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Pergunte qualquer coisa sobre Tiny Towns: Villagers: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Tiny Towns: Villagers™, a notícia de uma civilização próspera na floresta se espalhou. Criaturas com talentos incríveis, de engenheiros a mercadores, vieram visitar essas cidades para decidir onde farão seus novos lares. Eles oferecem suas habilidades aos prefeitos de cidade mais astutos, que podem transformar edifícios, controlar o fluxo de recursos e realizar feitos arquitetônicos impressionantes. O objetivo do jogo é maximizar sua pontuação utilizando as habilidades especiais que os vilarejos oferecem, ativando-os ao fazer com que os vilarejos trabalhem em edifícios no seu tabuleiro.
Preparação (Setup)
- Dê a cada jogador um Lodge board, que deve ser colocado ao lado do seu player board do jogo base.
- Dê a cada jogador 3 villager meeples (não importa qual animal eles representam).
- Os jogadores devem colocar cada villager meeple em um quadrado de canto diferente do seu player board.
- Separe as novas cartas de Building e Monument pelos símbolos no verso e embaralhe-as nos montes de cartas de preparação do jogo base.
- Separe as cartas de Villager que têm um custo de 1 das cartas que têm um custo de 2 ou mais. Embaralhe os 2 montes virados para baixo. Compre 1 carta de cada monte e coloque as 2 cartas viradas para cima no centro da mesa para que todos os jogadores possam vê-las. (Nota: Não use a carta intitulada Solicit a menos que você também esteja jogando com a expansão Tiny Towns: Fortune™.)
- Coloque as cartas de Villager restantes de volta na caixa — elas não serão usadas nesta partida.
- Siga as regras normais de preparação de Tiny Towns™.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em rodadas, com a seguinte estrutura:
- O Master Builder nomeia um tipo de recurso.
- Todos os jogadores devem pegar este recurso e colocá-lo em um quadrado vazio ou em um quadrado contendo um vilarejo em sua grade de cidade OU ativar uma habilidade de vilarejo que os impeça de colocar este recurso.
- Os jogadores podem construir quaisquer edifícios para os quais tenham os recursos correspondentes na forma correta.
- Assim que todos os jogadores tiverem colocado seus recursos, construído edifícios e ativado quaisquer habilidades de vilarejo, a rodada termina.
- Quaisquer vilarejos que ocupem o mesmo quadrado que um cubo de recurso devem se mover para um quadrado vazio adjacente ortogonalmente, se possível. Caso contrário, eles são colocados no Lodge board do jogador.
- Cleanup: Cada vilarejo no Lodge board de um jogador deve ser colocado em um quadrado vazio na grade de cidade do jogador, se possível.
- Uma nova rodada começa. O token de Master Builder passa para o jogador à esquerda.
Ações e Como Jogar
Os jogadores podem realizar as seguintes ações e interações:
Colocação e Movimento de Vilarejos
- Um vilarejo não pode ocupar o mesmo quadrado que um recurso no final de uma rodada.
- Quando um jogador coloca um recurso no mesmo quadrado que um vilarejo, 3 situações podem ocorrer:
- Se o recurso não for usado para construir um edifício naquela rodada, o vilarejo deve se mover no final da rodada para um quadrado vazio adjacente ortogonalmente. Se não houver tal quadrado vazio, o vilarejo é colocado no Lodge board do jogador.
- Se o recurso for usado para construir um edifício, mas o jogador escolher colocar esse edifício em um quadrado diferente do vilarejo, então esse vilarejo não se move.
- Se o recurso for usado para construir um edifício, e o jogador escolher colocar esse edifício no mesmo quadrado que o vilarejo, então o vilarejo e o edifício ocupam o mesmo quadrado. Esse vilarejo agora está trabalhando nesse edifício e pode ser usado para ativar habilidades.
- Após o final de cada rodada, na fase de Cleanup, os jogadores devem pegar todos os vilarejos em seu Lodge board e colocar cada um deles em um quadrado vazio em seu player board. Se não houver quadrados vazios suficientes, os jogadores devem colocar o máximo de vilarejos possível e manter o restante em seu Lodge board.
- Um vilarejo deve sempre ser colocado ou movido para um quadrado vazio.
- Um vilarejo não pode ocupar o mesmo quadrado que outro vilarejo.
- Vilarejos podem trabalhar em monumentos.
- Se um jogador precisar mover mais de 1 vilarejo no final da rodada, o jogador escolhe a ordem em que os move.
