# Tiny Epic Pirates: Deluxe Edition ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2021 - **Nota BGG**: 7.1 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 30-60 min - **Complexidade (Weight)**: 2.80 / 5 - **Designers**: Scott Almes - **Artistas**: Chip Cole, Felix Wermke, Ian Rosenthaler, Nikoletta Vaszi - **Editoras**: Gamelyn Games - **Categorias**: Dados, Exploração, Náutico, Piratas - **Mecânicas**: Configuração Variável, Jogo Solo, Mercado, Pegar e entregar, Pontos de Movimento, Rolagem de Dados, Rondel ## Veredito Se você curte piratas, tesouros e ação rápida em um pacote compacto, Tiny Epic Pirates é um achado! Ele entrega uma experiência pirata divertida com mecânicas inteligentes.Ação pirata envolventeRondel estratégico e dinâmicoÓtimo modo soloProdução e arte caprichadasDependência de idioma moderadaPode ser um pouco caóticoCurva de aprendizado inicialRECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para zarpar em uma aventura épica com Tiny Epic Pirates! Neste jogo rápido e cheio de ação para 1 a 4 piratas, você assume o comando do seu próprio navio em busca de tesouros e riquezas. O objetivo? Acumular o máximo de ouro possível para enterrar em esconderijos secretos antes que seus rivais coloquem as mãos nele. Cada turno é uma decisão estratégica: você vai navegar pelo seu rondel de ações personalizável, escolhendo entre saquear assentamentos, negociar wares no mercado negro, recrutar novos membros para a tripulação, atacar navios mercantes ou procurar por tesouros perdidos no mar? A navegação é livre a cada ação, mas cada escolha tem suas consequências. Negocie com sabedoria, pois o valor dos seus bens pode despencar se o timing for ruim. Aumente sua tripulação para turbinar o combate e desbloquear habilidades especiais que deixam suas ações ainda mais poderosas. Aumente sua reputação atacando outros navios e se torne uma lenda dos mares! O jogo termina quando um pirata enterra seu terceiro tesouro, mas a glória final vai para quem tiver mais ouro e status lendário. Com preparação variável e um modo solo robusto, Tiny Epic Pirates garante que cada partida seja uma nova jornada cheia de perigos e oportunidades. Ah, e ele ainda vem com a mini-expansão Crimson Silver, para dar aquele toque extra de aventura! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Tiny Epic Pirates: Deluxe Edition, você assume o comando de um notório navio pirata nos dias de outrora, buscando fama e fortuna nos mares. O objetivo principal é ser o primeiro pirata a enterrar três tesouros para se declarar o mais nefasto Dread Pirate of the Seven Seas! Preparação (Setup) Vamos preparar o jogo para que você possa começar sua aventura pirata: Configurar o Mar: Embaralhe todas as 16 Map Cards e coloque-as viradas para cima em uma grade de 4x4. Embaralhe os Search Tokens e coloque 1 virado para baixo no centro de cada carta (tokens não utilizados são devolvidos à caixa do jogo sem serem revelados). Distribuir Componentes por Jogador: Cada jogador recebe (componentes não utilizados são devolvidos à caixa do jogo): 1 Legend Mat (colocado à esquerda). 1 Helm Mat (colocado à direita). 1 Pirate Ship* 1 Legend Token* e 3 Treasures* 1 Captain* e 4 Deckhands* 5 Order Tokens* 1 Captain Card aleatória. 