# Tiny Epic Kingdoms: Heroes' Call ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2016 - **Nota BGG**: 7.1 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-5 (Melhor com: 4) - **Duração**: 30-60 min - **Complexidade (Weight)**: 2.35 / 5 - **Designers**: Scott Almes - **Artistas**: Adam P. McIver, Darrell Louder, William Bricker - **Editoras**: Gamelyn Games, Rexhry, Schwerkraft-Verlag - **Categorias**: Blefe, Civilização, Combate, Expansão para Jogo Base, Fantasia, Medieval - **Mecânicas**: Fila de Ações, Habilidades Assimétricas, Maioria/Influência em Área, Movimento de Área, Ordem de Fases Variável, Sabe-Tudo ## Veredito A expansão perfeita para quem quer mais profundidade e o tão sonhado modo solo!Adiciona heróis épicosModo solo incluídoMais recursos e facçõesAlta reutilabilidadeRequer o jogo baseMais tensão nos combatesALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se, porque a guerra em Tiny Epic Kingdoms acaba de ganhar um upgrade de respeito! Se você achou que o conflito entre os reinos já estava intenso, espere até ver o que a expansão Heroes' Call traz para a mesa. A história continua logo após os eventos do jogo base, e agora o campo de batalha está muito mais perigoso com a chegada de novas facções vindas do Norte. Mas não são apenas novos exércitos; agora, heróis lendários entram na jogada! Cada herói é representado por um meeple maior e traz habilidades únicas que podem mudar completamente o rumo de uma rodada. A expansão também introduz um novo recurso (a prata!) e novas regiões com mecânicas próprias, garantindo que o mapa nunca pareça o mesmo. Uma das novidades mais interessantes é o sistema de construção de torres: agora você usa cubos de torre para marcar seu progresso nas regiões. Mas cuidado! Se você for atacado e perder uma batalha, esses cubos podem ser roubados, o que significa que você não perde apenas território, mas também o progresso da sua construção. É aquela dose de tensão que a gente ama! Além de tudo isso, Heroes' Call resolve um grande desejo da comunidade: agora você pode jogar totalmente sozinho! A expansão inclui as regras e o suporte necessário para o modo solo, permitindo que você teste suas estratégias de conquista sem precisar de companhia. Com novas cartas de território, mais opções de facções e uma camada extra de estratégia com a fila de ações e a ordem variável de fases, esta expansão é o ingrediente que faltava para transformar suas partidas rápidas em verdadeiras epopeias de conquista e estratégia. Se você já é fã da série Tiny Epic, essa aqui é obrigatória para deixar seu império ainda mais forte. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Tiny Epic Kingdoms: Heroes' Call, a guerra se expande para terras congeladas e picos elevados. Os jogadores assumem o controle de facções que lutam por supremacia, buscando coletar recursos, construir torres de guerra e recrutar heróis poderosos. O objetivo é acumular pontos de vitória através da expansão e do desenvolvimento de seus reinos. A vitória é decidida pela pontuação final, mas o jogo pode ser encerrado precocemente se um jogador conseguir aposentar 3 heróis. Preparação (Setup) A preparação segue as regras do jogo base, podendo-se misturar ou usar exclusivamente as novas facções e territórios. Para a expansão, cada jogador deve ter: 06 torres de guerra da cor do jogador. 01 meeple de herói da cor do jogador. 01 marcador de nível de herói. 01 marcador de recurso de prata. Passo a passo para cada jogador: Substitua um meeple da sua cor no tabuleiro de território da região inicial por um meeple de herói (você não começa com dois meeples regulares). Compre duas cartas de herói: mantenha uma com a face para cima e descarte a outra. Coloque o marcador de nível de herói no primeiro nível da carta de herói. Coloque seus marcadores de torre de guerra e de recurso de prata ao lado. Importante: a prata não pode ser usada como recurso no início da partida. Embaralhe as cartas de heróis descartadas de volta no deck. Fluxo do Jogo O jogo avança através de turnos onde os jogadores selecionam ações. O contexto fornecido detalha especificamente o fluxo para o modo solo: Turno Solo: Você e o jogador fictício se revezam. Quando for a vez do jogador fictício, rola-se um dado de guerra e a carta de bússola determina a ação. Se a ação já tiver sido usada, segue-se o sentido horário na bússola até encontrar uma disponível. Ciclo de Dia e Noite: Sempre que a carta de ação for esvaziada, a carta de bússola é virada. Isso alterna entre dia e noite, afetando os custos de guerra e a seleção de regiões do jogador fictício. Na transição do dia para a noite, o jogador fictício ganha 1 recurso de cada tipo. Ações e Como Jogar Heróis e Progressão O meeple de herói funciona como um meeple regular (movimenta-se, inicia guerras e coleta recursos), mas possui habilidades especiais descritas na carta de herói. Essas habilidades podem ser bônus de guerra ou de coleção de recursos e afetam apenas o herói, a menos que a carta indique o contrário. Nivelando um Herói: Heróis possuem 3 níveis. Para subir de nível, o jogador deve cumprir os requisitos indicados na coluna esquerda da carta de herói (como realizar certas ações, pagar recursos ou ganhar uma guerra). Aposentando um Herói: Ao atingir o nível superior, o herói se aposenta imediatamente. Substitua