Tiny Epic Galaxies: Beyond the Black

Gamelyn Games, Devir, Pixie Games · Jogo de tabuleiro · 2017
1–5 · melhor 3 Solo 30–45 min Peso 2.7/5
8,4 nota Ludopedia
7.7 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Nesta expansão, suas galáxias se expandiram e você se sobrepõe aos seus rivais, lutando por planetas férteis. O objetivo é ampliar seus horizontes, melhorando suas naves com tecnologia avançada e pilotos experientes para explorar o universo desconhecido. Os jogadores têm novas possibilidades de marcar pontos de vitória, contratando pilotos com habilidades únicas e coletando conjuntos de Emblemas de Exploração ao explorar o cosmos inexplorado.

Preparação (Setup)

A preparação é feita da mesma forma que um jogo normal, com as seguintes adições:

  1. Embaralhe os PLANET CARDS desta expansão com o baralho de planetas.
  2. Embaralhe as CARTAS DE MISSÃO SECRETAS desta expansão com o baralho de missão secreta.
  3. Embaralhe o baralho das CARTAS DE PILOTO. Pegue 2 cartas a mais do que o número de jogadores e coloque cada uma virada para cima em uma linha no centro, acima da linha de Cartas do Planeta. Em um jogo de 5 jogadores, pegue apenas 6 cartas de piloto. Estes são os novos pilotos disponíveis, prontos para serem contratados. Por exemplo, em um jogo de 3 jogadores, coloque 5 pilotos no centro.
  4. Dê a cada jogador um HANGAR MAT e as 4 ADVANCED SHIPS em sua cor de jogador. Coloque as naves em seus pontos correspondentes no hangar mat. Playmats e naves não utilizados voltam para a caixa.
  5. Coloque o EXPLORATION MAT onde todos possam alcançá-lo, e embaralhe e coloque o baralho circular de 30 CARTAS DE EXPLORAÇÃO viradas para baixo no espaço marcado no playmat de Exploração. Também designe uma área ao lado do playmat para até 3 cartas de exploração serem colocadas viradas para cima.
  6. Coloque o SCORING MAT próximo e coloque o SCORE TOKEN de cada jogador, virado para cima, no espaço "0". Você pode ajustar o Mat Scoring para rastrear a pontuação de cada jogador à medida que o jogo avança. Vire para o lado positivo para mostrar mais de 30 pontos.

Fluxo do Jogo

Todo o jogo prossegue normalmente, exceto por duas ações adicionais que podem ser realizadas:

  1. Contratação de pilotos e substituição de naves por Naves Avançadas.
  2. Movendo naves para o Espaço Inexplorado e Explorando.

Ações e Como Jogar

1. Contratando Pilotos

Você tem a capacidade de atualizar suas naves normais para Naves Avançadas, contratando um dos pilotos disponíveis na fileira. Para fazer isso, no seu turno, você pode ATIVAR UM CERTO NÚMERO DE SÍMBOLOS DE DADOS para contratar um piloto e levar sua Carta Piloto. Cada piloto é treinado para pilotar certos tipos de Naves Avançadas, que estão destacados no lado direito de sua Carta de Piloto. O custo (de dados) de contratar um piloto depende se eles são ou não treinados para esse tipo de Nave Avançada em particular.

Para contratar um piloto e levar sua carta de piloto, você deve ATIVAR:

  • 2 DADOS COM SÍMBOLOS DE CORRESPONDÊNCIA, listados para a nave no Hangar Mat. Por exemplo, um piloto que voa o Aurora requer 2 dados de um tipo específico ou 2 dados de outro tipo específico, mas não uma mistura de ambos.
  • OU 3 DADOS DE SÍMBOLOS DE CORRESPONDÊNCIA para contratar qualquer piloto e atribuí-los a qualquer Nave Avançada (mesmo que eles não estejam treinados para voar). Por exemplo, 3 dados de um tipo específico contratariam qualquer piloto.

Adicionar Piloto ao Seu Hangar

Pegue a carta de piloto contratada e coloque-a no seu Hangar Mat na área designada para a nave do piloto. Pegue uma Carta de Piloto substituta e coloque-a na fileira de pilotos. Em seguida, pegue a Nave Avançada correspondente e coloque-a em um local atualmente ocupado por uma de suas naves normais ativas, substituindo a nave normal, que é então colocada de volta na Carta de Piloto, no local apropriado para marcar a Nave Avançada específica que eles estão pilotando.

Habilidade do Piloto

A habilidade do piloto listada na carta está sempre ativa e se aplica somente àquela nave avançada. Nenhum outro navio compartilha essa habilidade.

Substituição de Pilotos

Um jogador pode contratar um novo piloto para uma Nave Avançada para a qual já tenha um piloto. A nova Carta de Piloto é colocada sobre as Cartas de Pilotos anteriores e a habilidade do novo piloto é agora a habilidade ativa para aquela Nave Avançada. A habilidade do piloto anterior não pode ser usada para o resto do jogo, mas a Carta de Piloto ainda vale pontos de vitória e seus Emblemas de Exploração.

Regras Adicionais para Contratação de Pilotos

  • Você não pode contratar um piloto, exceto para substituir outro piloto como acima, a menos que você tenha uma nave normal ativa que a nave avançada do novo piloto possa substituir. Quanto maior o seu nível de império e mais naves você tiver, mais pilotos você poderá usar.
  • Dados ativados para contratar pilotos são colocados na Baía de Ativação, mas NÃO são usados para suas ações normais de morrer; eles são apenas para contratar pilotos. Outros jogadores podem passar 1x como normal para seguir apenas a ação do último dado. Os jogadores NÃO podem seguir os outros dados usados para contratar um piloto e NÃO podem seguir a ação do piloto de aluguel.

