Tiny Towns: Fortune

Alderac Entertainment Group, Broadway Toys LTD, GaGa Games · Jogo de tabuleiro · 2020
1–6 · melhor 1, 3 Solo 45–60 min Peso 2.2/5
8,0 nota Ludopedia
7.6 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Tiny Towns: Fortune, as criaturas da floresta descobriram que pequenos pedaços de metal, chamados de Quercs (embora todos os chamem simplesmente de moedas), possuem um valor arbitrário. O objetivo é utilizar essas moedas para facilitar a construção de sua cidade, trocando-as por recursos ou acumulando-as para aumentar o valor final de sua cidade. A vitória é decidida pela pontuação final, seguindo as regras do jogo base com a adição de pontos extras por moedas restantes.

Preparação (Setup)

  1. Coloque as moedas na mesa em um suprimento geral acessível a todos os jogadores.
  2. Entregue a cada jogador um Chest board (tabuleiro de baú), que deve ser posicionado ao lado da cidade de cada jogador.
  3. Separe as novas cartas de Fortune Building (Edifícios de Fortuna) e Monument cards (Cartas de Monumento) pelos símbolos no verso e embaralhe-as nas pilhas de cartas de configuração do jogo base.
    • Dica de experiência: Recomenda-se jogar com no máximo 4 Fortune buildings, embora seja possível usar mais.
    • É possível jogar sem usar os edifícios e monumentos de fortuna, utilizando apenas as regras de ganho, armazenamento e uso de moedas.
  4. Siga as regras normais de preparação do Tiny Towns.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em rodadas, seguindo a ordem abaixo:

  1. O Master Builder nomeia um tipo de recurso.
  2. Colocação de Recursos: Todos os jogadores DEVEM pegar um cubo do recurso nomeado e colocá-lo em um quadrado vazio de sua grade da cidade OU gastar 1 moeda para colocar um recurso diferente.
  3. Construção: Os jogadores podem construir quaisquer edifícios para os quais possuam os recursos correspondentes na forma correta. IMPORTANTE: Se um jogador construir múltiplos edifícios, deve fazê-lo um por um, resolvendo os custos e efeitos de cada um separadamente, na ordem escolhida pelo jogador.
  4. Ganho de Moedas: APÓS todas as construções e seus efeitos serem resolvidos, o jogador que construiu 2 ou mais edifícios nesta rodada (removendo recursos, e não via habilidades de monumentos) ganha exatamente 1 moeda.
  5. Nova Rodada: O token de Master Builder passa para o jogador à esquerda e o ciclo recomeça.

Ações e Como Jogar

Ganhando Moedas

A forma primária de ganhar moedas é construindo 2 ou mais edifícios em uma única rodada. Algumas cartas de Building e Monument cards também permitem o ganho de moedas. Construir mais de 2 edifícios em uma rodada não concede moedas adicionais.

Armazenando Moedas

Os jogadores podem armazenar no máximo 4 moedas por vez, colocando-as nos espaços do seu Chest board. Se você já tiver 4 moedas e ganhar outra, você não a recebe, a menos que possua um Monument card construído que conceda um espaço extra de armazenamento.

Usando Moedas

  • Troca de Recurso: Um jogador pode gastar 1 moeda para colocar um recurso diferente do nomeado pelo Master Builder. Isso não afeta a colocação dos outros jogadores e qualquer número de jogadores (exceto o próprio Master Builder) pode fazer isso por rodada.
  • Custos de Construção: Sempre que um edifício for colocado por qualquer meio (incluindo habilidades de monumentos como Architect’s Guild, Grove University e Opaleye’s Watch), o jogador deve gastar o custo de construção em moedas, se houver.

