# Tiny Epic Crimes: Chefões ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2023 - **Nota BGG**: 7.2 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 1) - **Duração**: 30-60 min - **Complexidade (Weight)**: 2.00 / 5 - **Designers**: Scott Almes - **Artistas**: Nikoletta Vaszi - **Editoras**: Gamelyn Games, Pixie Games - **Categorias**: Expansão para Jogo Base ## Veredito Se você já curte Tiny Epic Crimes e quer mais mistério e desafios, essa expansão é um prato cheio para testar suas habilidades de detetive!Mais mistério e deduçãoNovos eventos dinâmicosAumenta a rejogabilidadeAdiciona camadas estratégicasDesafios imprevisíveisExige o jogo basePode aumentar o tempo de jogoMais complexidade nas regrasRECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para intensificar a caçada em Echo Ridge com a expansão Tiny Epic Crimes: Kingpins! A cidade está à mercê de criminosos menores, mas a verdade é que um Chefão (Kingpin) misterioso orquestra tudo das sombras, ameaçando a própria estrutura da metrópole. Sua missão, caso aceite, é desmascarar e derrubar esse mestre do crime, que você suspeita estar por trás de um assassinato recente. Para isso, a Patrol Squad, uma força de elite, entra em ação para desmantelar a rede de esconderijos (Flophouses) do Chefão. Um dos seis Chefões assumiu o controle, e a identidade dele só será revelada conforme o jogo avança. Você precisará mover o Patrol Wagon pela cidade, eliminando os esconderijos um a um, para finalmente descobrir quem é o verdadeiro mandante. Mas cuidado! Esses Chefões não são bobos e têm planos para os oficiais, desencadeando uma série de eventos que vão consumir seu precioso tempo de investigação. A expansão Kingpins traz novos eventos da cidade, cada um ligado a um Chefão específico e sua gangue, adicionando camadas de desafio e suspense à sua busca pela justiça. Será que você consegue desvendar a teia de intrigas e derrubar o Chefão antes que seja tarde demais? ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Tiny Epic Crimes: Chefões, os jogadores assumem o papel de uma força-tarefa de elite para desmascarar uma rede de criminosos e derrubar o verdadeiro Chefão que controla o submundo de Echo Ridge. O objetivo é duplo: primeiro, identificar o Chefão desvendando sua verdadeira natureza através de pistas; segundo, desmantelar as Espeluncas restantes para finalmente derrubá-lo. Os jogadores vencem se conseguirem derrubar o Chefão antes que o Indicador de Tempo do Camburão passe pelo espaço final na Trilha de Tempo. Se o tempo esgotar ou se os jogadores não conseguirem derrubar o Chefão antes de todos encerrarem seus próprios Casos Arquivados, eles perdem. Preparação (Setup) Siga os passos abaixo para montar a partida: Espeluncas: Embaralhe as 16 Fichas de Espelunca viradas para baixo e coloque-as nas 16 Cartas de Quarteirão correspondentes ao diagrama no canto inferior esquerdo do tabuleiro. Monumentos: Pegue o Hangar, o Obelisco e outros 2 Monumentos aleatórios. Coloque-os nos 4 quarteirões imediatamente à diagonal da Delegacia (posições 2-0, 2-0, 4-0 e 4-0). Coloque os outros 2 Monumentos aleatoriamente nos quarteirões centrais superior e inferior (1-3 e 5-3). Identidade e Planos: Coloque o Tabuleiro de Identidade perto da cidade. Embaralhe as 7 Cartas de Plano e forme um baralho ao lado do tabuleiro. Coloque os Envelopes de Plano (À Solta e Fugindo!) do outro lado. Chefões: Coloque os 6 Chefões e seus respectivos Tabuleiros de Chefão por perto. Camburão: Coloque o Camburão na Delegacia e o Indicador de Tempo do Camburão na base da pilha de indicadores. Carta de Camburão: Entregue a Carta de Camburão ao jogador cujo