Objetivo do Jogo
Em Tiny Epic Dungeons: Stories, um grupo de heróis improváveis deve se unir para explorar uma masmorra perigosa. O objetivo principal é entrar na masmorra, completar missões específicas (as Histórias), derrotar os Chefes e salvar o mundo. Na modalidade de Masmorra Épica, o desafio é ampliado para a conquista de 3 níveis distintos da masmorra, culminando no enfrentamento de múltiplos Chefões.
Preparação (Setup)
A montagem varia conforme o modo de jogo, mas a base para a expansão de Histórias segue estes passos:
- Cartas de História: Embaralhe as Cartas de História e compre uma (ou duas para aumentar a dificuldade). Posicione-as na mesa.
- Marcadores de Objetivo: Coloque o Marcador de Objetivo “A” ao lado da primeira carta e o Marcador de Objetivo “B” ao lado da segunda, se houver.
- Baralho da Masmorra: Leia as instruções de cada Carta de História. Geralmente, isso exige:
- Separar Cartas de Masmorra específicas.
- Cortar o Baralho B ao meio e misturar a carta exigida (como Ritual Arcano, Prisão, Portal, Fênix, Estoque de Explosivos, Fonte ou Poço Divinatório) na metade superior.
- Posicionar o Marcador de Objetivo conforme indicado (próximo à carta, na Carta de Entrada ou no Tabuleiro da Tocha).
Para a Masmorra Épica, a preparação é feita por níveis:
- Nível 1: O Baralho A permanece normal; o Baralho B recebe Encontros com Lacaios (1 carta para 2 heróis, 2 cartas para 3 ou 4 heróis) e a carta da História; o Baralho C substitui a Porta do Covil pela Carta de Escada. Não utilize Tabuleiro de Chefe ou Marcadores de Altar.
- Nível 2: Reinicie a masmorra mantendo apenas a Carta de Entrada. Use uma nova Carta de História. O Baralho A é removido; o Baralho B recebe Encontros com Lacaios e 1 Carta de Masmorra extra para cada encontro; o Baralho C contém a Porta do Covil e a Carta de Escada. Posicione um Tabuleiro de Chefe virado para baixo.
- Nível 3: Reinicie a masmorra mantendo a Carta de Entrada. Não há Cartas de História. O Baralho A é removido; o Baralho B recebe Encontros com Lacaios com 1 Carta de Masmorra a menos para cada encontro; o Baralho C contém a Porta do Covil e 1 Carta de Masmorra a menos. Posicione dois Tabuleiros de Chefe (um com Marcador de Chefe cinza e outro com vermelho) e os 5 Marcadores de Altar.
Fluxo do Jogo
O jogo segue as regras básicas de Tiny Epic Dungeons, com a seguinte progressão na Masmorra Épica:
- Exploração do Nível 1: Os heróis exploram para completar as Histórias e encontrar a Carta de Escada.
- Transição (Descer e Rejuvenescer): Após cumprir os objetivos, os heróis usam a Ação Livre: Descer e, em seguida, a Ação Livre: Rejuvenescer.
- Exploração do Nível 2: O grupo deve completar a História, matar todos os Lacaios, derrotar o Chefe e seu Lacaio do Chefe para então encontrar a Carta de Escada e descer novamente.
- Exploração do Nível 3: O grupo deve matar todos os Lacaios para entrar no Covil do Chefe e enfrentar a batalha final contra dois Chefes simultaneamente.
Ações e Como Jogar
Ações Livres Especiais
- Descer: Disponível quando todos os objetivos do nível foram cumpridos e o herói está na Carta de Escada. O herói sai da masmorra e vai para seu Tabuleiro de Herói.
- Rejuvenescer: Realizada após Descer. O jogador conta os espaços entre o Marcador de Tocha e a caveira no final da trilha, recebendo 1 de Vida e 1 de Foco para cada espaço.
Mecânicas de Combate e Movimentação
- Lacaio do Chefe: No Nível 2, ao revelar o Chefe, compra-se uma Carta de Lacaio. Ele deve ser derrotado para que os heróis possam Descer. Matá-lo move a tocha 3 espaços para cima no Tabuleiro de Tocha.
- Luta com Dois Chefes (Nível 3):
- Ao entrar no Covil, o herói escolhe qual Tabuleiro de Chefe (cinza ou vermelho) atacar.
- Para mudar de Chefe, o herói deve sair do covil atual e voltar para a Carta da Porta do Covil.
- Goblins movem-se para o covil onde existam heróis.
- A ação de Provocar o Chefe funciona para apenas um Chefe por vez.
Fim de Jogo e Pontuação
Condição de Vitória: No Nível 3, o grupo vence a partida ao derrotar ambos os Chefes.
Condição de Derrota: O manual menciona que a Tocha não pode se apagar (se a tocha se apagar antes de Descer ou vencer, o grupo falha).
Gatilhos Específicos:
- Conclusão de História: Quando uma História é concluída, o Marcador de Objetivo é posicionado no espaço marcado da carta e a tocha move-se 3 espaços para cima.
- Morte de Chefe (Nível 3): Quando um Chefe é morto, a tocha move-se 9 espaços para cima (sem ultrapassar o espaço inicial).
Dicas para Vencer
- Gestão de Recursos: Aproveite a Ação Livre: Rejuvenescer ao descer de nível; quanto mais longe a tocha estiver da caveira, mais Vida e Foco você recuperará para o próximo andar.
- Estratégia de Covil: No Nível 3, lembre-se que para alternar entre os dois Chefes, você obrigatoriamente precisa passar pela Carta da Porta do Covil, portanto, planeje bem quem atacará qual alvo para evitar movimentos desnecessários.
- Prioridade de Objetivos: Não tente entrar no Covil do Chefe prematuramente; no Nível 2, é obrigatório completar a Carta de História e eliminar todos os Lacaios antes que a entrada seja permitida.