Objetivo do Jogo
Em Tiny Epic Game of Thrones: Ice & Fire, os jogadores enfrentam uma luta desesperada pela sobrevivência em Westeros. No modo de jogo cooperativo, todos os jogadores se unem como o Tratado de Westeros para enfrentar a ameaça iminente do Night King e seu exército de White Walkers. O objetivo coletivo é derrotar o Night King em batalha antes que o tempo acabe.
Preparação (Setup)
Para o modo de jogo cooperativo, siga estes passos:
- Mapa: Adicione os 2 North of the Wall Map Mats acima do mapa principal para estendê-lo ao norte (o mat NotW à esquerda e NotE à direita). Coloque a Wall (Muralha) entre eles.
- Casas: Adicione os componentes da Night's Watch e da House Targaryen aos componentes das outras casas. Se a House Targaryen estiver na partida, siga as regras específicas para configurar os Dragons.
- Tabuleiros de Ação e Rodada: Substitua o Action Mat e o Round Mat do jogo base pelos Ice & Fire Action Mat e Ice & Fire Round Mat, ambos virados para o lado COOPERATIVE. Coloque a Crown no seu lugar normal. As Vengeance Tokens podem ser guardadas na caixa.
- Baralho de Tramas: Embaralhe as Ice & Fire Plot Cards no baralho principal.
- Tratado e Pontuação: Coloque o Treaty Mat virado para o lado COOPERATIVE próximo ao Scoring Mat. Coloque 1 Gold Coin no Gold Track, iniciando com o dobro do número de jogadores (ex: 8 moedas para 4 jogadores).
- Componentes do Night King: Coloque em uma fileira: o Night King Mat com a Night King Figure, o White Walkers Mat com os 13 White Walkers, o Terror Pool Mat e a Ice Dragon Card virada para o lado Phase 1 com o Ice Dragon sobre ela.
- Exploração: Embaralhe 14 Brown Exploration Tokens e coloque um face-down em cada um dos 11 Fief Domains "South of the Wall" e um em King's Landing. Embaralhe 14 Blue Exploration Tokens e coloque um face-down em cada um dos 8 domínios ao norte da Wall.
- Castelo: Coloque o Castle no domínio Craster's Keep.
- Baralho de Rangers: Separe as 18 Ranger Cards em 6 pilhas de 3 cartas cada, baseadas no número da rodada. Embaralhe cada pilha e compre 1 carta de cada sem revelar. Coloque essas 6 cartas face-down em ordem, com a "Round 6" na base e a "Round 1" no topo.
- Dificuldade: Escolha o nível de dificuldade (Standard, Hard ou Epic) e avance o Night King's Shield e o Treaty Shield no Scoring Mat conforme a tabela do manual.
Fluxo do Jogo
No modo cooperativo, as rodadas seguem 4 etapas principais:
- Reveal a Ranger Card (Revelar Carta de Ranger): Desenhe a carta do Ranger Deck que corresponde à rodada atual. Siga as instruções da carta para adicionar Blue Exploration Tokens, adicionar White Walkers, mover o Night King para atacar um castelo e resolver batalhas.
- Player Actions/Evoke Terror (Ações dos Jogadores/Evocar Terror): Cada jogador realiza seu turno. Após o turno de cada jogador, o Night King realiza a ação de Evoke Terror.
- Check Alliances/Terrify (Checar Alianças/Aterrorizar): Fase de resolução de alianças para o Tratado e aplicação de terror pelo Night King.
- Collect Taxes (Coletar Impostos): Os jogadores coletam ouro e o Night King pontua com base nos White Walkers no mapa.
Detalhes das Etapas
- Evoke Terror: O Night King rouba Power Tokens de casas não-jogadores para o Terror Pool. Desenhe uma carta do Plot Deck; para cada escudo na carta, resolva o efeito (remover Power Token de uma casa ou adicionar um White Walker ao Terror Pool).
- Checking Alliances/Terrify: Resolva os White Walkers no Terror Pool (cada 2 removem 1 Power Token do Ally Pool). Em seguida, compare o Ally Tokens do Tratado com o Terror Pool. Se o Night King vencer, ele aterroriza a casa.
- Collecting Taxes: O Tratado ganha ouro por cada Fief Domain controlado (2 se controlar King's Landing). O Night King ganha pontos por cada White Walker no mapa.
Ações e Como Jogar
Os jogadores atuam de forma conjunta através do Tratado de Westeros, compartilhando Gold, castelos e aliados não-jogadores.
Movimentação e Exploração
Para ganhar um Exploration Token, você deve entrar no domínio com um exército de pelo menos 3 unidades via March ou Sail.
- Blue Tokens (Norte): Se a carta de Ranger indicar um domínio com um token azul, vire-o. Se não houver token, adicione um novo face-down.
- Brown Tokens (Sul): Estão pré-posicionados nos domínios.
Batalhas
- Battling the Night King: Só é possível se o score do Tratado for igual ou maior que o do Night King. A força dele vem de: base 3 + Conscripts (White Walkers em domínios adjacentes) + Secret Card + bônus do mat + Ice Dragon (se estiver no domínio).
- Battling a White Walker: Ocorre ao entrar no domínio dele ou se ele for adicionado a um domínio com unidades. Força: base 1 + Secret Card + bônus do mat.
- Perder uma Batalha: Perde-se 1 unidade e ela vai para o Terror Pool (se houver Power Token no domínio).
Outras Ações
- Recruiting: Jogadores podem recrutar Power Tokens aliados de casas não-jogadores para domínios do Tratado.
- Plotting: Pode-se usar o escudo de qualquer jogador para ganhar um Power Token de uma casa não-jogadora (custo 2) ou remover um White Walker do Terror Pool (custo 1).
- Whispers: Jogadores têm mãos de cartas (máx. 4). Descartar cartas gera ouro para o Gold Track do Tratado.
Fim de Jogo e Pontuação
Condição de Vitória: Os jogadores vencem se derrotarem o Night King em batalha antes do fim da 6ª rodada.
Condição de Derrota: Os jogadores perdem se o Night King não for derrotado até o final da 6ª rodada.
Pontuação (Scoring)
Ocorrem duas fases de pontuação (após a rodada 3 e após a rodada 5).
- Tratado: Pontua 1 ponto para cada 2 Castles controlados. Cada jogador pontua individualmente com base nos objetivos de seu House Mat.
- Night King: Não pontua em fases de pontuação; ele pontua apenas na fase de Collecting Taxes com base nos White Walkers no mapa.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.