- Vilarejos só podem trabalhar em edifícios construídos usando recursos. Quaisquer edifícios colocados em quadrados com vilarejos através de habilidades de monumento, edifício ou vilarejo fazem com que os vilarejos se movam normalmente no final da rodada para um quadrado vazio adjacente ortogonalmente ou para o Lodge board de um jogador.
- Recursos que são colocados em edifícios como Warehouse não fazem com que os vilarejos que trabalham em edifícios se movam.
Ativando Habilidades de Vilarejo
- Cada habilidade especial tem um custo de 1, 2 ou 3 vilarejos, conforme indicado na carta de Villager.
- Para ativar uma habilidade, um jogador deve remover um número correspondente de vilarejos que trabalham em edifícios em seu player board. Esses vilarejos são então colocados no Lodge board do jogador.
- Uma habilidade pode ser ativada a qualquer momento após a colocação do recurso naquela rodada, a menos que a carta de Villager declare o contrário.
- Os jogadores podem ativar qualquer número de habilidades por turno e podem ativar a mesma habilidade mais de uma vez, se puderem pagar os custos. No entanto, um jogador não pode ativar mais de 1 habilidade (ou a mesma habilidade mais de uma vez) na construção de um único edifício. Cada habilidade e seu efeito na construção de um edifício devem ser totalmente resolvidos antes de ativar outra habilidade.
- Quadrados que contêm vilarejos, mas não edifícios, são considerados vazios para fins de habilidades de edifício (como Citadel, Forge e Travelers’ Center) ou habilidades de vilarejo (como Forage).
Exemplos de Habilidades de Vilarejo
- Cooperate: Ao construir um edifício, você pode remover recursos de qualquer quadrado em seu tabuleiro. O edifício deve ser construído em 1 desses quadrados.
- Cut Corners: Você não pode construir o edifício no quadrado do layout do recurso ausente.
- Forage: Este recurso não é considerado nomeado por um Master Builder e, portanto, você não pode acionar nenhuma habilidade que se refira a isso. Para esta habilidade, você pode colocar um recurso em um quadrado que tenha um vilarejo, mas não um edifício. Se o recurso ainda estiver lá no final da rodada, o vilarejo deve se mover normalmente.
- Innovate: Ao construir um edifício, você não precisa usar recursos que correspondam às cores na carta de Building. No entanto, os recursos que você usa devem ser de cores diferentes (não 2 recursos da mesma cor) e devem corresponder à forma do layout do edifício.
- Renovate: Se você substituir um edifício com um vilarejo trabalhando nele, esse vilarejo continuará trabalhando no novo edifício.
- Scrap: Se você descartar um recurso, você não pode acionar nenhuma habilidade que se refira a recursos nomeados por outros jogadores como Master Builder. Se estiver jogando Town Hall, esta habilidade permite que os jogadores não coloquem o recurso sorteado pelo Mayor. Se estiver jogando a Solo Variant, esta habilidade permite que o jogador não coloque nenhuma das 3 cartas reveladas. O jogador deve escolher 1 das cartas e colocá-la no fundo do monte de compra.
- Solicit: Jogue com esta carta apenas se estiver jogando com a expansão Tiny Towns: Fortune™.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina de acordo com as regras normais de Tiny Towns™. Quadrados que contêm vilarejos, mas não edifícios, são considerados vazios para fins de pontuação. As regras de Town Hall funcionam normalmente ao jogar Tiny Towns: Villagers™. As regras da Solo variant funcionam normalmente ao jogar Tiny Towns: Villagers™, mas a carta Folly Tower deve ser removida.
Dicas para Vencer
- Os jogadores devem se planejar para colocar ou mover vilarejos para quadrados que eles acreditam que serão tanto o quadrado que conterá o recurso final necessário para um layout de edifício quanto o quadrado onde eles escolherão colocar o edifício. Isso é crucial para fazer com que os vilarejos trabalhem em edifícios e ativem suas habilidades.
- Estratégia na ativação de habilidades de vilarejo: Embora você possa ativar várias habilidades por turno e a mesma habilidade mais de uma vez, lembre-se de que não pode ativar mais de 1 habilidade (ou a mesma habilidade mais de uma vez) ao construir um único edifício. Resolva completamente cada habilidade e seu efeito antes de ativar outra.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Tiny Towns: Villagers?
Como se faz o setup de Tiny Towns: Villagers?
Como se joga Tiny Towns: Villagers?
Como termina Tiny Towns: Villagers e como se pontua?
Quais dicas para vencer Tiny Towns: Villagers?
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