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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Tokaido, os jogadores são viajantes no Japão antigo, percorrendo a prestigiada estrada Tokaido. Seu objetivo é tornar essa jornada a experiência mais rica possível, passando por paisagens magníficas, provando deliciosas especialidades culinárias, comprando souvenirs, beneficiando-se de fontes termais e tendo encontros inesquecíveis. O jogador com mais pontos no final do jogo vence.
Preparação (Configuração)
- Coloque o tabuleiro de jogo em uma superfície plana.
- Pegue as cartas de Conquista e coloque-as viradas para cima ao lado do tabuleiro.
- Embaralhe as cartas de Refeição (verso vermelho) e faça uma pilha virada para baixo.
- Embaralhe as cartas de Souvenir (verso marrom) e faça uma pilha virada para baixo.
- Embaralhe as cartas de Encontro (verso roxo) e faça uma pilha virada para baixo.
- Embaralhe as cartas de Fonte Termal (verso azul claro) e faça uma pilha virada para baixo.
- Separe as cartas de Panorama por tipo (Mar, Montanha, Arrozal) e por valor (colocando o 1 acima do 2 acima do 3...). Coloque as 7 pilhas resultantes em seus locais correspondentes no tabuleiro.
- Coloque as moedas ao lado do tabuleiro como reserva.
- Coloque as miniaturas de viajantes ao lado do tabuleiro. As bases coloridas são colocadas ao lado das miniaturas e serão posteriormente anexadas à parte inferior das miniaturas dos jogadores.
- Cada jogador seleciona uma peça de Viajante e o marcador e ficha de cor (bolsa) da cor correspondente.
- Coloque o marcador na casa 0 do caminho que registra os pontos de Jornada.
- Cada jogador então pega 2 peças de Viajante aleatoriamente, escolhe uma e a coloca virada para cima na mesa à sua frente. O jogador então coloca sua ficha de cor (bolsa) no buraco de sua peça de Viajante. Coloque todas as peças não escolhidas e não utilizadas na caixa, fora do jogo.
- Cada jogador recebe moedas iguais ao número no canto superior direito de sua peça escolhida; isso constitui seu banco no início da jornada.
- Finalmente, coloque aleatoriamente todas as peças de Viajante em uma linha da 1ª estalagem (Kyoto). Você pode escolher se quer jogar com as miniaturas ou com as peças de Viajante de madeira.
- Para jogos com 2 e 3 jogadores: No início do jogo, use apenas 4 de cada tipo de carta de expansão Encruzilhada (Casa de Banho, Objeto Lendário, Cerejeira, Amuleto, Caligrafia) aleatoriamente.
- Para jogos com 4 e 5 jogadores: No início do jogo, use 5 de cada tipo de carta de expansão Encruzilhada (Casa de Banho, Objeto Lendário, Cerejeira, Amuleto, Caligrafia) aleatoriamente. Você pode olhar as cartas de Amuleto e Caligrafia em jogo antes de iniciar o jogo. Coloque as cartas não utilizadas de volta na caixa.
- No início do jogo, cada jogador (na ordem inicial) pode dar uma moeda ao banco para receber uma carta de Amuleto aleatoriamente, com a qual iniciará o jogo.
- Configuração da Expansão Matsuri: Embaralhe as cartas de Matsuri e faça uma pilha virada para baixo ao lado do tabuleiro. Coloque os marcadores de Espaço Fechado, os marcadores de pontos de Jornada e os marcadores de Boneca/Carpa ao lado do banco. Adicione os novos Viajantes aos antigos. Se desejar, você pode agora escolher seu Viajante entre 3 em vez de apenas 2, ou pegar diretamente o Viajante de sua escolha entre todos eles.
- Configuração da Expansão Encruzilhada: Nos locais correspondentes no tabuleiro, faça pilhas viradas para baixo com as cartas de Objeto Lendário, as cartas de Casa de Banho, as cartas de Caligrafia, as cartas de Amuleto e as cartas de Cerejeira. Coloque o dado da Fortuna ao lado do tabuleiro. Adicione os novos Viajantes aos antigos. Como de costume, cada jogador recebe dois Viajantes e seleciona um para o jogo.
- Regras especiais para jogos de dois jogadores: Durante a configuração, adicione um terceiro viajante – o viajante Neutro – à Estalagem inicial. (Determine a ordem dos três viajantes aleatoriamente.)