1 Gold Doubloon. *Componentes na cor escolhida pelo jogador. Preparar o Legend Mat de cada jogador: Coloque o Legend Token, com o lado ensanguentado para baixo, no espaço inferior da Legend Track no lado direito. Coloque o Gold Doubloon no espaço "1" da Gold Track no lado esquerdo. Coloque os 3 Treasures na parte inferior. Coloque 1 Deckhand em seu ícone correspondente na terceira linha da Legend Track. Preparar o Helm Mat de cada jogador: Embaralhe seus 5 Order Tokens virados para baixo e, em seguida, um por um, coloque-os virados para cima nos 5 espaços abertos ("1-5") no sentido horário ao redor do Wheel (dando a cada jogador uma configuração aleatória de Order Tokens em seus Wheels). Coloque o Captain no espaço vazio de Hide Out ("0" no Wheel). Coloque 3 Deckhands, um em cada uma das 3 Deck Assignments na parte inferior do mat (não em Repair). Colocar o Market Mat e preparar o Booty Bag: Coloque o Market Mat ao alcance de todos os jogadores. Pegue 1 Booty (cubo) de cada cor e coloque cada um aleatoriamente em um dos 4 espaços no lado esquerdo do Market Mat. Coloque todos os cubos restantes no Booty Bag. Preparar os 2 Merchant Ships e os Ports: Coloque os 2 Ports em Map Cards em cantos opostos do Sea. Coloque 1 Merchant Ship em cada uma das 2 Map Cards com Ports (a cor do navio não importa). Certifique-se de que a frente de cada navio esteja apontando diagonalmente para o Port oposto. Coloque 1 Booty Crate sorteado aleatoriamente em cada Merchant Ship. Criar o Merchant Card Deck: Separe as Merchant Cards por valores 2, 4, 6 e 8 (listados no canto superior esquerdo de cada carta). Empilhe as cartas de valor 8 viradas para baixo na parte inferior, depois as de 6 em cima delas, depois as de 4 e, finalmente, as de 2 no topo. Compre as 2 Merchant Cards do topo e coloque 1 virada para cima em cada um dos 2 espaços na parte inferior do Market Mat. Embaralhe o Crew Card Deck (virado para baixo) e compre 3 cartas viradas para cima para formar uma linha. Escolher o primeiro jogador: (o mais jovem, ou selecione usando um método de sua escolha): O primeiro jogador então coloca o Navy Ship em uma Map Card em qualquer um dos 2 cantos que não tenham um Merchant. Começando com o primeiro jogador e seguindo no sentido horário, cada jogador escolhe qualquer Map Card com uma Cove desocupada e coloca seu Pirate Ship na Cove, para indicar que ele começa o jogo escondido. Começando com o primeiro jogador e seguindo no sentido horário, cada jogador seleciona qual lado de sua Captain Card usar para o início do jogo (veja Mutiny) e a coloca à direita de seu Helm Mat. Coloque os 3 Dice e os Sure-fire Tokens ao alcance de todos os jogadores. Cada jogador começa com 1 Booty do Booty Bag colocado em seu Pirate Ship, com base no valor do Booty no Market Mat. O primeiro jogador começa com o tipo de Booty no espaço "2 Gold", o segundo jogador começa com o tipo de Booty no espaço "3 Gold", e assim por diante, até que cada jogador tenha um cubo. Fluxo do Jogo O jogo é jogado em uma série de turnos, começando com o primeiro jogador e seguindo no sentido horário até que um dos piratas tenha vencido o jogo. Seu objetivo é ser o primeiro a enterrar 3 tesouros. Você começa com um navio lento, a tripulação mínima, baixo Status e pouco Gold. À medida que você ganha experiência, seu navio fica mais rápido, você ganha mais tripulantes, luta melhor e começa a coletar Gold suficiente para valer a pena enterrar seu tesouro. No Seu Turno Escolha a Ordem do Seu Capitão e Atribua Deckhands: Cada turno, você começa avançando seu Captain em seu Wheel para escolher a Captain’s Order para o turno. Ao avançar seu Captain, você pode reorganizar as Assignments para seus Deckhands, movendo-os para o Wheel ou para as 3 Deck Assignments (na parte inferior do seu Helm Mat). 