Como Jogar Tiny Epic Dungeons: Histórias

Gamelyn Games, Devir, Dice Realm · Jogo de tabuleiro · 2021
1–4 · melhor 1 Solo 90–180 min Peso 2.8/5
8,9 nota Ludopedia
7.8 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Tiny Epic Dungeons: Stories, um grupo de heróis improváveis deve se unir para explorar uma masmorra perigosa. O objetivo principal é entrar na masmorra, completar missões específicas (as Histórias), derrotar os Chefes e salvar o mundo. Na modalidade de Masmorra Épica, o desafio é ampliado para a conquista de 3 níveis distintos da masmorra, culminando no enfrentamento de múltiplos Chefões.

Preparação (Setup)

A montagem varia conforme o modo de jogo, mas a base para a expansão de Histórias segue estes passos:

  • Cartas de História: Embaralhe as Cartas de História e compre uma (ou duas para aumentar a dificuldade). Posicione-as na mesa.
  • Marcadores de Objetivo: Coloque o Marcador de Objetivo “A” ao lado da primeira carta e o Marcador de Objetivo “B” ao lado da segunda, se houver.
  • Baralho da Masmorra: Leia as instruções de cada Carta de História. Geralmente, isso exige:
    • Separar Cartas de Masmorra específicas.
    • Cortar o Baralho B ao meio e misturar a carta exigida (como Ritual Arcano, Prisão, Portal, Fênix, Estoque de Explosivos, Fonte ou Poço Divinatório) na metade superior.
    • Posicionar o Marcador de Objetivo conforme indicado (próximo à carta, na Carta de Entrada ou no Tabuleiro da Tocha).

Para a Masmorra Épica, a preparação é feita por níveis:

  • Nível 1: O Baralho A permanece normal; o Baralho B recebe Encontros com Lacaios (1 carta para 2 heróis, 2 cartas para 3 ou 4 heróis) e a carta da História; o Baralho C substitui a Porta do Covil pela Carta de Escada. Não utilize Tabuleiro de Chefe ou Marcadores de Altar.
  • Nível 2: Reinicie a masmorra mantendo apenas a Carta de Entrada. Use uma nova Carta de História. O Baralho A é removido; o Baralho B recebe Encontros com Lacaios e 1 Carta de Masmorra extra para cada encontro; o Baralho C contém a Porta do Covil e a Carta de Escada. Posicione um Tabuleiro de Chefe virado para baixo.
  • Nível 3: Reinicie a masmorra mantendo a Carta de Entrada. Não há Cartas de História. O Baralho A é removido; o Baralho B recebe Encontros com Lacaios com 1 Carta de Masmorra a menos para cada encontro; o Baralho C contém a Porta do Covil e 1 Carta de Masmorra a menos. Posicione dois Tabuleiros de Chefe (um com Marcador de Chefe cinza e outro com vermelho) e os 5 Marcadores de Altar.

Fluxo do Jogo

O jogo segue as regras básicas de Tiny Epic Dungeons, com a seguinte progressão na Masmorra Épica:

  1. Exploração do Nível 1: Os heróis exploram para completar as Histórias e encontrar a Carta de Escada.
  2. Transição (Descer e Rejuvenescer): Após cumprir os objetivos, os heróis usam a Ação Livre: Descer e, em seguida, a Ação Livre: Rejuvenescer.
  3. Exploração do Nível 2: O grupo deve completar a História, matar todos os Lacaios, derrotar o Chefe e seu Lacaio do Chefe para então encontrar a Carta de Escada e descer novamente.
  4. Exploração do Nível 3: O grupo deve matar todos os Lacaios para entrar no Covil do Chefe e enfrentar a batalha final contra dois Chefes simultaneamente.

Ações e Como Jogar

Ações Livres Especiais

  • Descer: Disponível quando todos os objetivos do nível foram cumpridos e o herói está na Carta de Escada. O herói sai da masmorra e vai para seu Tabuleiro de Herói.
  • Rejuvenescer: Realizada após Descer. O jogador conta os espaços entre o Marcador de Tocha e a caveira no final da trilha, recebendo 1 de Vida e 1 de Foco para cada espaço.

Mecânicas de Combate e Movimentação

  • Lacaio do Chefe: No Nível 2, ao revelar o Chefe, compra-se uma Carta de Lacaio. Ele deve ser derrotado para que os heróis possam Descer. Matá-lo move a tocha 3 espaços para cima no Tabuleiro de Tocha.
  • Luta com Dois Chefes (Nível 3):
    • Ao entrar no Covil, o herói escolhe qual Tabuleiro de Chefe (cinza ou vermelho) atacar.
    • Para mudar de Chefe, o herói deve sair do covil atual e voltar para a Carta da Porta do Covil.
    • Goblins movem-se para o covil onde existam heróis.
    • A ação de Provocar o Chefe funciona para apenas um Chefe por vez.

