O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Tobago: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
Comece por aqui e depois siga o guia escrito
Passo a passo
Objetivo do Jogo
"Terra à vista!" Prepare-se para uma aventura emocionante em **Tobago**, a ilha dos tesouros esquecidos! Seu objetivo é ser o caçador de tesouros mais rico ao final do jogo. Como? Reconstruindo **mapas de tesouro** com **pistas**, desenterrando esses tesouros antes dos seus rivais e, claro, coletando as **moedas de ouro** mais valiosas. Mas cuidado, a ilha guarda segredos e **maldições** que podem atrapalhar seus planos. Quem tiver mais **moedas de ouro** no final, vence!Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para essa caça ao tesouro!- Monte o Tabuleiro Variável: Junte as 3 seções de tabuleiro e as 3 braçadeiras. As seções são dupla-face (lados 'a, b, c' ou 'A, B, C'), permitindo 32 configurações diferentes para a ilha. Engate as bordas irregulares sem deixar buracos e use as braçadeiras para fixar.
- Organize os Marcadores de Local: Crie quatro **áreas de mapa de tesouro** próximas ao tabuleiro. Separe os 68 **marcadores de local** por cor em quatro pilhas: Branco, Cinza, Preto e Marrom.
- Posicione os Objetos na Ilha: Coloque as 4 **cabanas**, 3 **palmeiras** e 3 **estátuas** na ilha, seguindo estas regras:
- Cada espaço pode ter apenas um objeto.
- Objetos iguais (ex: palmeiras) devem estar a pelo menos 4 espaços de distância um do outro.
- As **estátuas** não podem ficar adjacentes ao oceano e devem estar diretamente de frente para um dos 6 espaços que as cercam.
- Empilhe os Amuletos: Coloque 21 **amuletos** no símbolo correspondente em uma das braçadeiras.
- Posicione os Jipes: Cada jogador pega um **Jipe** de sua cor e o coloca em qualquer espaço da ilha.
- Pegue as Bússolas: Cada jogador pega 15 **bússolas** de sua cor.
- Distribua as Cartas de Pista: Embaralhe as **cartas de pista** e distribua 4 para cada jogador (6 cartas em jogos de 2 jogadores). As restantes formam o **deck de cartas de pista**.
- Prepare o Deck de Tesouro: Junte as 39 **cartas de tesouro** e as 2 **cartas de maldição**. Embaralhe as duas **cartas de maldição** (face para baixo) com as 27 **cartas de tesouro** de menor valor. As 12 cartas de tesouro restantes ficam no topo.
- Inicie os Mapas de Tesouro: Cada jogador puxa uma **carta de pista** do deck e a coloca, face para cima, em uma das quatro **áreas de mapa de tesouro** vazias (abaixo da pilha de marcadores de local). Marque a carta com uma de suas **bússolas**. (Em um jogo de 3 jogadores, por exemplo, 3 mapas serão iniciados. O quarto pode ser iniciado a qualquer momento).
O Turno de Jogo
Os jogadores se revezam no sentido horário, começando com quem visitou uma ilha mais recentemente (ou o jogador mais jovem, se for a primeira vez). No seu turno, você pode fazer uma das duas ações principais:A) Jogue uma Carta de Pista
Escolha uma **carta de pista** da sua mão e coloque-a, face para cima, abaixo da última **carta de pista** de um dos **mapas de tesouro**. Marque a carta recém-jogada com uma de suas **bússolas**.Regras para Adicionar Pistas:
- A pista deve reduzir os possíveis locais do tesouro em pelo menos um espaço.
- Não pode contradizer nenhuma pista já presente no mapa.
- Deve permitir no mínimo um local onde o tesouro possa estar escondido (o tesouro não pode "sumir da ilha").
Após jogar a pista, puxe uma **carta de substituição** do **deck de cartas de pista** para manter 4 cartas na mão (6 em jogos de 2 jogadores). Se o deck acabar, embaralhe as cartas descartadas para formar um novo.
