o número de personagens na última rodada. Se o empate persistir, o próximo critério é o número de pontos feitos na última rodada. Se ainda houver empate, os jogadores realizam uma rodada final para determinar o vencedor.

Preparação (Setup)

Para montar a mesa de Time Machine Rocket, siga estas orientações. Você pode usar o verso do folheto de regras como campo de jogo para facilitar a organização das cartas.

  1. Organize as Pilhas dos Períodos Históricos: Separe as 70 cartas de Personagem em 5 pilhas, uma para cada período histórico: Idade Antiga, Idade Média, Idade Moderna, Idade Contemporânea e Idade Contemporânea Pós 2ª Guerra. Organize-as em ordem cronológica da esquerda para a direita.
  2. Pilha de Objetivos: Coloque as 10 cartas de Objetivo em uma pilha separada.
  3. Pilha de Foguetes: Coloque as 24 cartas de Foguete (sendo 7 Foguete comum e 3 Foguete 2X) em uma pilha separada.
  4. Área de Jogo: Reserve um espaço central na mesa para a Área de jogo, onde as cartas serão abertas durante os turnos.
  5. Pilha de Descarte: Designe um espaço para a Pilha de descarte, onde as cartas usadas e descartadas serão colocadas com a face para cima.
  6. Área do Jogador: Cada jogador deve reservar um espaço à sua frente para colocar suas cartas de personagens. O ideal é ter espaço para 5 cartas lado a lado, além de um espaço adicional para as cartas de Foguete.
  7. Início da Rodada: No início de cada rodada, embaralhe cada uma das pilhas separadamente. Abra a primeira carta de Objetivo e coloque-a com a face para cima em cima da Pilha de Objetivos. Esta será o Objetivo da rodada.
  8. Primeiro Jogador: O jogador mais novo começa a primeira rodada. O jogo prossegue em sentido horário. Na rodada seguinte, o jogador à esquerda do jogador que iniciou a rodada anterior será o primeiro, e assim por diante.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos, com cada jogador realizando suas ações em sentido horário. Uma rodada termina de uma das três formas a seguir:

  1. Um jogador completa o Objetivo da rodada: Se um jogador completar o Objetivo que está aberto, a rodada termina imediatamente. Se o jogador completar o Objetivo ao recrutar um personagem, ele não poderá usar a ação daquele personagem.
  2. Um jogador forma um time completo: A rodada termina se um jogador reunir 5 personagens, cada um de uma categoria diferente (Humanitário, Militar, Criativo, Cientista e Desbravador). Ao colocar o último personagem em seu time, o jogador ainda pode decidir usar ou não a ação daquele personagem, mas deve garantir que seu turno termine com 5 personagens de categorias diferentes.
  3. Fim de uma pilha de cartas de um período histórico: Se um jogador precisar abrir uma carta de uma pilha de período histórico e não houver mais cartas disponíveis nessa pilha, a rodada termina.

Assim que uma rodada termina, cada jogador conta seus pontos, e uma nova rodada se inicia, até que um jogador alcance 40 pontos.

Ações e Como Jogar

Em seu turno, um jogador deve sempre abrir a carta do topo da pilha do período mais recente (Pós 2ª Guerra), a menos que possua Foguetes para alterar seu ponto de partida.

Após abrir uma carta, o jogador tem duas escolhas:

  1. Pegar a carta que abriu, recrutando aquele personagem para seu time:
    • Se o jogador já tiver um personagem daquela categoria em seu time, ele deve descartar o personagem anterior e colocar a nova carta em seu lugar.
    • Ao colocar o personagem em seu time, o jogador pode usar sua ação (veja detalhes em Cartas de Personagem).
    • O turno do jogador termina.
  2. Abrir a próxima carta da mesma pilha:

    O jogador pode abrir quantas cartas quiser até decidir recrutar um personagem, desde que não ocorra um dos seguintes cenários:

    • Categoria repetida: Se a nova carta aberta for um personagem de uma categoria que já foi aberta anteriormente neste turno, o jogador é obrigado a recrutar esse novo personagem, e seu turno termina. As demais cartas abertas na Área de jogo vão para a Pilha de descarte.
    • Carta de Foguete: Se a carta aberta for um Foguete, o jogador deve começar a abrir cartas da próxima pilha à esquerda (do período imediatamente anterior). Todas as categorias que tinham sido abertas anteriormente reiniciam, permitindo que o jogador abra novamente um personagem da mesma categoria sem ser obrigado a recrutá-lo.
    • Carta de Vórtex: Se a carta aberta for um Vórtex, o jogador perde a vez imediatamente, e a carta vai para o descarte.