Indicador de Tempo estiver logo acima do Indicador de Tempo do Camburão. Casos Arquivados: Embaralhe as Cartas de Caso Arquivado e distribua uma para cada jogador, virada para baixo. Os jogadores podem olhar suas próprias cartas, mas não devem compartilhar a informação. Cartas não utilizadas devem ser devolvidas à caixa sem serem reveladas. Habilidades e Eventos: Embaralhe as 4 Cartas de Habilidade com as outras para distribuir aos jogadores. Embaralhe as 6 Cartas de Evento com as outras para formar o baralho de eventos. Coloque as Fichas de Evento adicionais junto às outras. Fluxo do Jogo O jogo avança através de turnos de agentes e o turno do Camburão. A estrutura segue esta lógica: Turno do Camburão O jogador que possui a Carta de Camburão realiza o turno do Camburão. O objetivo deste veículo é rodar pela cidade para desmantelar as Espeluncas. O Camburão pode se mover por até 5 quarteirões ortogonais, avançando o Indicador de Tempo do Camburão em 1 hora por quarteirão percorrido. Eventos e Planos Sempre que o Indicador de Tempo do Camburão passar sobre um ícone de Evento na trilha, um Plano vilanesco é solucionado ao fim do turno do Camburão. Para isso, compre a carta do topo do Baralho de Planos e coloque-a dentro de um dos Envelopes de Plano (À Solta se o Chefão não foi identificado, ou Fugindo! se ele já foi identificado). Os Planos podem afetar Monumentos ou a Delegacia, forçando agentes próximos a avançarem seus Indicadores de Tempo. Ações e Como Jogar Durante o jogo, os jogadores realizam ações com seus agentes e com o Camburão: Ações do Camburão Dirigir o Camburão: Mover o veículo por quarteirões ortogonais (máximo de 5 por turno). Desmantelar Espeluncas (Ação Gratuita): Ao parar em um quarteirão com uma Espelunca, você pode virar a ficha e revelar seu ícone. A ficha é então colocada no Tabuleiro de Identidade no espaço correspondente ao ícone (ex: Dinheiro, Violência, Extorsão ou Poder). Desmantelar Espelunca Adjacente: O jogador pode gastar 1 adicional do Indicador de Tempo do Camburão para desmantelar uma Espelunca adjacente ao quarteirão atual. Isso concede 1 Nível de Distintivo ao jogador. Ações do Agente Sondar Espeluncas (Ação Bônus): Ao passar ou parar em um quarteirão com uma Espelunca, você pode consultar a Espelunca (máximo de 3 consultas por turno). Esta informação é privada e não deve ser compartilhada. Outras Ações: Consulte sua Carta de Caso Arquivado para detalhes sobre ações específicas permitidas ou restrições. Fim de Jogo e Pontuação O jogo possui duas fases de conclusão: Fase 1: Identificação do Chefão O Tabuleiro de Identidade monitora as características das Espeluncas desmanteladas. Quando 3 Espeluncas de uma mesma característica são colocadas no tabuleiro, essa característica fica "travada". Quando uma segunda característica também tiver 3 Espeluncas, o Chefão é identificado. Ao identificar o Chefão: Adicione o Chefão e o Tabuleiro de Chefão ao jogo. Devolva o Tabuleiro de Identidade e as Espeluncas desmanteladas nele para a caixa. Se uma quarta Espelunca de uma característica já tiver sido desmantelada, coloque-a no Tabuleiro de Chefão como a Espelunca final. Fase 2: Derrubar o Chefão Após a identificação, o objetivo é encontrar a quarta Espelunca com as duas características do Chefão. Se uma Espelunca não correspondente for desmantelada nesta fase, ela é descartada, mas o jogador ainda ganha 1 Nível de Distintivo. Para Derrubar o Chefão: Quando a quarta Espelunca de cada característica for desmantelada, retire o Camburão, o Indicador de Tempo e a carta dele do jogo. Coloque o Chefão no quarteirão com o Monumentos listado no seu Tabuleiro de Chefão. Se