2. Exploração

Usando uma ação "MOVER UMA NAVE", você pode colocar uma nave no Tapete de Exploração e depois explorar. Estas naves podem fazer descobertas úteis ou ser forçadas a sofrer perdas dolorosas. Quando sua nave é colocada em "Unexplored Space" no lado esquerdo do tapete, você deve explorar.

Explorar

Para explorar, você pode escolher uma das seguintes opções:

  • Tirar uma das Cartas de Exploração reveladas, exibidas ao lado do Tapete de Exploração (se houver alguma). ISTO TERMINA A EXPLORAÇÃO. OU
  • Revelar a carta do topo do Deck de Exploração (se não houver cartas viradas para cima, então você DEVE sacar do baralho).

Se a carta recém-retirada for um DISCOVERY verde, você terá a opção de pegar aquela carta e ENCERRAR A EXPLORAÇÃO, OU deixar a carta virada para cima ao lado do MAT, depois pegando e revelando uma nova carta. Pode haver um máximo de 3 CARTAS DE EXPLORAÇÃO voltadas para cima de cada vez. Se já houver 3, e se você Explorar e pegar uma nova carta em vez de pegar uma carta nova, então você DEVE pegar a carta recém-retirada (seja ela verde ou vermelha).

Pressionando a sua sorte, desenhando mais CARTAS DE EXPLORAÇÃO (máximo de 3 em linha). Isso continua (às vezes fazendo uma fila de 3 cartas) até:

  • VOCÊ TOMA A CARTA APENAS TIRADA, ENTÃO TERMINANDO A EXPLORAÇÃO. Qualquer carta virada para cima enquanto explora não pode ser executada nesta ação OU
  • Uma carta de PERIGO vermelho é desenhada, nesse caso você DEVE levar essa carta. ESTE EXPLORAMENTO DO FIM.

Depois da Exploração

Depois de pegar uma Carta de Exploração, você deve resolver QUALQUER efeito listado na carta, seja positivo ou negativo. Algumas cartas fazem com que você adquira ou perca recursos, e algumas cartas Danger forçam sua nave para a "pista" do Danger Card. Independente do tipo de carta, ela é coletada e mantida FACE DOWN perto do seu Hangar MAT. Você pode olhar para suas próprias CARTAS DE EXPLORAÇÃO, mas não deve mostrá-las a outros jogadores depois de recolhê-los.

Seu navio fica no Exploration Mat depois de explorar e não pode usar uma ação "Mover uma nave" para explorar novamente. No entanto, uma nave pode adquirir cultura enquanto estiver na esteira de exploração. A nave pode usar uma ação "Mover uma nave" para sair, movendo-se para um planeta ou de volta ao seu Galaxy Mat.

Emblemas de Exploração

Na parte inferior das Cartas de Exploração, há 4 BADGES DIFERENTES que representam dados coletados do Espaço Inexplorado. Os jogadores coletam e ganham bônus por terem o máximo de cada distintivo no final do jogo.

Regras Adicionais para Explorar

  • Jogadores que seguem uma ação "Mover uma Nave" podem Explorar. A seguir é sempre resolvido no sentido horário após a ação do jogador atual.
  • Você pode ter várias naves no Unexplored Space, e cada uma delas pode adquirir cultura. Além disso, naves de diferentes jogadores podem ocupar Unexplored Space juntos.
  • Se a carta recebida tiver um PERIGO TRACK, coloque o barco no início de sua pista. Para avançar, você DEVE usar dados de um tipo específico ou dados de outro tipo específico. Você não pode usar uma ação "Mover uma Nave" para deixar a pista e esta nave não coleta recursos. Quando a pista de uma carta de perigo terminar, leve a nave de volta ao playmat de exploração. Isso não aciona uma nova ação de exploração.

Fim de Jogo e Pontuação

A condição final do jogo é desencadeada quando um jogador atinge 21 ou MAIS PONTOS DE VITÓRIA, ou o deck de exploração está esgotado. O jogo continua até que os jogadores tenham feito um turno igual.

Pontos no Jogo

Além dos pontos dos planetas e do nível do império, os pontos que podem desencadear o final do jogo também podem vir das Cartas de Piloto contratadas e do Planeta Anão (cada) ganho pela exploração.

Pontos Bônus

Os jogadores classificam as Missões Secretas como normais, no entanto os Planetas Anões não contam como "planetas" para as Missões Secretas. Em seguida, os jogadores somam seus Emblemas de Exploração coletados de cada símbolo e comparam cada total:

  • Pontos de vitória para o jogador com o MAIS ALTO TOTAL de um símbolo.
  • Pontos de vitória para o jogador com o SEGUNDO MAIS ALTO TOTAL de um símbolo.
  • Se houver um empate para o HIGHEST TOTAL, todos os jogadores empatados ganham pontos de vitória cada. Jogadores com o segundo maior total não ganham um bônus.
  • Se um jogador ganhar o bônus MAIS ALTO TOTAL e os jogadores empatarem para o SEGUNDO MAIS ALTO TOTAL, então cada jogador empatado ganha pontos de vitória.
  • Em um JOGO DE 2 JOGADORES, os pontos de vitória bônus são atribuídos apenas ao jogador com o MAIS ALTO TOTAL de um símbolo. O SEGUNDO MAIS ALTO TOTAL NÃO ganha bônus. Um empate ainda ganha pontos de vitória cada.

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

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