Objetivo do Jogo
Em Tiny Epic Dinosaurs, você assume o papel de um criador de dinossauros em uma era pré-histórica. Seu objetivo é gerenciar seu rancho, criar e cuidar de diversas espécies de dinossauros, cumprir contratos e realizar pesquisas para acumular o máximo de Pontos de Vitória (VP). O jogador com mais VP ao final de seis rodadas será declarado o vencedor.
Preparação (Setup)
- Pegue as 4 cartas de Ação (A, B, C, D) e alinhe-as na ordem correta, com o lado apropriado virado para cima, dependendo do número de jogadores.
- À esquerda destas 4 cartas, coloque a carta de Rodada com o marcador de rodada na casa 1, no topo.
- Cada jogador pega uma carta de Rancho (que mostra uma paisagem) e uma carta de Jogador (que possui uma trilha de 1 a 13 em sua borda externa).
- Na carta de Jogador, coloque 3 Ranchos (menores) e 1 Rancho Líder (maior) meeples no canto superior esquerdo.
- Empilhe o meeple de Rancho extra de cada jogador na casa "Rodada 4" da carta de Rodada.
- Cada jogador pega 1 token de Planta, Carne e Suprimento para representar seus recursos durante o jogo. Esses marcadores se moverão para cima e para baixo na trilha da carta de Jogador para indicar a quantidade de cada recurso que o jogador possui.
- Coloque a carta grande de Contrato acima das cartas de Ação. Separe e embaralhe os decks de cartas de Contrato Privado e Contrato Público.
- Coloque o deck de cartas de Contrato Público sobre a carta grande de Contrato e vire cartas do topo em número igual a 1 a mais que o número de jogadores. Coloque essas cartas em uma linha de seleção virada para cima, à direita do deck.
- Distribua 2 cartas de Contrato Privado para cada jogador. Cada jogador escolhe e mantém 1 carta virada para baixo perto de sua carta de Jogador.
- As cartas de Contrato Privado não escolhidas são embaralhadas com quaisquer extras e colocadas viradas para baixo ao lado do deck Público.
- Coloque a carta grande de Pesquisa abaixo das cartas de Ação. Embaralhe o deck de Pesquisa e coloque-o sobre a carta grande de Pesquisa.
- Vire 3 cartas do deck para formar uma linha de seleção à direita do deck.
- Crie uma reserva com todos os Dinossauros, Barreiras e o dado de Domador. (Os Dinossauros no jogo são limitados em peças.)
- Escolha um 1º jogador e dê a ele o marcador. O 2º/3º/4º jogador em ordem horária recebe 1 Folha/1 Carne/1 Suprimento.
Fluxo do Jogo
Tiny Epic Dinosaurs é jogado ao longo de 6 rodadas. Após 6 rodadas, o jogador com mais Pontos de Vitória (VP) é o vencedor.
Cada rodada do jogo é dividida em 7 fases: Coletar Recursos, Atribuir Ranchos, Recuperar Ranchos, Arranjar Rancho, Alimentar Dinossauros, Reproduzir Dinossauros e Atualizar para a Próxima Rodada.
Todas as fases, exceto “Atribuir Ranchos”, podem ser realizadas simultaneamente.
- Estegossauros, Velociraptores, Braquiossauros e Alossauros são comumente chamados de “Dinossauros Regulares”.
- Os dinossauros roxos obtidos de cartas de Pesquisa são comumente referidos como “Dinossauros Únicos”.
Fase 1: Coletar Recursos
Simultaneamente, todos os jogadores coletam recursos de Planta, Carne e Suprimento com base nos ícones não cobertos por Dinossauros em seu Rancho. Mova os marcadores associados para cima na trilha para indicar isso. (Para a 1ª rodada, ganhe 5 Plantas, 3 Carnes e 1 Suprimento.)
Fase 2: Atribuir Rancho
Começando com o 1º jogador, em sentido horário, cada jogador em sua vez deve fazer 1 seleção de Ação (discutida em detalhes na próxima seção) e então realizar imediatamente a Ação associada. (Única fase não jogada simultaneamente.)
- Se um jogador não puder realizar pelo menos alguma parte da Ação, ele deve escolher um espaço de Ação diferente.
- Se um jogador não tiver mais meeples de Rancho para colocar, sua vez é pulada.