você estiver no mesmo quarteirão que o Chefão em seu turno, pode gastar 10 para Derrubar o Chefão. Vitória: Os jogadores vencem se derrubarem o Chefão. Se o Indicador de Tempo do Camburão atingir o fim da trilha ou se os jogadores não conseguirem derrubá-lo antes de todos encerrarem seus Casos Arquivados, eles perdem. Dicas para Vencer Foco na Identidade: Ao controlar o Camburão, tente desmantelar Espeluncas que possuam a característica que você busca em sua Carta de Caso Arquivado para acelerar a identificação do Chefão. Gestão de Tempo: Fique atento ao Indicador de Tempo do Camburão; o tempo é um recurso limitado e o fim da trilha significa derrota imediata. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Tiny Epic Crimes: Kingpins é um jogo completo ou uma expansão? É uma expansão! Você precisará do jogo base Tiny Epic Crimes para poder jogar Kingpins, pois ela adiciona novos elementos e desafios à experiência original. ### Quantos jogadores podem participar e qual a duração média de uma partida com a expansão? A expansão mantém a capacidade de 1 a 4 jogadores do jogo base. O tempo de partida geralmente fica entre 30 e 60 minutos, mas pode se estender um pouco mais devido aos novos eventos e complexidade adicionada. ### Qual o nível de complexidade que a expansão adiciona ao jogo base? Ela adiciona um nível moderado de complexidade. O peso BGG do jogo base é 2/5, e a expansão introduz novas regras e interações com os Chefões e eventos, o que exige um pouco mais de atenção e planejamento estratégico. ### Quais são os principais componentes novos que vêm com a expansão Kingpins? A expansão inclui 6 tabuleiros de Chefão, 6 cartas de evento, 4 cartas de habilidade, 4 cartas de caso arquivado, 1 carta de identidade, 7 cartas de esquema, 2 envelopes secretos, 1 carta de Patrol Wagon, além de vários tokens de madeira para eventos, Patrol Wagon e esconderijos. ### Para quem essa expansão é mais indicada? É perfeita para fãs do Tiny Epic Crimes que buscam mais profundidade, rejogabilidade e um desafio maior na dedução e combate ao crime. Se você gosta de reviravoltas e estratégias contra um inimigo oculto, vai curtir bastante! ### A expansão Kingpins altera muito a experiência cooperativa do jogo base? Sim, ela aprofunda a experiência cooperativa! A caçada ao Chefão e a gestão dos novos eventos exigem ainda mais coordenação e comunicação entre os jogadores para desvendar o mistério e evitar que o tempo se esgote. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Pittas Board Games**: R$ 83,61 (https://www.pittasboardgames.com.br/produtos/tiny-epic-crimes-chefoes-expansao/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Alquimistas dos Jogos**: R$ 98,81 (https://www.alquimistasdosjogos.com.br/jogos/tiny-epic-crimes-chefoes?utm_source=boardgamesbot.com) - **Livtoys**: R$ 110,67 (https://www.livtoys.com.br/boardgames/expansoes/expansao-tiny-epic-crimes-chefoes?utm_source=boardgamesbot.com) - **Elfos & Cia**: R$ 111,59 (https://www.elfosecia.com.br/tiny-epic-crimes-chefoes-expansao-jogo-de-tabuleiro-galapagos?utm_source=boardgamesbot.com) - **Meca dos Jogos**: R$ 122,04 (https://www.mecadosjogos.com.br/tiny-epic-crimes-chefoes-expansao-p576?utm_source=boardgamesbot.com) - **Brechó Lúdico**: R$ 122,22 (https://brecholudico.com.br/produto/tiny-epic-crimes-chefoes-expansao/?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/tiny-epic-crimes-kingpins ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 15.10 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5106321&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/45133/tiny-epic-crimes-kingpins?utm_source=boardgamesbot.com