Regras Específicas de Edifícios e Monumentos

  • Root Cellar: No fim do jogo, você escolhe quais linhas ou colunas gastar para alimentar. Você deve gastar suas moedas para alimentar edifícios se puder; não pode guardá-las se houver edifícios não alimentados.
  • Tithe Barn: Um único edifício custa 1 moeda para alimentar. Se tiver 3 edifícios, custa 2 moedas. Se não houver moedas suficientes, você escolhe quais ficam não alimentados, mas deve gastar todas as moedas disponíveis antes de deixar edifícios sem alimento.
  • Statue: A Statue sendo construída conta para o número de moedas que você possui (ex: se for a terceira Statue, você ganha 1 moeda).
  • Cathedral: Se for adjacente a outra Cathedral, vale 0 pontos. Se você remover a Cathedral (por não ter 3 moedas ou optar por não gastá-las) para construir outro edifício, você recebe o benefício desse novo edifício (como Mine, Statue ou Shed).
  • Parsonage: Vale 0 pontos se não estiver adjacente a um Cathedral alimentado. Você precisa de 1 Cathedral para cada Parsonage (não gasta a moeda). Se não tiver Cathedrals, pode construir o Parsonage normalmente.
  • Gamblers' Den: Você não gasta a moeda.
  • Schoolhouse: Se você e o jogador à direita tiverem 0 moedas no fim do jogo, você pontua 2 pontos adicionais. Se não estiver adjacente a um Cathedral alimentado, vale 0 e não pontua os 2 pontos extras.
  • Jeweler: Você deve gastar 1 moeda se a tiver. Se não tiver, todos os outros jogadores ganham 1 moeda ao final da rodada.
  • Teahouse: Não conta a si mesmo como tipo único. O máximo que pode ganhar são 3 moedas.
  • Museum: Independentemente de quantos Museums possua, você só pode retornar 1 recurso ao suprimento geral por 1 moeda por rodada.
  • Oddity Shop: Permite colocar o recurso nomeado no Oddity Shop em vez de no tabuleiro. O Master Builder pode pegar 1 recurso de outro Oddity Shop, colocá-lo em seu tabuleiro e ganhar 1 moeda antes de nomear o recurso da rodada.
  • Caterina’s Grotto: Pode compartilhar um quadrado com um cubo de recurso. Se houver um edifício no centro, você ganha a moeda que seria colocada ali. Moedas restantes aqui no fim do jogo são removidas e não pontuam.
  • Estival Festival: Exige o gasto de 2 moedas para ser construído. Moedas restantes no fim do jogo valem 2 pontos em vez de 1.
  • Hollow Hill: A moeda na carta serve apenas para rastrear moedas negativas e não pode ser gasta.
  • Masons’ Guild: Você deve gastar todo o valor de moedas primeiro, depois construir os edifícios um a um.
  • The Petal Promenade: Permite pagar 1 moeda para colocar um recurso diferente em um quadrado com o símbolo de moeda, ganhando aquela moeda.
  • The Prism Forge: Permite usar cubos de recursos duas vezes na mesma rodada para construir 2 tipos de edifícios únicos, se os layouts se sobreporem.
  • Southern Semaphore: O recurso adicional deve ser colocado em um quadrado vazio e não pode ser trocado por moedas.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina e é pontuado conforme as regras normais do Tiny Towns, com a seguinte adição:

  • Cada moeda restante que o jogador possuir vale 1 ponto adicional.
  • Exceção: Se o jogador possuir o Estival Festival, as moedas restantes valem 2 pontos cada em vez de 1.

Lembre-se que a alimentação de edifícios é resolvida no fim do jogo; qualquer moeda necessária para alimentar edifícios deve ser gasta antes de contar as moedas restantes para a pontuação final.

Dicas para Vencer

  • Planeje a Construção: Como você ganha 1 moeda ao construir 2 ou mais edifícios em uma rodada, pode ser vantajoso não construir um edifício imediatamente ao completar sua forma, esperando para construir múltiplos edifícios em uma rodada futura.
  • Gestão de Espaço: Utilize Monument cards que fornecem espaços extras no seu Chest board para evitar a perda de moedas quando atingir o limite de 4.
  • Sinergia de Alimentação: Fique atento à posição do Parsonage e Schoolhouse, garantindo que estejam adjacentes a um Cathedral alimentado para não perderem seus pontos.
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