Fluxo do Jogo
Em TOKAIDO, o jogador cujo Viajante está mais atrasado na estrada (em relação ao destino) é o jogador que faz a próxima jogada. Este jogador deve mover seu Viajante para frente - ou seja, em direção a Edo - para o espaço aberto de sua escolha, passando livremente por um ou mais espaços abertos, se desejar. Uma vez que ele tenha movido seu Viajante, o jogador recebe o benefício correspondente a este tipo de espaço. Na maioria dos casos, depois que um Viajante se move, outro Viajante fica por último na estrada, e é a vez desse jogador. Às vezes, o último Viajante pode ainda ser o último depois de se mover, caso em que ele joga novamente imediatamente.
Espaços simples / duplos: Alguns dos espaços no tabuleiro são duplos. Quando um viajante pousa em um espaço duplo, ele deve ocupar o espaço localizado na estrada se estiver livre; um viajante que chega depois dele deve ocupar o segundo espaço. Espaços duplos são usados apenas em jogos com 4 ou 5 jogadores e o segundo espaço é considerado mais adiante na estrada. Ao jogar com 2 ou 3 jogadores, o segundo espaço - o que está fora da estrada - não pode ser ocupado.
Eventos Matsuri: Quando os Viajantes param em cada uma das 3 Estalagens intermediárias, um evento é acionado: um Matsuri.
Viajante Neutro (jogos de 2 jogadores): Assim como os viajantes controlados pelos jogadores, este viajante Neutro deve ser movido quando ele é o último na estrada. O jogador cujo viajante está na liderança move o viajante Neutro. Os movimentos do viajante Neutro não têm efeito no jogo, exceto nos espaços de Templo e Estalagem:
- Quando o viajante Neutro para em um espaço de Templo, pegue uma moeda do banco e coloque-a no espaço correspondente à sua cor. Assim, o viajante Neutro está envolvido no final do jogo ao calcular os pontos adicionais conectados às ofertas do Templo.
- Quando o viajante Neutro para em um espaço de Estalagem, o jogador que o moveu pega as cartas de Refeição e descarta uma aleatoriamente. Coloque esta carta no fundo da pilha sem revelá-la.
Ações e Como Jogar
Cada movimento deixa um viajante em um dos 8 tipos de espaços ou em um dos espaços de Estalagem. Os Viajantes marcam imediatamente todos os pontos ganhos durante a jornada.
Loja
O jogador compra as 3 primeiras cartas de Souvenir da pilha e as coloca viradas para cima à sua frente. Ele pode então comprar uma ou mais dessas cartas pagando o preço indicado em cada carta. Ele então coloca quaisquer cartas não compradas viradas para baixo no fundo da pilha. Cada Souvenir é diferente, e cada um pertence a um dos 4 tipos: pequenos objetos, roupas, arte e comida & bebidas. Para marcar o número máximo de pontos, os jogadores precisam coletar Souvenirs de cada tipo. Ao comprar cartas de Souvenir, agrupe-as em conjuntos à sua frente; cada conjunto pode conter apenas um Souvenir de cada tipo. O primeiro Souvenir em um conjunto, não importa qual seja o tipo, vale 1 ponto. O segundo Souvenir em um conjunto, que deve ser de um tipo diferente do primeiro, vale 3 pontos. O terceiro Souvenir em um conjunto, que deve ser de um tipo diferente dos dois primeiros, vale 5 pontos. O quarto Souvenir em um conjunto, que deve ser de um tipo diferente dos três primeiros, vale 7 pontos. O jogador ganha esses pontos no momento em que adiciona essas cartas à sua coleção. Um viajante deve ter pelo menos 1 moeda para parar em uma Loja, mas ele não é obrigado a comprar nenhum souvenir. Um viajante pode constituir vários conjuntos em paralelo. Não é necessário terminar um conjunto antes de iniciar um novo.
Com a expansão Encruzilhada: Em vez de comprar Souvenirs, um viajante pode agora comprar um e apenas um Objeto Lendário de sua escolha (se a carta estiver disponível) pelo custo marcado na carta (1, 2 ou 3 moedas).
- Shodo e Emaki: Quando adquiridos, esses Objetos Lendários dão 1 ponto para cada outro Souvenir / Objeto Lendário na coleção de seu proprietário e 1 ponto adicional para cada Souvenir adquirido posteriormente.
- Buppatsu e Ema: Esses Objetos Lendários contam como uma nova família de Souvenirs. Eles são, portanto, adicionados às famílias de Souvenirs na coleção de seu proprietário. Ter um objeto de cada uma das 5 famílias, portanto, dá 1+3+5+7+9 = 25 pontos.
- Murasame & Masamune: Esses Objetos Lendários dão 8 pontos. O mesmo viajante pode adquirir ambos os tipos de um único Objeto Lendário.
Fazenda
O jogador pega 3 moedas da reserva e as adiciona ao seu banco. Não há limite para o número de moedas que um jogador pode acumular.
