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Pergunte qualquer coisa sobre Tiny Epic Game of Thrones: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Tiny Epic Game of Thrones, os jogadores assumem o papel de grandes casas de Westeros, competindo pelo controle do Trono de Ferro. A vitória exige domínio tanto nos campos de batalha quanto nas intrigas políticas. O jogo termina após 6 rodadas, e o jogador com mais Pontos de Vitória no final é coroado vencedor.
Preparação (Setup)
- Monte o mapa com as 6 Cartas de Mapa, organizadas em 3 linhas de 2 cartas cada.
- Coloque o Tabuleiro de Pontuação e o Tabuleiro de Rodadas (lado STANDARD virado para cima) próximo ao mapa.
- Cada jogador escolhe uma casa (exceto Arryn) e recebe:
- 9 Tokens de Poder no Trilho de Força do seu Tabuleiro de Casa.
- 1 Herói e sua Carta de Herói.
- 4 Cartas de Intriga (além da Carta de Herói).
- Prepare as 4 casas não-jogadoras (incluindo Arryn) com 3 Tokens de Poder em seus domínios iniciais.
- Coloque o Trono de Ferro em Porto Real e os 12 Castelos nos domínios marcados.
- O jogador que iniciará o jogo recebe o Mão do Rei.
Fluxo do Jogo
O jogo tem 6 rodadas, com fases de pontuação após as rodadas 3, 5 e 6. Cada rodada segue esta estrutura:
- Seleção de Dados: O jogador com o Mão do Rei rola os 5 dados. Os jogadores escolhem dados em ordem anti-horária.
- Turnos: O jogador ativo (com 2 dados) escolhe um dado para colocar no Tabuleiro de Ações e executa:
- Uma Ação Opcional (se aplicável).
- A ação principal do dado.
- Os outros jogadores podem seguir a ação principal.
- Fim da Rodada: Verifique alianças, colete impostos e passe o Mão do Rei para o próximo jogador.
Ações e Como Jogar
Ações Principais (Dados)
- Recrutar: Pague ouro para colocar Tokens de Poder no mapa (do seu trilho ou de casas aliadas).
- Marchar: Mova exércitos por até 2 domínios adjacentes. Batalhas ocorrem ao entrar em domínios hostis.
- Navegar: Mova exércitos por mar para domínios distantes (até 2 cartas de mapa de distância).
- Sussurrar: Descarte cartas para ganhar ouro e comprar novas.
- Intrigar: Jogue uma Carta de Intriga para ganhar Tokens de Poder de casas não-jogadoras.
- Evento: Ative efeitos únicos de cartas (com custos ou pré-requisitos).
Batalhas
Ao entrar em um domínio hostil:
- O atacante pode jogar uma Carta de Intriga oculta.
- O defensor pode jogar uma carta (pagando ouro, se for jogador).
- Calcule a força total (unidades, heróis, castelos e bônus de cartas).
- O vencedor ganha 1 Ponto de Vitória. O perdedor recua.
Fim de Jogo e Pontuação
Após a 6ª rodada, os Pontos de Vitória são calculados com base em:
- Castelos controlados (maioria dá mais pontos).
- Objetivos da Casa (listados no Tabuleiro de Casa).
- Alianças (cada escudo de casa aliada vale pontos).
Em caso de empate, o jogador com o Trono de Ferro vence. Persistem os empates, o vencedor é quem controla mais castelos ou tem mais ouro.
Dicas para Vencer
- Controle castelos: Eles limitam seu ouro máximo, mas são essenciais para pontuar e acessar Porto Real.
- Use alianças: Tokens de casas não-jogadoras no seu Pool de Aliados podem virar alianças poderosas no fim da rodada.
- Gerencie cartas: Descarte cartas inúteis com Sussurrar para ganhar ouro e renovar sua mão.
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Outras explicações de regras da comunidade
Manual de regras
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