Cartas de Personagem

Ao recrutar um personagem diretamente da Área de jogo para o seu time, você pode usar sua ação. Cada categoria de personagem tem uma ação diferente:

  • Humanitário: Pegue, de um jogador oponente, um personagem que tenha um número de pontos menor ou igual ao número de pontos do personagem Humanitário que você recrutou.
  • Militar: Descarte um ou mais personagens de seus jogadores oponentes com um total máximo de pontos igual ao número do personagem Militar que você recrutou. Você pode descartar personagens de jogadores diferentes na mesma ação.
  • Criativo: Olhe o número de cartas no topo da pilha do período em que você parou, de acordo com os pontos do personagem Criativo que você recrutou, e pegue uma daquelas cartas, se quiser (incluindo Foguetes). As cartas restantes são colocadas de volta no topo da mesma pilha, na ordem que preferir.
  • Cientista: Pegue cartas de Foguete da Pilha de Foguetes de acordo com os pontos do personagem Cientista que você recrutou. Se não houver Foguetes suficientes na pilha, você pode pegar de seus oponentes.
  • Desbravador: Olhe o número de cartas no topo da Pilha de descarte, de acordo com os pontos do personagem Desbravador que você recrutou, e pegue quantas daquelas cartas quiser (incluindo Foguetes). As cartas restantes são colocadas de volta no topo da mesma pilha, na ordem que preferir.

Atenção: Apenas os personagens recrutados diretamente da Área de jogo podem usar suas ações. Se você adquirir um personagem através da ação de outro (por exemplo, um Humanitário pegando um Criativo de um oponente), o personagem adquirido não usará sua ação correspondente.

Cartas de Foguete

As cartas de Foguete representam a Máquina do Tempo e podem ser usadas de duas maneiras:

  1. Ao abrir um Foguete: Se você estiver abrindo cartas das pilhas históricas e um Foguete aparecer, ele automaticamente o leva para a próxima pilha à esquerda (do período imediatamente anterior). Você deve, então, continuar abrindo cartas dessa nova pilha neste turno.
  2. Usando Foguetes da sua área: Se você pegou Foguetes com ações de Cientistas, Criativos ou Desbravadores, eles ficam na sua área de Foguetes. No início do seu turno, você pode colocar um ou mais desses Foguetes na Área de jogo para avançar o número correspondente de pilhas para o passado. Por exemplo, usar 3 Foguetes faria você começar o turno na Idade Média, em vez do Pós 2ª Guerra. As cartas de Foguete 2X contam como 2 Foguetes.

Em ambos os casos, ao final do turno, os saltos temporais são reiniciados, e o jogador deverá começar pelo Pós 2ª Guerra em seu turno seguinte.

Cartas de Vórtex

O Vórtex é a pior carta que você pode encontrar. Existe pelo menos uma carta de Vórtex em cada período histórico. Ao abrir uma carta de Vórtex de uma das pilhas, o jogador perde a vez imediatamente, e a carta vai para o descarte.

Se um Vórtex for aberto na ação de um personagem Criativo ou Desbravador, a carta não tem efeito, mas pode ser considerada como aberta para completar o Objetivo O Paradoxo Temporal.

Cartas de Objetivo

No início de cada rodada, uma carta de Objetivo é aberta, e qualquer jogador pode tentar completá-la. Se um jogador conseguir, a rodada termina, e os pontos da carta são somados aos pontos dos personagens daquele jogador. Os Objetivos são:

  • A Reabilitação do Bebê Hitler (15 pontos): Tenha um personagem Humanitário de 5 ou mais pontos em seu time e abra a primeira carta da pilha da Idade Contemporânea. A rodada termina imediatamente, e a carta aberta não pode ser recrutada (e não terá efeito se for Foguete ou Vórtex).
  • O Fim da Terra Plana (5 pontos): Tenha um personagem Cientista de 4 ou mais pontos em seu time e abra a primeira carta da pilha da Idade Média. A rodada termina imediatamente, e a carta aberta não pode ser recrutada (e não terá efeito se for Foguete ou Vórtex).
  • A Criação do Papai Noel (10 pontos): Tenha um personagem Criativo de 3 ou mais pontos em seu time e abra a primeira carta da pilha da Idade Antiga. A rodada termina imediatamente, e a carta aberta não pode ser recrutada (e não terá efeito se for Foguete ou Vórtex).
  • O Exterminador do Passado (10 pontos): Recrute um Militar e seja capaz de descartar 3 personagens de um ou mais oponentes ao mesmo tempo.
  • O Berço da Civilização (5 pontos): Tenha 2 personagens da Idade Antiga. A rodada termina imediatamente assim que o jogador tiver essas cartas.
  • A 1ª Mulher na Lua (10 pontos): Tenha 4 Foguetes e uma personagem feminina. A carta de Foguete 2X conta como 2 Foguetes. A rodada termina imediatamente assim que o jogador tiver essas cartas.
  • O Domador de Dinossauros (15 pontos): Tenha 7 Foguetes e um personagem Desbravador de 1 ou mais pontos. A carta de Foguete 2X conta como 2 Foguetes. A rodada termina imediatamente assim que o jogador tiver essas cartas.
  • A 7ª Maravilha do Mundo (5 pontos): Tenha 2 personagens brasileiros de qualquer período histórico. A rodada termina imediatamente assim que o jogador tiver essas cartas.
  • A Profecia de Nostradamus (20 pontos): Termine seu turno formando um time de 5 personagens, sendo cada um de um período histórico diferente. A rodada termina imediatamente assim que o jogador tiver essas cartas.
  • O Paradoxo Temporal (5 pontos): Abra 3 Vórtex em uma rodada e pegue-os para você. Se um Vórtex for aberto com um personagem Criativo ou Desbravador, ele também pode ser contado para este Objetivo e pego em vez de outra carta. Para controle, os Vórtex podem ser colocados na área de Foguetes do jogador.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador alcança 40 pontos ou mais. A pontuação é calculada ao final de cada rodada da seguinte forma:

