# Tiny Epic Galaxies: Satellites & Super Weapons mini expansion ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2015 - **Nota BGG**: 7.1 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 3) - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: 2.11 / 5 - **Designers**: Michael Coe, Scott Almes - **Artistas**: William Bricker - **Editoras**: Gamelyn Games, (Web published) - **Categorias**: Dados, Expansão para Jogo Base, Exploração Espacial, Ficção Científica - **Mecânicas**: Fila de Ações, Maioria/Influência em Área, Rolagem de Dados ## Veredito Uma mini‑expansão que traz risco e super‑armas para Tiny Epic Galaxies, perfeita para quem quer mais emoção em 30 minutos.Press-your-luck twistSuper‑weapon dramaQuick 30‑min add‑onLimited availabilityOnly for deluxe supportersALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Tiny Epic Galaxies: Satellites & Super Weapons mini expansion traz um toque de risco e poder ao já vibrante universo de Tiny Epic Galaxies. A ideia central é introduzir um elemento de *press-your-luck* que desafia os jogadores a decidirem se vão continuar investindo em satélites ou se vão parar e consolidar ganhos antes de arriscar. Além disso, a expansão traz armas super‑potentes, cada uma com habilidades únicas que podem virar o jogo em poucos turnos. Essas armas não são apenas armas: elas podem ser destruídas para ganhar pontos de vitória e energia, oferecendo uma nova camada de estratégia sobre quando usar, quando proteger ou quando sacrificar. Os componentes são compactos, encaixando-se facilmente na caixa deluxe do jogo base, e a mecânica de rolagem de dados permanece central, mantendo a diversão e a imprevisibilidade que os fãs adoram. Se você já conquistou algumas estrelas e quer testar uma nova forma de jogar, essa mini‑expansão é uma adição rápida e envolvente que complementa perfeitamente a experiência de construção de impérios espaciais. O único ponto a se considerar é que ela foi lançada apenas para apoiadores da edição deluxe do Kickstarter, então pode ser um pouco difícil de conseguir, mas vale a pena se você quiser adicionar mais emoção à sua galáxia. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Nesta mini expansão, o universo se torna ainda mais estranho com o surgimento das Super Armas, relíquias celestiais de origem desconhecida. Os jogadores devem enviar Satélites de suas galáxias para explorar a tecnologia dessas armas ou usar sua influência para lançar ataques e destruí-las. O objetivo é acumular pontos de vitória através da colonização de planetas, do uso e destruição de Super Armas, e da coleta de Satélites. Preparação (Setup) Embaralhe as Cartas de Super Armas e coloque-as viradas para baixo em uma pilha próxima às cartas de planetas. Depois de virar as cartas de planeta no centro da mesa, vire a carta do topo da pilha de Super Armas para cima. Cada jogador coloca 3 Satélites em seu Painel Galáctico, em cima da Trilha de Dados, nos números circulados (5, 6 e 7). Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar Satélites Quando um jogador aprimora seu império para o nível onde um Satélite está, ele imediatamente coloca o Satélite em um planeta que ainda não foi colonizado. O Satélite permanece no planeta até que ele seja colonizado. Quando um jogador coloniza um planeta com um Satélite, a regra normal de colonização é aplicada, e o jogador coloca o Satélite em sua Ficha de Galáxia. Super Armas Os jogadores podem realizar duas ações com as Super Armas: Usar o seu poder: O jogador deve adicionar um de seus Satélites adquiridos para a superfície da Super Arma. Isso pode ser feito a qualquer momento durante a vez do jogador, e não executa uma ação para isso. Os jogadores não podem usar o poder da Super Arma aterrissando na superfície dela. Destruí-la: A Super Arma pode ser destruída para adquirir 2 pontos de influência. Use a ação de 4 para colocar uma nave na Trilha de Destruição da Super Arma. Então, com uma ação de ou 1, a nave irá avançar ao longo da trilha. Quando a nave chegar ao final da trilha, a Super Arma é destruída. O jogador vira a carta de lado e a coloca embaixo de sua Ficha de Galáxia, perto da seção de colônias. Depois de destruir a Super Arma, o jogador adquire 1 4 para cada Satélite na superfície da arma. Os Satélites são removidos do jogo e outra Carta de Super Arma é revelada. Fim de Jogo e Pontuação No fim do jogo, cada Satélite que estiver na sua Ficha de Galáxia (não contando com os da Trilha de Dados) vale 1 ponto de vitória. Os pontos de Satélites não contam para o anúncio do fim do jogo. Após destruir uma Super Arma, o jogador anuncia seu total de pontos. Dicas para Vencer Considere usar seus Satélites para ativar os poderes das Super Armas em momentos estratégicos, pois isso não consome uma ação. Avalie se vale a pena investir ações para destruir uma Super Arma, especialmente se houver muitos Satélites em sua superfície, pois isso pode render pontos de influência adicionais. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quanto tempo dura uma partida com a expansão? A expansão não altera o tempo médio de jogo; uma partida continua em torno de 30 minutos. ### Para quantos jogadores a expansão funciona? Ela é compatível com 2 a 5 jogadores, assim como o jogo base. ### A expansão aumenta a complexidade do jogo? Não, ela mantém a mesma curva de aprendizado, apenas adiciona novas opções de risco. ### Quais são os componentes incluídos na mini‑expansão? Novos satélites, armas super‑potentes, fichas de energia e pontos de vitória, além de dados adicionais. ### Onde posso conseguir a mini‑expansão? Ela foi lançada apenas para apoiadores da edição deluxe do Kickstarter, mas pode ser encontrada em eventos ou na BGG Store. ### A expansão é necessária para jogar o jogo base? Não, é opcional; o jogo base funciona perfeitamente sem ela.