1a. Escolha a Ordem do Seu Capitão Para começar seu turno, você avança seu Captain (o primeiro turno começando em "Hide Out") no sentido horário no Wheel do seu Helm Mat para escolher a Captain’s Order para este turno. Você deve sempre avançar seu Captain no sentido horário pelo menos um espaço; ele não pode permanecer no mesmo espaço, nem pode se mover no sentido anti-horário. Pulando Espaços com Deckhands: Mover para o próximo espaço no Wheel é sempre gratuito, mas você pode pular espaços colocando um Deckhand em cada espaço que deseja pular. Esses Deckhands são retirados de QUALQUER uma das 4 Deck Assignments na parte inferior do Helm Mat (Rigging, Cannons, Extort ou Repair). Você não pode se mover para o mesmo espaço em que começou, mesmo que tenha Deckhands suficientes para pular todo o Wheel. Há uma exceção para pular: você nunca precisa de um Deckhand para pular o espaço "0" de Hide Out. Do "espaço 5", você pode pular automaticamente para o "espaço 1". Em turnos futuros, espaços que já possuem um Deckhand de um turno anterior podem ser pulados novamente. Ao pular ou mover para espaços com Deckhands de rodadas anteriores, mova imediatamente os Deckhands pulados ou pousados para qualquer Deck Assignment. Você pode pular vários espaços adjacentes dessa forma, movendo cada Deckhand para uma Assignment depois. Deckhands removidos do Wheel e movidos para Assignments dessa forma NÃO PODEM ser usados para pular mais espaços no mesmo turno. 1b. Atribua Deckhands Qualquer número de Deckhands pode ser colocado em cada Assignment, e para cada Deckhand lá: Rigging: concede 1 movimento adicional ao navegar seu Pirate Ship. Cannons: concede 1 dano adicional ao batalhar. Extort: concede 1 Gold se o Captain cruzar a Ship Line. Repair: é onde os Deckhands das 3 primeiras Assignments são colocados quando Jostled. Enquanto em Repair, eles não podem ser atribuídos às outras Assignments, a menos que você use uma Reassign Bonus Action ou uma Hide Out Order enquanto estiver em uma Cove. No entanto, Deckhands em Repair PODEM ser usados para pular espaços no Wheel ao escolher uma Captain’s Order. Navegue Seu Pirate Ship: Você pode navegar seu Pirate Ship de uma Map Card para outra. Tente evitar ser sacudido por Storms! Depois de escolher uma Captain’s Order e atribuir Deckhands, você pode navegar seu Pirate Ship por quantas Map Cards forem permitidas. O número de Map Cards que você pode mover é determinado por: Movimento indicado pelo seu Legend Level. 1 movimento por cada Deckhand em Rigging. Search Tokens que concedem movimento adicional (descarte do jogo quando usados). Você pode navegar por qualquer número de Map Cards até o seu total de movimento. Seu caminho de navegação deve ser para Map Cards ortogonalmente adjacentes (não diagonalmente). Uma vez feito, coloque seu Pirate Ship no centro da Map Card final onde a navegação termina, não cobrindo nenhuma ilha. Você pode navegar livremente para, sair de e parar em Map Cards com outros navios sem penalidade. Storms Navegar seu Pirate Ship para uma Map Card com uma Storm faz com que seu navio seja Jostled. Se isso o força a mover um Deckhand para fora de Rigging, isso reduzirá seu movimento total e poderá impedi-lo de alcançar seu destino. Se você navegar em várias Storms, você é Jostled por cada uma. Permanecer em uma Storm ou sair dela não faz com que seu navio seja Jostled mais. Getting Jostled Quando seu navio é Jostled, seja por uma Storm ou por perder movimento após um ataque, verifique qual penalidade você sofre: Se houver Deckhands em Rigging, Cannons ou Extort: mova 1 Deckhand que você escolher de qualquer um desses 3 para Repair. Se não houver Deckhands nessas 3 Assignments: mova 1 Deckhand que você escolher do seu Wheel para Repair. Se TODOS os seus Deckhands estiverem em Repair, você não é Jostled por perder um ataque. No entanto, você não pode navegar em uma Storm se TODOS os seus Deckhands estiverem em Repair. Você precisa primeiro mover pelo menos 1 Deckhand para o seu Wheel pulando uma Captain’s Order, ou Hide Out para reatribuir seus Deckhands. Execute a Ordem do Seu Capitão: Depois de navegar, você pode executar a Captain’s Order, com base no espaço em que seu Captain está no Wheel: Plunder, Trade, Crew Up, Search, Attack ou Hide Out. Plunder: Se você estiver em uma Map Card com um Settlement, imediatamente