  1. Pontuação dos Personagens: Cada jogador soma a pontuação de todas as cartas de personagens do seu time. Por exemplo, um Desbravador 3 e um Militar 5 somam 8 pontos.
  2. Pontuação de Objetivos: Se um jogador completar um Objetivo em uma rodada, ele soma o número de pontos da carta de Objetivo aos pontos de seus personagens. Por exemplo, um Humanitário 3, um Cientista 4 e um Objetivo de 10 pontos somam 17 pontos.

Os pontos são acumulados de rodada para rodada. O jogador que primeiro atingir ou ultrapassar 40 pontos é o vencedor.

Critérios de Vitória em Caso de Empate:

  1. Se 2 ou mais jogadores fizerem 40 pontos (ou mais) ao mesmo tempo, vence quem tiver mais pontos no total.
  2. Em caso de empate na pontuação total, vence quem tiver mais personagens na última rodada.
  3. Se ainda houver empate, o critério seguinte é o número de pontos feitos na última rodada.
  4. Se o jogo ainda estiver empatado, os jogadores devem fazer uma rodada final. O vencedor desta nova rodada é declarado o vencedor do jogo.

Dicas para Vencer

  • Gerenciamento de Foguetes: Use os Foguetes estrategicamente para acessar pilhas de períodos históricos mais antigos. Isso pode ser crucial para encontrar personagens específicos ou para completar certos Objetivos que exigem cartas de épocas mais remotas.
  • Ações de Personagens: Preste atenção às ações de cada categoria de personagem. Recrutar um personagem não é apenas sobre seus pontos, mas também sobre a habilidade que ele oferece, que pode ser usada para manipular o jogo, obter mais cartas ou prejudicar os oponentes.
  • Atenção aos Objetivos: O Objetivo da rodada pode ser uma fonte significativa de pontos. Avalie se vale a pena focar em completá-lo, pois isso pode encerrar a rodada e dar uma vantagem considerável.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Time Machine Rocket?
Em Time Machine Rocket, os jogadores são pilotos de teste da Máquina do Tempo, viajando pelo fluxo temporal para encontrar personalidades de diferentes períodos históricos e formar um time. O objetivo principal é ser o primeiro jogador a alcançar 40 pontos ao final do jogo. O jogo é composto por várias rodadas. Ao final de cada rodada, os jogadores somam os pontos de seus personagens e de quaisquer Objetivos completados. Esses pontos são acumulados ao longo das rodadas. Se dois ou mais…
Como se faz o setup de Time Machine Rocket?
Para montar a mesa de Time Machine Rocket, siga estas orientações. Você pode usar o verso do folheto de regras como campo de jogo para facilitar a organização das cartas. Organize as Pilhas dos Períodos Históricos: Separe as 70 cartas de Personagem em 5 pilhas, uma para cada período histórico: Idade Antiga, Idade Média, Idade Moderna, Idade Contemporânea e Idade Contemporânea Pós 2ª Guerra. Organize-as em ordem cronológica da esquerda para a direita. Pilha de Objetivos: Coloque as 10 cartas de…
Como se joga Time Machine Rocket?
O jogo avança em turnos, com cada jogador realizando suas ações em sentido horário. Uma rodada termina de uma das três formas a seguir: Um jogador completa o Objetivo da rodada: Se um jogador completar o Objetivo que está aberto, a rodada termina imediatamente. Se o jogador completar o Objetivo ao recrutar um personagem, ele não poderá usar a ação daquele personagem. Um jogador forma um time completo: A rodada termina se um jogador reunir 5 personagens, cada um de uma categoria diferente…
Como termina Time Machine Rocket e como se pontua?
O jogo termina quando um jogador alcança 40 pontos ou mais. A pontuação é calculada ao final de cada rodada da seguinte forma: Pontuação dos Personagens: Cada jogador soma a pontuação de todas as cartas de personagens do seu time. Por exemplo, um Desbravador 3 e um Militar 5 somam 8 pontos. Pontuação de Objetivos: Se um jogador completar um Objetivo em uma rodada, ele soma o número de pontos da carta de Objetivo aos pontos de seus personagens. Por exemplo, um Humanitário 3, um Cientista 4 e um…
Quais dicas para vencer Time Machine Rocket?
Gerenciamento de Foguetes: Use os Foguetes estrategicamente para acessar pilhas de períodos históricos mais antigos. Isso pode ser crucial para encontrar personagens específicos ou para completar certos Objetivos que exigem cartas de épocas mais remotas. Ações de Personagens: Preste atenção às ações de cada categoria de personagem. Recrutar um personagem não é apenas sobre seus pontos, mas também sobre a habilidade que ele oferece, que pode ser usada para manipular o jogo, obter mais cartas ou…
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