Como as Pistas Funcionam:
Cada pista elimina espaços na ilha como possíveis locais do tesouro. Marque os espaços remanescentes com os **marcadores de local** coloridos correspondentes. Conforme mais pistas são adicionadas, remova os marcadores dos espaços eliminados. O local do tesouro é determinado quando apenas um **marcador de local** permanece no tabuleiro. Só então o tesouro pode ser desenterrado.
Tipos de Cartas de Pista (Resumo):
- Dentro do Ponto de Referência: O tesouro está em um tipo de terreno ou próximo a um objeto específico. Ex: "Na selva".
- Próximo ao Ponto de Referência: O tesouro está adjacente a um tipo de terreno ou objeto. Importante: Não pode estar dentro do ponto de referência. Ex: "Próximo a uma palmeira".
- A Vista do Ponto de Referência: O tesouro está a 1 ou 2 espaços de distância. Importante: Não pode estar dentro do ponto de referência. Ex: "A vista do oceano".
- Não Está Dentro do Ponto de Referência: O tesouro não está em um tipo de terreno ou objeto. Ex: "Não está nas montanhas".
- Não Está Próximo ao Ponto de Referência: O tesouro não está adjacente a um tipo de terreno ou objeto. Importante: Pode estar dentro do ponto de referência. Ex: "Não está próximo de uma estátua".
- Não Está a Vista do Ponto de Referência: O tesouro não está a 1 ou 2 espaços de distância (ou seja, mais longe que 2 espaços ou diretamente sobre ele). Importante: Pode estar dentro do ponto de referência. Ex: "Não está a vista de uma cabana".
B) Movimente seu JIPE
Você pode mover seu **Jipe** até 3 passos.O que conta como um passo:
- Mover-se dentro de um terreno: Qualquer movimento dentro do mesmo tipo de terreno, não importa a distância.
- Mudar o terreno: Mover-se para um espaço adjacente de um tipo diferente de terreno (ex: da selva para um lago).
Seu **Jipe** pode entrar em qualquer espaço da ilha, mesmo que contenha palmeiras, cabanas ou outros Jipes. Não pode entrar no oceano.
Casos Especiais de Movimento:
- Desenterrar um tesouro finaliza seu movimento, independentemente dos passos restantes.
- Coletar um **amuleto** automaticamente termina um passo.
Ações a Qualquer Momento do Turno
A qualquer momento do seu turno, você pode, se possível:- Desenterrar Tesouros: Se o local exato de um tesouro estiver definido (apenas um marcador de local) e seu **Jipe** estiver nesse espaço, você pode desenterrá-lo. Coloque uma de suas **bússolas** abaixo da última **carta de pista** do mapa correspondente. Remova o **marcador de local**.
- Jogar um ou mais Amuletos: Use seus **amuletos** para ativar seus poderes especiais (veja "Poderes dos Amuletos" abaixo).
Desenterrando um Tesouro
Para desenterrar um tesouro, duas condições devem ser satisfeitas:- Apenas um **marcador de local** do tesouro permanece no tabuleiro.
- É seu turno e seu **Jipe** alcança (ou já ocupa) o espaço com o marcador.
Distribuição do Tesouro:
Todos os jogadores com **bússolas** no mapa do tesouro (ou abaixo) puxam o número de **cartas de tesouro** correspondente às suas bússolas. O jogador que distribui o tesouro puxa uma carta adicional do deck de tesouro. As cartas são embaralhadas e oferecidas uma a uma, de baixo para cima na sequência das bússolas (começando pelo jogador que desenterrou o tesouro). Quem pegar uma carta, devolve a **bússola** usada para reivindicá-la.
Tesouros Amaldiçoados:
Se uma **carta de maldição** for revelada durante a distribuição:
- As cartas de tesouro restantes não são distribuídas.
- Qualquer jogador com **bússolas** no mapa deve descartar um **amuleto**. Se não tiver, perde a **carta de tesouro** mais valiosa.