Com a expansão Encruzilhada: A Sala de Jogos: Em vez de pegar 3 moedas do banco e adicioná-las à sua reserva, um viajante pode tentar adicionar à sua reserva na Sala de Jogos. O jogador aposta 2 moedas de sua reserva e joga o dado da Fortuna. Resultados: X: o jogador perde o dinheiro apostado; x1: o jogador recupera o dinheiro apostado; x2: o jogador dobra o dinheiro apostado; x3: o jogador triplica o dinheiro apostado; x4: o jogador quadruplica o dinheiro apostado. Moedas perdidas vão para o banco; moedas ganhas vêm do banco.
Panorama
Os Panoramas são feitos de 3, 4 ou 5 seções. Quando um jogador para em uma Estação de Panorama, se ele ainda não tiver nenhuma carta de Panorama desse tipo, ele pega uma carta de Panorama de valor "1". Caso contrário, ele pega o próximo número em ordem crescente. Ele imediatamente marca um número de pontos igual ao valor da carta (1, 2, 3, 4 ou 5 dependendo do panorama). Cada viajante pode criar apenas um único panorama de cada tipo; um viajante que completa um panorama não pode mais parar nos espaços correspondentes a esse tipo (Mar, Montanha ou Arrozal).
Com a expansão Encruzilhada: Cerejeiras: Em vez de pegar uma carta de Panorama do tipo correspondente, um viajante pode pegar uma carta de Cerejeira (se a carta estiver disponível). As cartas de Cerejeira dão 2 pontos e 1 moeda. Não há limite para o número de Cerejeiras que um jogador pode acumular.
Fonte Termal
O jogador pega uma carta de Fonte Termal da pilha e a adiciona à sua coleção. Essas cartas valem 2 ou 3 pontos.
Com a expansão Encruzilhada: Casas de Banho: Em vez de comprar uma carta de Fonte Termal, um Viajante agora pode pagar 1 moeda por uma carta de Casa de Banho. As cartas de Casa de Banho dão 4 pontos. As Casas de Banho são consideradas Fontes Termais para a concessão da conquista 'Banhista'.
Templo
O jogador doa 1, 2 ou 3 moedas ao templo, colocando-as na seção Templo do tabuleiro na área correspondente à sua cor. O jogador imediatamente marca 1 ponto para cada moeda doada. Um viajante que para em um espaço de Templo deve doar pelo menos 1 moeda como oferta e não pode doar mais de 3 moedas.
Com a expansão Encruzilhada: cartas de Amuleto: Em vez de dar 1, 2 ou 3 moedas ao Templo (regras básicas do jogo), o viajante pode pagar uma moeda ao banco para pegar uma das cartas de Amuleto disponíveis. As cartas de Amuleto conferem um efeito de uso único. O jogador escolhe entre as disponíveis e as mantém em segredo até decidir usá-las. As cartas usadas são devolvidas ao seu estoque no tabuleiro da Encruzilhada e podem ser compradas novamente mais tarde no jogo. Um único viajante pode ter várias cartas de Amuleto a qualquer momento. Quando um jogador compra um Amuleto, ele pode usá-lo em seu próximo movimento, mas nunca na mesma jogada em que é adquirido.
- Vitalidade: Este Amuleto permite que o Viajante jogue novamente imediatamente quando o movimento de seu Viajante o leva à posição de liderança na jornada. Não pode ser usado quando o viajante chega a uma Estalagem.
- Fortuna: Este Amuleto permite que o Viajante jogue o dado da Fortuna antes de se mover, e talvez ganhe moedas dependendo do resultado (de acordo com a tabela de resultados da carta onde X=0 moedas e x4=4 moedas).
- Saúde: Este Amuleto permite que o Viajante selecione ambas as opções para o espaço em que ele pousa (na ordem de sua escolha). Não pode ser usado quando o Viajante chega a uma Estalagem.
- Amizade: Este Amuleto permite que o Viajante pare em um único espaço que esteja ocupado por outro Viajante como se fosse um espaço duplo. Ele coloca sua peça de Viajante ao lado do espaço, como faria se fosse um espaço duplo. O espaço único DEVE ser ocupado por outro Viajante para que este Amuleto seja utilizável. O Viajante que usa este Amuleto sai primeiro.
- Hospitalidade: Este Amuleto permite que o Viajante pegue sua carta de Refeição gratuitamente ao parar em uma Estalagem.
- Devoção: Este Amuleto permite que o Viajante dê ao Templo as moedas gastas na aquisição de uma carta comprável (Souvenir, Refeição, Objeto Lendário, Casa de Banho, Caligrafia, Amuleto). Assim como uma doação normal, o jogador ganha imediatamente 1 ponto por moeda colocada e as moedas serão contadas no final do jogo nos pontos de doação do Templo.
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