- Na vez de um jogador, ele colocará 1 ou mais meeples de Rancho em 1 espaço de Ação nas cartas de Ação. Se outros meeples estiverem presentes, o jogador ativo deve colocar pelo menos 1 meeple a mais do que o jogador com mais meeples neste espaço.
- Meeples de Rancho pequenos contam como 1 Rancho. O Rancho Líder maior conta como 2.
- Nenhum jogador pode ir para um espaço de Ação onde um meeple de Rancho de sua própria cor já esteja presente.
- Alguns espaços de Ação têm um anel escuro ao redor do espaço com uma seta. Isso mostra o custo (devolvido à reserva geral) para realizar esta Ação. Pague o custo antes de realizar a Ação dada.
- Quando todos os jogadores tiverem colocado seus Ranchos, prossiga para a Fase 3.
Fase 3: Recuperar Rancho
Simultaneamente, todos os jogadores recuperam seus Ranchos das cartas de Ação e de seu espaço de Licença Médica de volta para sua carta de Jogador. Quaisquer Dinossauros no espaço de Licença Médica são colocados na Área de Espera do jogador agora.
Fase 4: Arranjar Rancho
Simultaneamente, todos os jogadores movem Dinossauros e Barreiras de sua Área de Espera para seu Rancho.
- Espaços cercados em todos os lados por uma combinação de Barreiras, Água e/ou Montanhas é chamado de Recinto.
- Barreiras só podem ser colocadas em linhas pontilhadas, e Barreiras previamente colocadas não podem ser movidas.
- Todos os Dinossauros podem ser movidos livremente, no entanto, você quer que os 4 tipos Regulares estejam em Recintos para que não “Escapem”.
- Apenas 1 tipo de Dinossauro pode estar em um Recinto, e cada espaço quadrado só pode conter 1 dinossauro.
- Dinossauros Únicos não precisam estar em um Recinto. Eles podem vagar livremente sem medo de Escapar.
- Dinossauros Únicos não podem estar em um Recinto com Dinossauros Regulares, mas podem estar com outros Dinossauros Únicos.
- Se um jogador não puder colocar um Dinossauro em seu Rancho, ele Escapará neste momento.
Fase 5: Alimentar Dinossauros
Simultaneamente, todos os jogadores alimentam os Dinossauros em seu Rancho movendo seus marcadores de Planta e Carne para baixo.
- Cada Dinossauro tem seu próprio requisito de alimento, conforme mostrado na carta de Jogador (ou carta de Pesquisa para Dinossauros Únicos).
- Onívoros têm uma escolha entre Plantas ou Carne.
- Alimente seus Dinossauros na ordem que desejar, no entanto, qualquer Dinossauro que não for alimentado Escapará neste momento.
Fase 6: Reproduzir Dinossauros
Dinossauros Regulares que foram alimentados durante a Fase 5 agora se Reproduzem, desde que estejam em um Recinto.
- Dinossauros Regulares que não estão em um Recinto não se Reproduzirão, e Dinossauros Únicos não se Reproduzem (a menos que declarado em sua carta de Pesquisa).
- Para Reproduzir, cada 2 Dinossauros no mesmo Recinto adiciona 1 Dinossauro do tipo correspondente ao seu Rancho.
- O Dinossauro recém-nascido deve aderir às regras do Recinto, mas não precisa estar com seus “pais”.
- Se um Dinossauro recém-nascido não puder caber em seu Rancho, ele Escapará neste momento.
- Dinossauros recém-nascidos podem ser colocados em qualquer ordem e, obviamente, não se Reproduzem na rodada em que nascem.
- Se esta for a rodada 6, quando esta fase terminar, prossiga para a pontuação do Fim de Jogo. Caso contrário, execute a Fase 7.
Fase 7: Atualizar para a Próxima Rodada
- Vire cartas de Contrato Público para trazer o total de volta ao número de jogadores + 1. Não descarte nenhuma da linha.
- Descarte todas as cartas de Pesquisa restantes e vire 3 novas.
- Se o deck de compra de Pesquisa acabar, embaralhe a pilha de descarte para formar um novo deck de compra de Pesquisa.
- Avance o marcador de rodada em 1.
- Quando você chegar à Rodada 4, cada jogador pega seu meeple de Rancho extra e o adiciona aos seus outros, e cada jogador também compra 1 nova carta de Contrato Privado. (Se houver cartas de Contrato Privado restantes, coloque-as na caixa.)