Fim de Jogo e Pontuação

Condição de Vitória: No Nível 3, o grupo vence a partida ao derrotar ambos os Chefes.

Condição de Derrota: O manual menciona que a Tocha não pode se apagar (se a tocha se apagar antes de Descer ou vencer, o grupo falha).

Gatilhos Específicos:

  • Conclusão de História: Quando uma História é concluída, o Marcador de Objetivo é posicionado no espaço marcado da carta e a tocha move-se 3 espaços para cima.
  • Morte de Chefe (Nível 3): Quando um Chefe é morto, a tocha move-se 9 espaços para cima (sem ultrapassar o espaço inicial).

Dicas para Vencer

  • Gestão de Recursos: Aproveite a Ação Livre: Rejuvenescer ao descer de nível; quanto mais longe a tocha estiver da caveira, mais Vida e Foco você recuperará para o próximo andar.
  • Estratégia de Covil: No Nível 3, lembre-se que para alternar entre os dois Chefes, você obrigatoriamente precisa passar pela Carta da Porta do Covil, portanto, planeje bem quem atacará qual alvo para evitar movimentos desnecessários.
  • Prioridade de Objetivos: Não tente entrar no Covil do Chefe prematuramente; no Nível 2, é obrigatório completar a Carta de História e eliminar todos os Lacaios antes que a entrada seja permitida.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Tiny Epic Dungeons: Histórias?
Em Tiny Epic Dungeons: Stories, um grupo de heróis improváveis deve se unir para explorar uma masmorra perigosa. O objetivo principal é entrar na masmorra, completar missões específicas (as Histórias), derrotar os Chefes e salvar o mundo. Na modalidade de Masmorra Épica, o desafio é ampliado para a conquista de 3 níveis distintos da masmorra, culminando no enfrentamento de múltiplos Chefões.
Como se faz o setup de Tiny Epic Dungeons: Histórias?
A montagem varia conforme o modo de jogo, mas a base para a expansão de Histórias segue estes passos: Cartas de História: Embaralhe as Cartas de História e compre uma (ou duas para aumentar a dificuldade). Posicione-as na mesa. Marcadores de Objetivo: Coloque o Marcador de Objetivo “A” ao lado da primeira carta e o Marcador de Objetivo “B” ao lado da segunda, se houver. Baralho da Masmorra: Leia as instruções de cada Carta de História. Geralmente, isso exige: Separar Cartas de Masmorra…
Como se joga Tiny Epic Dungeons: Histórias?
O jogo segue as regras básicas de Tiny Epic Dungeons, com a seguinte progressão na Masmorra Épica: Exploração do Nível 1: Os heróis exploram para completar as Histórias e encontrar a Carta de Escada. Transição (Descer e Rejuvenescer): Após cumprir os objetivos, os heróis usam a Ação Livre: Descer e, em seguida, a Ação Livre: Rejuvenescer. Exploração do Nível 2: O grupo deve completar a História, matar todos os Lacaios, derrotar o Chefe e seu Lacaio do Chefe para então encontrar a Carta de…
Como termina Tiny Epic Dungeons: Histórias e como se pontua?
Condição de Vitória: No Nível 3, o grupo vence a partida ao derrotar ambos os Chefes. Condição de Derrota: O manual menciona que a Tocha não pode se apagar (se a tocha se apagar antes de Descer ou vencer, o grupo falha). Gatilhos Específicos: Conclusão de História: Quando uma História é concluída, o Marcador de Objetivo é posicionado no espaço marcado da carta e a tocha move-se 3 espaços para cima. Morte de Chefe (Nível 3): Quando um Chefe é morto, a tocha move-se 9 espaços para cima (sem…
Quais dicas para vencer Tiny Epic Dungeons: Histórias?
Gestão de Recursos: Aproveite a Ação Livre: Rejuvenescer ao descer de nível; quanto mais longe a tocha estiver da caveira, mais Vida e Foco você recuperará para o próximo andar. Estratégia de Covil: No Nível 3, lembre-se que para alternar entre os dois Chefes, você obrigatoriamente precisa passar pela Carta da Porta do Covil, portanto, planeje bem quem atacará qual alvo para evitar movimentos desnecessários. Prioridade de Objetivos: Não tente entrar no Covil do Chefe prematuramente; no Nível…
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