o meeple de herói por um meeple regular e coloque a carta de herói ao lado da sua carta de facção. Morte dos Heróis: Se perder uma guerra e não puder ou não quiser recuar, o herói é removido do jogo e sua carta de herói volta para o deck. Expandindo: Ao realizar a ação de expandir, se o meeple de herói estiver no suprimento, ele deve ser o primeiro a retornar ao jogo (sem custo extra). Nesse momento, compre duas novas cartas de herói, mantenha uma e embaralhe a outra no deck. Recursos e Territórios Prata: Coletada nos Picos. É um recurso selvagem que substitui qualquer recurso (proporção 1:1) para construir, expandir, pesquisar ou recuar. Atenção: a prata não tem valor para custos de guerra, não pode ser negociada e não é coletada na Tundra ou Ruínas. Tundra: Apenas um meeple por vez. Não se inicia guerras nem se constrói torres de guerra aqui. Ao coletar recursos, escolhe-se qualquer recurso. Em patrulhas ou buscas, o meeple deve sair da Tundra se possível, mesmo que isso inicie uma guerra. Torres de Guerra Construídas em regiões que o jogador já ocupa, elevando o nível na carta de torre. Cada região pode ter apenas um marcador de torre de guerra. Benefícios: Fornecem -1 no custo da batalha. Um jogador pode entrar em uma região com apenas uma torre e formar uma aliança com o dono. Limites: A torre não conta para o limite de dois meeples por região, mas a região ainda só pode ter dois jogadores diferentes. Destruição: Se o dono da torre perder a batalha em sua região, a torre de guerra é removida e o nível na carta de torre é reduzido. Mecânicas Adicionais Retirada: Após pagar os custos de batalha, o perdedor pode pagar comida (igual ao número de meeples em jogo) para mover seu meeple para uma região adjacente. Meeples Derrubados: Não se movem, não coletam recursos e não defendem regiões. Podem ser levantados através da ação de patrulha. Meeples de heróis não podem ser derrubados. Torres Derrubadas: Não defendem nem dão bônus de custo de guerra. Podem ser levantadas sem custo usando a ação de construção. Fim de Jogo e Pontuação Gatilhos de Fim de Jogo: O jogo termina quando: Um jogador aposentar 03 heróis. Os gatilhos originais do jogo base forem atingidos (o meeple de herói conta para o limite de 7 meeples). O jogo encerra oficialmente na próxima vez que a carta de ação for esvaziada. Pontuação Final: Utiliza-se o método do jogo base com as seguintes adições: 03 pontos de vitória (VP) por cada herói aposentado. 01 ponto de vitória (VP) para cada carta de território (diferente da sua de origem) onde você possua uma torre de guerra. Dicas para Vencer Aproveite a Prata: Use a prata como um recurso flexível para acelerar a pesquisa ou a expansão, já que ela substitui qualquer recurso necessário na proporção de um para um. Estratégia de Aposentadoria: Foque em subir o nível de seus heróis para aposentá-los, pois isso garante pontos de vitória extras e pode ser usado como um gatilho estratégico para encerrar a partida. Posicionamento de Torres: Construa torres de guerra em diferentes cartas de território (além da sua inicial) para maximizar a pontuação final de bônus de território. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Eu posso jogar sem o jogo base? Não, esta é uma expansão e exige o Tiny Epic Kingdoms original para funcionar. ### O modo solo é realmente bom? Sim! Esta expansão foi o que trouxe a mecânica de jogo solo para a série, tornando-a muito viável. ### Quanto tempo dura uma partida com a expansão? O tempo permanece similar ao base, entre 30 a 60 minutos, mas com um pouco mais de interação. ### A expansão aumenta muito o tamanho da caixa? Não, ela mantém a filosofia 'Tiny Epic' de ser compacta e fácil de guardar. ### Para quem este jogo é indicado? Para fãs de jogos de estratégia rápida, temática de fantasia e quem gosta de gerenciar pequenos impérios. ### Os heróis mudam muito o equilíbrio do jogo? Eles adicionam novas camadas estratégicas, mas o jogo continua equilibrado entre as diferentes facções. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 19.49 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4673520&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 19.95 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4798886&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 19.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4887643&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 24.00 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=515411&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 24.74 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6078340&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 24.86 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3440239&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 25.00 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6724716&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 25.00 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1667008&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 25.34 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=510129&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 26.95 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2404940&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/18025/tiny-epic-kingdoms-heroes-call?utm_source=boardgamesbot.com