compre Booty Crates (cubos) do Booty Bag e carregue-os em seu navio. O número de cubos comprados é baseado nos ícones do Settlement: (1) ou (2). Carregue esses cubos nos espaços do seu Pirate Ship, que pode conter até 3 cubos. Se não houver espaço em seu Pirate Ship para um cubo que você compra, você pode descartá-lo ou descartar um cubo já em seu Pirate Ship e substituí-lo pelo novo cubo. Todos os cubos descartados são devolvidos ao Booty Bag. Trade: Troque Booty do seu Pirate Ship em um Market por Gold. Enquanto estiver em uma Map Card com um Market, observe o ícone listado ao lado dele. Cada Market troca apenas um tipo de Booty. Você pode trocar até 3 do mesmo Booty em uma única troca. Cada tipo de Booty tem um valor de Gold determinado pela posição de seu cubo no Market. Multiplique o número de cubos vendidos por seu valor atual na tabela e ganhe essa quantidade de Gold. Por exemplo, trocar 3 Sugarcane com um valor de "4" rende 12 Gold. Depois de negociar: Coloque os cubos negociados de volta no Booty Bag. Na tabela, mova o tipo de Booty que você vendeu para o espaço de menor valor (2 Gold). Mova todos os outros cubos para cima em valor até que a lacuna seja preenchida. Nenhum Booty será vendido por menos de 2 Gold ou mais de 5 Gold. Se o Booty vendido já estiver no menor valor, ele simplesmente permanece lá e nada se move. Crew Up: Adicione à sua Crew pegando 1 das Crew Cards viradas para cima da linha, colocando-a à direita da sua Captain Card. Você pode ter no máximo 4 Crew Cards (seu Captain não é considerado "Crew"). Imediatamente reabasteça a linha de cartas com uma nova carta virada para cima do baralho. Se desejar, antes de escolher uma carta, você pode gastar 1 Gold para descartar todas as 3 Crew Cards viradas para cima para o fundo do baralho e comprar 3 novas Crew Cards, formando uma nova linha. Você pode fazer isso apenas uma vez por turno. Você nunca é obrigado a pegar uma Crew Card, mesmo que tenha pago para criar uma nova linha. Se você já tem uma Crew completa de 4 cartas, você pode descartar uma de suas Crew e substituí-la por uma nova Crew Card. Coloque a carta descartada no fundo do Crew Deck. Você nunca pode descartar seu Captain. Mutiny UMA VEZ POR JOGO, quando você Crew Up, você pode Mutiny, quer você pegue uma nova Crew Card ou não. Vire sua Captain Card para o lado oposto. O novo lado tem diferentes símbolos de dado e uma Bonus Action diferente. Vire seu Legend Token para o lado "ensanguentado" para mostrar que você realizou ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Qual o tempo médio de jogo? Uma partida de Tiny Epic Pirates geralmente dura entre 30 e 60 minutos, dependendo do número de jogadores e da familiaridade com as regras. ### Quantos jogadores podem participar? O jogo é para 1 a 4 jogadores. Ele funciona bem tanto no modo solo quanto em grupos. ### O jogo é muito complexo? Tiny Epic Pirates tem um peso médio (2.8/5 no BGG). As regras básicas são fáceis de aprender, mas as interações e o rondel oferecem profundidade estratégica. ### Preciso saber inglês para jogar? Sim, o jogo possui dependência de idioma moderada. É recomendado ter as cartas e o manual traduzidos ou usar uma planilha de referência. ### É um bom jogo para quem está começando em board games? Pode ser um bom jogo para quem já tem alguma experiência, pois as mecânicas são interessantes. Para iniciantes totais, pode ser um pouco desafiador no começo, mas totalmente factível com um bom guia. ### O que vem na caixa da Deluxe Edition? A Deluxe Edition geralmente inclui componentes aprimorados e a mini-expansão Crimson Silver, além do jogo base. ### Vale a pena jogar sozinho? Com certeza! O modo solo de Tiny Epic Pirates é muito bem construído e oferece um bom desafio para quem gosta de jogar sem companhia.