Ações e Como Jogar
Durante a fase Atribuir Ranchos, os jogadores colocam seus meeples de Rancho nos espaços de Ação para realizar ações. A ordem de colocação é em sentido horário, começando pelo 1º jogador.
Áreas de Ação em Detalhe:
- Dinossauros em Livre Circulação
- Pegue imediatamente o Dinossauro associado e coloque-o em sua Área de Espera em sua carta de Jogador.
- Em seguida, role o dado de Domador.
- Se um Rede for rolado, nada acontece.
- Se uma Ferida for rolada, mova o Dinossauro (que você acabou de colocar em sua Área de Espera) e seus Ranchos usados para esta Ação para o seu espaço de cor Licença Médica na carta de Rodada.
- Se o Ovo for rolado, pegue outro Dinossauro do mesmo tipo e coloque-o em sua Área de Espera.
- Mercado de Dinossauros
- Pague o custo e pegue 1 Dinossauro das opções dadas. Não role o dado de Domador!
- Coloque o novo Dinossauro em sua Área de Espera em sua carta de Jogador.
- Contratos
- Descarte (para a reserva) 1 de cada Dinossauro mostrado em 1 das cartas de Contrato Público viradas para cima.
- Dinossauros usados para cumprir cartas de Contrato só podem vir de dentro do seu Rancho, não da sua Área de Espera!
- Coloque a carta de Contrato cumprida ao lado de sua carta de Jogador. Ela vale os VP mostrados no final do jogo.
- Se, e somente se, você completar uma carta de Contrato Público neste momento, você poderá cumprir uma carta de Contrato Privado de sua mão. Cumprir cartas de Contrato Privado funciona da mesma forma que cartas de Contrato Público.
- Não importa quantos Contratos você cumpra, não compre nenhum novo. Cada jogador receberá 1 nova carta de Contrato Privado ao iniciar a Rodada 4 (veja a Fase 7 abaixo).
- Barreiras
- Ganhe imediatamente o número mostrado de Barreiras e coloque-as em sua Área de Espera.
- Se pegar o marcador de 1º jogador, pegue-o imediatamente. Se você já o tiver, mantenha-o!
- O ícone que permite que um Dinossauro seja movido de sua Área de Espera para seu Rancho é imediato. Neste momento, os Dinossauros não precisam obedecer às regras normais relativas a Recintos ou serem misturados!
- O ícone que permite a um jogador mover Barreiras de seu Rancho de volta para sua Área de Espera é imediato. Neste momento, não importa se os Dinossauros estão fora de Recintos ou misturados.
- Se um espaço de Ação tiver 2 ações, elas podem ser realizadas em qualquer ordem, mas 1 deve ser executada.
- Pesquisa
- Pegue 1 carta de Pesquisa das cartas viradas para cima ou comprando 3 do topo do deck e mantendo 1.
- Se comprar cartas do deck, as 2 cartas não escolhidas são colocadas viradas para cima ao lado do deck e podem ser pegas por qualquer pessoa usando uma Ação de Pesquisa futura.
- Tenha em mente que as cartas de Pesquisa viradas para cima serão descartadas no final da rodada e substituídas por 3 novas.
- Recursos
- Ganhe imediatamente os recursos mostrados movendo seus marcadores para cima na trilha.
Quando Dinossauros Escapam:
Durante as Fases 4, 5 e 6, há chances de os Dinossauros “escaparem” de seu Rancho. Se um Dinossauro escapar, siga estas regras, não importa quando ocorra.
- Primeiro, existem 2 penalidades diferentes com base se o Dinossauro escapando é um Herbívoro ou Carnívoro.
- Se o Dinossauro escapando for um Onívoro, o jogador escolhe qual penalidade ele acionará.
- Segundo, cada penalidade só pode ocorrer 1 vez por jogador por rodada, mesmo que múltiplos Dinossauros do mesmo tipo escapem.
- Penalidade de Herbívoro – Remova 1 Barreira de seu Rancho. Tudo bem se isso fizer com que um Dinossauro Regular não seja mais Enclausurado (eles não escapam), mas lembre-se que apenas Dinossauros Regulares em um Recinto se Reproduzirão durante a Fase 6.
- Penalidade de Carnívoro – Des