A Misteriosa Aparição dos Amuletos
Sempre que um tesouro é desenterrado, 3 **amuletos** surgem no oceano. Pegue 3 amuletos da pilha e coloque cada um na costa, no último espaço da ilha na direção da visão de cada **estátua**. Se um espaço já tiver um amuleto, não coloque outro. Em seguida, rotacione cada **estátua** 60° no sentido horário.Pegando os Amuletos:
- Se seu **Jipe** já estiver em um espaço com um **amuleto** no início do seu turno, você o pega automaticamente (não conta como ação).
- Se você mover seu **Jipe** para um espaço com um **amuleto** (Ação B), você pode pegá-lo, mas isso finaliza um de seus passos.
Poderes dos Amuletos
Você pode jogar quantos **amuletos** quiser a qualquer momento do seu turno. Cada **amuleto** jogado concede um dos seguintes poderes (afetam apenas mapas de tesouro cujo local exato ainda não foi determinado):- Remover um Marcador de Local: Tire qualquer **marcador de local** do tabuleiro, eliminando aquele espaço como possível local do tesouro. Não pode remover o último marcador de uma dada cor.
- Jogar uma Carta de Pista: Ganhe uma ação extra de "Jogar uma carta de pista".
- Mover seu Jipe: Ganhe uma ação extra de "mover o Jipe". Cuidado: Não é permitido pegar amuletos ao usar este poder.
- Trocar suas Cartas de Pista: Descarte todas as suas **cartas de pista** e puxe o mesmo número do deck. (Você pode fazer isso sem um amuleto, mas abre mão de todo o seu turno).
- Proteger Contra uma Maldição: Descarte um **amuleto** quando for amaldiçoado para não perder sua **carta de tesouro** mais valiosa.
- Dupla-Reivindicação: Coloque duas **bússolas** na carta de pista que você acabou de jogar, ou uma bússola adicional em uma carta que já contenha uma de suas bússolas. Cada bússola permite reivindicar uma carta de tesouro.
- Troque as Posições das Bússolas: Troque as posições de duas **bússolas** simples ou de duas dupla-reivindicações no mesmo mapa de tesouro.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando o **deck de cartas de tesouro** se esgota, mas não antes que o tesouro atual tenha sido distribuído. Se ainda houver **bússolas** sobrando durante a distribuição, as **cartas de tesouro** descartadas são embaralhadas para continuar. Após a distribuição ser completada, o jogo termina imediatamente.Todos os **amuletos** jogados ou descartados retornam à pilha comum de amuletos.
Contagem Final:
Cada jogador conta o número de **moedas de ouro** nas **cartas de tesouro** que coletou. O jogador com a maior quantidade de **moedas de ouro** vence o jogo!
Dicas para Vencer
Quer ser o maior caçador de tesouros de Tobago? Fique ligado nessas dicas:- Contribua com Pistas Estrategicamente: Não jogue pistas de qualquer jeito! Tente jogar pistas que beneficiem você, aproximando o tesouro de onde seu **Jipe** está ou de onde você planeja ir. Observe as pistas dos outros jogadores e tente "pegar carona" no trabalho deles para desenterrar tesouros que eles ajudaram a localizar.
- Gerencie seus Amuletos com Sabedoria: **Amuletos** são poderosíssimos! Guarde-os para momentos cruciais. Usá-los para remover um **marcador de local** e desenterrar um tesouro antes de um oponente, ou para uma ação extra de **Jipe** para chegar a um tesouro ou **amuleto** valioso, pode ser a diferença entre a vitória e a derrota. E não se esqueça da proteção contra **maldições**!
- Fique de Olho nos Tesouros Amaldiçoados: As **cartas de maldição** podem ser um revés, mas também uma oportunidade. Se você tem **amuletos** para se proteger, ou se o tesouro não é tão valioso para você, pode ser interessante arriscar. Além disso, ser o jogador que inicia um novo mapa de tesouro após uma maldição pode te dar uma vantagem inicial na próxima caçada.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras